【FGO】奥伯龙(伏提庚)增伤幅度分析
蘑菇追星产物奥伯龙获得了fgo有史以来最大幅度的提升队友单回合爆发能力。副作用则是会不可避免地让该从者进入永久废人状态(联想一下2.6剧情被奥伯龙利用后抛弃或者背刺的妖高和姆莉安,这个技能负作用倒是很好理解)。1技能是全队30宝威提升,而3技能增幅是让宝具伤害前所有生效的“宝具威力提升”效果总和翻倍,外加50红放1t。这里所有效果是真正意义上一切效果:包括起效的羁绊礼装,自身礼装增幅,从者被动,和宝具前置以及各类明面buff中包含的宝具威力提升,而不仅仅是赋予该状态之前已有的宝威类buff。换句话说,这一回合里该从者最终合计的宝威会被x2,但注意这里依然受到500宝威上限限制,也就是说对于该从者而言250宝威就到顶了,之后该考虑别的buff。此外,该翻倍状态不可叠加,红放可以。

下面我以伏提庚称呼,毕竟奥伯龙也仅仅是个幌子,伏提庚才是真名。
显然,伏提庚必然对于红卡有最大提升,但是,提升幅度(即“增幅后伤害:原本伤害-1”的比例)依赖于该从者原本拥有的红放幅度。所以这部分是因人而异的,蓝绿卡也不能拿到。此外,宝具威力提升不会影响普通攻击,因此不做分析。只看宝具。
假设该从者除开伏提庚增伤外,宝威提升为c1,特攻提升为c2,魔放类提升为a。伏提庚不会改变B类和D类,因此这两者是不变量,乘算关系中可以约去。对于蓝绿卡,a类提升也可以约去。
伏提庚作用后(记住自己还有30宝威),宝威提升为 2c1+0.6,特攻提升不变c2,魔放提升a+0.5
根据伤害乘算公式,其总体比值:
(1+2c1+0.6+c2)*(1+a+0.5)/(1+c1+c2)(1+a)
=(1.6+2c1+c2)(1.5+a)/(1+c1+c2)(1+a) (*)
(*)式看上去比较复杂,但是实际上可以拆为两项
A:(1.5+a)/(1+a) =1+0.5/(1+a)
C:(1.6+2c1+c2)/(1+c1+c2)
的乘积。
A式子:对于蓝绿卡A式子不成立,应该恒为1,
对于红卡则恒大于1,一般红卡从者会有至少150%红放(w杀狐+梅林或者其他红放拐以及礼装红放),最高(阿周那alter,伊凡雷帝)不超过320%,该项提升因而一般取值在[1.12,1.20]。小于宝具本但高于大部分从者单个技能提升。红放越高稀释越严重,但至少会高于11%。
C式子=
2-(0.4+c2)/(1+c1+c2)=
1+(0.6+c1)/(1+c1+c2)
恒小于2且大于1,并容易看出关于c1单调增加,关于c2单调减少。
因此,对于宝具伤害而言,伏提庚并不会出现很多玩家想象中“宝威稀释”从而让超高宝威从者增幅反而不如低宝威的情况。相反,自身宝威越高,伏提庚的增幅比例也越大。除非到达上限。这告诉我们一个道理:如果你想特别加强一类buff又不想让他稀释,那就让它翻倍而不是做加法。
关于c2是单调减少的,因此c类特攻会明显吃亏。阿周那和源赖光本身已经叠加自己技能特攻够本了,还有50红放白赚,所以不算什么。但对于杰克,红阎魔,清少纳言,bx等有C特攻从者,伏提庚会缩小他们与非特攻竞争对手的差距。当然,对于杀狐赋予的人阵营特攻触发的红卡选手,伏提庚也会缩小差距(但本身100特攻就算缩小也不会差到哪里去,何况还有A类提升,本质上蓝绿就不可能竞争红卡)。这里需要注意理解,所谓缩小也仅仅是会缩小已经出现的巨大差距的比例,绝对伤害差距并不会缩小反而会扩大。而且这也仅仅是最后一回合的爆发而已,前期优势毫无变化。

如果该红卡从者无任何c特攻,则简化为2-0.4/(1+c1)
考虑500上限,自身宝威有效值上限是220,+30后翻倍就是500,好了阿斯塔蒂同学不要笑。因此这里c1最大2.2,C式子上限为1.875。
而无特攻从者假如用黑杯,即使没有任何别的宝威,c1=80%,c式子也有1.778,采用任意一个30宝威拐后为1.810
A式子,对于红卡一般而言都有牛魔王或者自身红放,t3以前积累180红放比较正常。一般是1.12~1.15之间
所以伏提庚提升幅度上限为A*C=1.875*1.15-1=116%
类似,下限99%。也就是说,对于使用黑杯的红卡宝具而言,即使不考虑从者自身叠加能力和战斗服增伤,伏提庚也能够造成字面意义的宝具伤害翻倍效果。
从宝具端看伏提庚毫无疑问超过任何一个红拐的增幅:作为比较,假定这个拐buff分布均匀且高幅度,ABC各自50,这可以称为超级拐,已经超过开宝具的C呆和梵高。但是如果主手此外也在AB二类各自有共计150的增幅,c类80,则总增伤=(3/2.5)^2*(2.3/1.8)-1=84%,这依然小于伏提庚增伤比例下限的99%。而实际上在t3累计150红放和150加攻并不难。所以,伏提庚在宝具端增幅实际上超过了我们此前的想象。
知道了这些,考虑叠加增伤和战斗服的话,即使使用伏提庚发现t3宝具伤害超过t2的三倍,也不奇怪了。

当然,对于蓝绿,这可就大打折扣,少了A式子的1.15因子,蓝绿提升仅仅在77.8%到87.5%之间,即使不考虑别的巨大劣势,也等于少了15%总伤害。而考虑这些因素和红卡恐怖的暴击能力后差距更是天壤之别,目前红卡白字也能打出500w以上单体伤害,而蓝卡最高宝威的加拉忒亚打红字也就这个数字而已。也就是说,蓝绿与红卡总伤害差距已经达到50%,个别情况翻倍,黑贞对人阵营时白字能超过2倍克制的总司并非说笑。在血牛副本考虑蓝绿常规克制打手毫无意义,只有特攻有一点参考价值。作为例子,红卡单体目前至少有三人可以无倍卡2t击破1000w闪闪祭bx,并且其中两人都不特攻bx,绿卡尽管有宝具本+特攻的AX,却完全不够实现这个目标。甚至bx本还禁止了第二个杀狐参战。

结论:
黑杯且无c类特攻情况下
红卡宝具提升99%~116%
蓝绿宝具提升78%~87%
通常的t3拐(例如羁绊陈宫,羁绊狂塔)提升宝具伤害:20%