英雄无敌3:上限恐怖的摇奖营地——难民营
大家好,诸位上班愉快!本期我们来聊一聊游戏中的一个强大的特殊建筑——难民营(Refugee Camp),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

众所周知,作为一个依靠部队滚雪球的战略游戏,军队的数量至关重要,而英雄无敌中,军队的获得则并不是像星际魔兽一样点击就造的,而大多只能依靠每周城市里巢穴的自然增长,这意味着,在最为重要的前两周,玩家每到周一能够获得的部队极其有限。
以强大的城堡为例,即使是第一周就出到了狮鹫笼,第一周撑死了能获得7只狮鹫,4个剑士,9个弓箭手,14个枪兵的新增兵力,而对于困难的塔楼,可能16只丢丢和9只石像鬼就是全部了,军队在前期的增长被设定的格外克制,除非是金币遍地的富图,一开始就可以攀到高级部队,否则在大多数情况下,第一周招募副将带来的兵力增长都还要更为显著。

毕竟雪球一旦滚起来,游戏进程会大大加速,前期对兵力的克制投放,也能更好的延长探索和开荒的时间,并且,这也是冰鸟认为英雄无敌3最吸引人的时间点,毕竟,中后期很容易就变成公式化扫图了。
也为了避免发展路径一成不变和缺乏惊喜,在大多数随机图的模板中,会存在“野生巢穴”这种极为重要的战略建筑,一般而言,主城周围的野生巢穴都是本族的,一级巢穴甚至还能免费补充消耗用的炮灰,对发展有不小的助力,以及城堡的射手塔楼,壁垒的人马厩和木屋,塔楼的钟楼,要塞的蜥蜴巢,也能大大加速前期的扩张速度。但总体来看,也只能算作是锦上添花的玩意,即使一个都没有,也丝毫不影响本族的大致发展方向。

因此,除开地下城由于拥有召唤之门的黑科技,而让野外巢穴成为至关重要的战略建筑,并指导开局方向以外,其它种族都是“随缘”,低级巢穴还能补充兵力,高级巢穴不仅要面对较为强大的野怪,三周数量的巢穴守卫同样是一个较高的门槛,对据点量产大雕至关重要的壁巢,或是要塞第一周的飞龙巢,往往都还有额外的守卫,第一周经常都无法成功打下来,这也进一步对玩家的准确判断和微操提出了要求。
在这种环境下,神奇的难民营就凸显出其优势了,这个建筑在英雄无敌3中的效果是:“每周随机出现一支部队可以花钱招募,数量为基础产量”,看起来平淡无奇,但实际上比起一般的野外巢穴有完全不同的特点。

1. 全兵种随机:难民营里的部队是在138支部队(没有四大中立巨龙)中完全随机挑选的,无论你是低级部队还是高级部队,无论是泰坦还是农民,都被一视同仁扔进奖池里,从概率上来讲,抽到每个等级的部队的几率几乎都是一样的(七级和四级部队几率略低,因为同等级的中立部队少),这就意味着,抽到4-7级高级怪物的几率高达55%左右,从期望的角度来看,尤其在前期,抽到远高于当前部队最高等级的雇佣兵的可能性还是很大的,即使仅有一周的周产,2只独眼王或者是2个骑士,在游戏早期,越级打击的效果也会立竿见影。
2.守卫薄弱:游戏中六七级怪物的巢穴是重要的高价值建筑,往往本身都会有高等级怪物的守卫,甚至天使来守卫恶魔殿的事情也时有发生,再加上自身的三周卫兵,兵种价值越高,就越是不怎么好拿下。但难民营则不一样,由于随机性带来的低溢价,守卫几乎是白送一般,一些强者甚至第一周就能拿下,门槛低到令人发指。

3. 可以直接招募高级部队:非本族的野外巢穴带来的问题是,只能招募到低级部队,一旦高山堡垒被惯例禁掉,则很难搞到高级部队。众所周知,不少部队低级和高级的效用是云泥之别,例如神怪主和神怪,泰坦和巨人,吸血鬼王和吸血鬼,难民营的一视同仁的抽奖意味着招到有价值的部队奖池大大扩充,前期搞到一个大天使啥的,完全就能直接杀死比赛了!
4. 无法积攒数量:这里的意思是,99%的情况下(确实有不到1%的可能),难民营里的部队仅能获得一周的基础数量,那些依靠数量才能发挥威力的部队,则完全无法考虑在内,例如蛮牛,即使招到3只昂贵的蛮牛,指望这玩意干掉堵路口的几个黑龙也毫不现实,因此,难民营的部队需要在考虑外族部队带来士气影响后,单周兵种能够产生足够的强度,例如魔幻法师,恐怖骑士,法师之类,才有较高的吸引力。

因此,难民营是一个门槛较低,但上限极高的建筑,通常来讲,这种随机性极强的玩意在需要运营的战略游戏中是一种能产生毁灭性破坏力的元素,因此大多数时候,难民营并不如一般的野外巢穴那样常见,更多的可能刷新在中立区域或者地下宝藏区,在最需要这玩意的第一第二周的主城区周围,可能并不能如人所愿。
但也确实有不小的概率在主城区周围发现这个外貌酷似增加攻击力的雇佣兵营帐的建筑,那一旦发现这玩意,确实值得在周一之前筹备兵力将其拿下,毕竟,前两周甚至第三周的难民营都是极强的抽奖机器,由于兵力可以以战养战,其战略价值在前期远远大于提供宝物的勇士之墓,最起码,即使不能提供远程输出或者核心兵种,也能提供一周基础周产的炮灰,更有28%的几率抽到6-7级带头大哥,就冲着这直接过关的可能性,也值得一试。

也许是制作组也感受到,这玩意过强的随机性实在是破坏平衡性,于是似乎在底层代码中增加了一些限制,我们称之为“枪兵BUG”,一般出现在难民营的守卫第一次被击败的时候,如果是第一个访问难民营的英雄,则只能看到有枪兵用于招募,而且数量并不是枪兵的基础周产14,而是仅仅8个!虽然下周一开始大概率会恢复正常,但无疑就浪费了一次宝贵的抽奖机会,对于高价值的前几周而言,也属于一种致命的削弱。
尽管如此,基于这容易失控的随机性,难民营完全值得让副将常驻或每周检查,另外,对于无节操的玩家而言,大可以在每周一反复读档来进行难民营抽奖,不摇到泰坦不罢休,当然,这样的操作和作弊也没什么区别了,对于一个比较克制提供意外惊喜的机制,冰鸟还是相当欢迎的,但后继作品中似乎找不到类似的建筑了,不得不说是一个遗憾,毕竟,游戏不就是用来提供快乐的么?
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