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风暴英雄基本机制(1)

2018-12-22 21:37 作者:风隼1  | 我要投稿

一,天赋

风暴英雄没有装备设定,而是天赋,在特定的等级时可以选择天赋。天赋不能退换,一单选择就只能就此打下去。另外等级是一队共享的,经验主要来自于兵线和敌方英雄的击杀。

乔汉娜20级天赋

天赋其实可以类比为装备,都用于增幅属性,但每个英雄的天赋有一定的唯一性,也导致了技能相似的英雄有很大的差别,每个英雄都要花一定的时间来熟悉,相对来说提高了门槛。而且天赋没有更换选项,这也导致了选错天赋的严重后果。因此天赋选择必须谨慎。

天赋也是对一个英雄的“约束”,不同于装备,装备的修改会影响一大片英雄,而天赋的修改基本只会影响一个。与此同时没有装备的共有性,风暴英雄有很多别的游戏不敢出或者不能出的英雄。

永远几秒上战场的英雄


二,兵线机制。

兵线每一波七个小兵分为三个近战,三个远程,一个“法师”(不一定是法师的样子)。其中法师兵被击杀会掉落回复球,一定时间内会回复少量的红和蓝,而且会同时作用于范围内友军。有一些英雄或者地图会改变小兵性质,会让他们易死,叛变,变异,变强等。

风暴里面不像其他游戏每条路每一段只有一座塔,而是“一套”塔。每一段兵线都会有两座外塔,一扇门,一个泉水和一座堡垒。

外塔和普通塔没有差别,对英雄攻击几乎没有伤害叠加。破坏后消失没有碰撞体积。

堡垒体型巨大,虽然也几乎没有伤害叠加,但攻击具有减移速和攻速的效果。被破坏后还有废墟,依然有碰撞体积。

外塔和堡垒会优先攻击非英雄范围,就算在其攻击范围内殴打英雄。但是一定注意,虽然没有一般刀塔类游戏塔的伤害叠加效果,搞定小兵之类的还是很快的,对英雄伤害也不俗。

门有普通墙的效果,同时可以让己方正常进出和获得视野,而敌方则不行。

泉水相当于超强化版的兵线恢复球,回血和回蓝量较高,相对的同一个英雄使用泉水是有较长冷却时间的(记住是统一个英雄,可以是多个单位,也可以是两个玩家)。如此重要的恢复型建筑会有一定厚度的护盾,护盾破坏后只要泉水没被破坏护盾就会回复。

除此之外有的地图还有额外的外墙,多的有4座,少的当然是没有了。

另外还有基地单位。基地的攻击虽然没有堡垒的效果却是范围伤害。与此同时,基地一般还有较高的护盾,机制与泉水大致相同,如果不推掉最里面的至少一个堡垒基地是无敌的。既然有一般,肯定也有特殊:有些基地不能触碰,有的“基地”有高护甲还会移动,这牵连到不同地图的机制。

血池附近地图

这些建筑单位除了基地外是没有击破顺序的,如果你有这么强可以在第一个堡垒之前破坏第二个堡垒。

最后就是血池了。血池可以弹开一切敌方范围,同时可以破坏几乎所有敌方技能效果。血池除了持续回血之外还有一个功能:当用回城回血池会直接回复一定的血量。



不用三连及其他,对风暴英雄感兴趣的同志可以看看,对新手也有一定的帮助




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