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CSGO赛后数据分析网站scope.gg中文使用指南,陈奇人译与制

2022-08-22 22:03 作者:水月酱gg  | 我要投稿

  写在前面:本专栏目的在于让一部分使用本网站做提升自我与需要更全面数据的CSGO玩家能更好地明白此网站的内容,同时也为不知道scope.gg的国内玩家的推荐。因此我在朋友委托的情况下做了本次指南。站内里面的专栏内容可能与首次稿子的指南存在差异,包括表格或者图片。以上问题我会以截图的方式呈现

最后,对于评论,我能接受部分批评或者肯定,但如果不请自来或者指指点点的人,我会无视评论

我做完指南后发到官方DC群,被管理大力推荐,或许是第一次在DC上被外人肯定的,于是我又做了份英文版的,发现我做的指南主要对象是国内CSGO玩家。本人英语不是很好,指南里部分翻译,我也是绞尽脑汁地翻译,最后稍微改动后形成最后结果。因为此网站仅有英文与俄文,对于国内玩家而言存在无法看懂,所以我便接受了朋友和其他人的委托做完本次指南。指南里所有内容全由陈奇人一人翻译,排版也是。完整版的我会另通知


鬼知道我经历了什么,5天前才做完的,现在才开始做排版,本专栏大部分图片是最新的


·首次使用 

  • 支持的平台 

  • 登录 

  • 总览 Dashboard

瞄准 Aim

道具 Grenades

地图点位发挥水平 Map Performance

  • 我的比赛 My matches

道具  Grenades

道具数据 Grenades Statistics

瞄准 Aim

武器 Weapon

经济 Economy

残局 Clutches

热力图 Heat Map

决斗 First Duel

  • 表现 Performance

亮点 Highlights

不足 Mistakes

经济问题 Economics

  • 延展内容 Extension

战术板 Tactical Board

道具教学 Grenades Prediction

  • 后记 


  • 支持的平台

初次使用时,首先要知道网站。网站在标题里

支持的平台有:PC,手机,平板

对于竞技游戏,⽐赛后的数据对于评估⼀个⼈的能⼒很重要,除了考虑⼈头 数,还要考虑其他因素,⽐如ADR,RWS,KAST等等......国内的完美世界APP能在分析赛后数据起⼀定作⽤,但问题在于它的计算很奇怪,提供的数据不足.....

完美APP
scopegg,同一场比赛,不同的数据

相⽐于CSGO Demo Manager,它的优势在于多平台,哪怕没带电脑也能看到 你的⽐赛数据。相同的是,两者都会提供⼀系列详细数据,⽽scopegg能为你 分析你的优势与劣势,已经⽐赛中哪些失误带来的⽩给,亦或是经济(当然 CSGO demo manager有,⽽scopegg会给你提示哪回合你经济问题)。而劣势,⽬前来说⽩嫖⽤户只能上传官匹和Faceit平台,付费⽤户能上传其他平台的demo,国内平台应该会⽀持的,但本⼈没钱⽀付,因为Apple Pay没有它⽀持的银行卡


·登录

初次登录时,以Steam登录,会⾃动注册,并上传最近⽐赛的数据,通常会等到2分钟以内,上传完成后,界⾯如下。此外,可以绑定你的faceit,也可以以 faceit登录再绑定Steam

PC

·Dashboard总览可以分为以下内容

1.General一般


Rating2

KAST:反应你的回合⽔平,包括造成击杀与伤害,⽣存或者队友补枪

ADR:每回合造成的伤害 

Kills per round(KPR,类似于KPS):每回合击杀数 

此外,可以查看你最近15或者30场⽐赛,overall需要付费

In game shape 游戏水平波动图:反映你各项数据随比赛而发生波动的情况

2.AIM 瞄准

步枪⼿ 

旁边可以对⽐你在不同段位的⽔平如何,绿⾊是⾼于段位,⻩⾊平均,红⾊低于 Time to kill:击杀时间。关于你需要多久击杀敌⼈,可能你会想到DPS(每秒造成伤 害),这取决于你的反应时间,准星位置与压枪 

Accuarcy:精准度。反映你的精准度⽔平,⾼分段玩家更为精准,哪怕⽤狙,在⾼分段使 ⽤合理的步枪显得格外重要 

First bullet accuracy:第⼀发精准度。第⼀发击中敌⼈的频率,⽽泼⽔扫射击中的⽬标不 会计⼊此内 

HS percentage:步枪爆头率。这⾥的爆头率是你总击杀⾥的步枪爆头率,与CSGO⾥计分 板的总击杀数不同,能更好地反映你的⽔平

狙击⼿ 

Accuracy:精准度。发现敌⼈时你的狙精准度。如果你不经常起狙,对你来说没什么重 要,但你还是要引起注意,尤其是eco局之后你永远不知道你起的什么 

第⼀发精准度备注之 Q:为什么狙击⼿还要看步枪⼿的? A:良好的狙击⼿同样也是良好的步枪⼿,数据表明狙击⼿的步枪第⼀发明显要⽐步枪⼿准 很多 

Damage Time:造成伤害需要的时间。从发现敌⼈到造成伤害所⽤时间的中位数,意味着 需要⼀半的时间来做到这步

3.Grenades 道具

说明:除了步枪⼿和狙击⼿不同身份展示的数据不同,俩者数据的说明⼀致, 因此只展示步枪⼿的道具说明

4.(近期新增) Weapons 武器

玩家的武器熟练程度

里面的翻译内容在后面内容会出现的





5.Map performance 地图发挥水平

前⾔:地图区域绿⾊表示发挥不错,⻩⾊代表⼀般,红⾊代表差 这⾥的发挥可以说是造成伤害>承受伤害

ALL:所有点位 

High:造成伤害>承受伤害,继续保持 

Low:造成伤害<承受伤害,需要引起注意或者跑图练习红⾊区域

·My matches 我的比赛

我的比赛是本网站最为精华的一部分,官匹和FACEIT里所有的比赛数据将会在结束后由机器人给你发送链接,这个链接是比赛后数据总结以及比赛中你的发挥如何。因此,这里的机器人单纯只是一座桥罢了

我的⽐赛会显示你最近的⽐赛,如果是付费⽤户那么会⽆限保存。请注意免费⽤户只能保存有限demo。

⽐赛数据除了Accuracy spotted和第⼆张图⽚,其余都在前⾯注释了。这⾥我就进⾏汇总 ⽅便⼤家对照,同时第⼀⼆张图⽚我都会注释的

补充:Knife Kills 刀杀

1.道具  使用情况

双⽅道具使⽤的百分⽐

下⾯是道具使⽤的数据分析,更为详细的分析⽐赛过程中道具情况 ↓

  火和雷

Aim 瞄准  武器压枪

本内容展现的本场⽐赛中各个武器的压枪反馈,付费版本能查看更为详细的压枪反馈


2.Weapons 武器  本场游戏使⽤过的武器记录都在这⾥,包括⽪肤

不赘述,先放表吧


3.Economy 经济  经济管理

了解经济管理对于后续⽐赛的起枪起到很⼤作⽤。先复习⼀下比赛中经济胜负情况

输掉⼀格1400 

输掉⼆格1900 

输掉三格2400 

输掉四格2900 

后续连败3400 (Streak)

回合胜利3250,⽽拆包和下包胜利3500

回到上图,⾸先要明⽩英⽂的意思,以下为翻译内容

4.Clutches 残局 比赛中残局表现

绿⾊代表残局胜利,红⾊代表残局失败 下⾯就是该残局的2D录像,可以选择分享,可以选择玩家残局观看


5.Heat maps 热力图  不同阵营时不同区位的发挥如何

右下⽅是回合伤害的统计,绿⾊则为发挥不错,继续保持,⽽红⾊是发挥失常,⽩给,需要注意练 习或者避开此位置 

KD同理,

6.First duel 决斗

Open kills map 首杀

各个位置的决⽃情况,⽩⾊代表成功,红⾊则为失败 在本场⽐赛每个玩家的决斗数据分布对⽐,能直观地展示⽐赛中单挑数据,以及单挑的位置在哪


·Performance 表现

前⾔:我会对每个亮点和不⾜与经济问题⼀⼀注释翻译,这板块的⼯ 作量略⼤,因此我会整理各个⼩内容的注释


1.Highlights 亮点

亮点以下内容为⾼光亮点和备注注释,图上还有对应提升⽅法放在下⾯整理并注释


How to improve 如何提升



2.Mistakes 不足

以下内容为不⾜和备注解释,如何规避会在备注解释的下⾯

How to improve 如何规避


3.Economics 经济

⽐赛中存在的经济问题,因为经济提升是⽂章,因此如何提升这块就不做


·延伸内容

1.Grenade prediction 道具教学

⼿雷教学板块是针对更好地玩好csgo⽽准备的,免费⽤户已经⾜够学习基本道具,⾥⾯的道具是实 ⽤道具。⽽付费⽤户可以⾃定义道具,其实必备道具已经⾜够

ONE WAY SMOKE是单向烟 

注意TICK,不然不适⽤


2.Tatical borad 战术板

因为战术板趋于⽴体化,因此很容易明⽩战术板的意思。本内容针对注释下⽅声⾳图标的介绍与翻译

Tools⼯具 

从左往右:

拖动地图板 拖动图标 画笔 秒表 框选⼯具 ⽂字 

Draggbale Objects 可拖动图标 

从左往右:

CT图标(防守⽅) TR图标(进攻⽅) 炸弹图标 

Audio Objects 声⾳图标

从左往右: 

脚步图标:以⼀中⼼点为⽬标,在径直范围内均可听到脚步声⾳以及跳跃声⾳ 

开镜图标:以⼀中⼼点为⽬标,在径直范围内均可听到开镜声⾳ 

换弹与开枪图标:以⼀中⼼点为⽬标,在径直范围内均可听到换弹声⾳或者开枪图标 

⼿雷图标:投掷后玩家能听到道具部署后的听⼒范围

Shortcuts 快捷键

·后记

写到最后,本指南的实⽤部分已经结束,⾄于还有寻找队友和游戏服务,我想我没必要再继续做了,因为⾸先本⽹站的主要使⽤地区在于国外,因此我认为没必要再去做这些,毕竟本指南的使⽤对象是国内诸位们,当然如果有在外他乡者更好。我个⼈认为最实⽤的还是我的⽐赛板块和总览板块。⽽⼿雷教学板块视频播放是油管,因此很多投掷物只能通过特定⽅式才能查看

这个指南从3号开始,中间在重庆玩了⼏天,12号回涪陵三天后继续开始做,做完后发现已经过去俩周了。翻译量挺⼤,尤其是⽐赛数据中的表现 ⾥的亮点不⾜与经济问题

其实,做指南的初衷是为了帮助我⼀朋友能更好地看清楚⽐赛赛后数据,⽽更多⼈来找我说这是什么APP我也想要,结果没有中⽂,之后就寻求帮助。⽽国内⼤多是转载⽂章或者⼿雷教学板块指南,做⽹站精髓到⼈很少。因此我希望通过微弱的⼒量能让更多⼈明⽩⽹站的数据分析,⽽不⾄于让很多找我帮他们看。这也是我做指南的初衷。全指南最多的部分已经结束,剩余的等待后⾯官⽅更新。赛前分析是针对FACEIT玩家准备的, ⽽国内很多打完美5E或者B5的,玩国外平台很少,加上这个功能需要花 费7.99美元⼀个⽉才能拥有,所以我就没做这个翻译 

⽼实说,与其说是指南,更多的是翻译因为很多⼈说看不懂,我能理解,⽹站仅提供英⽂与俄⽂。同时,我也被DC官⽅群管理夸赞过…. 

就这样吧,最后还有份⼩礼物,是他们官⽅制作的训练图,我也在做了, 估计这几天会出,这个会以视频和专栏⽅式发布于B站。喜欢的话请给我⿎励,算是对我⼗⼏天的报酬吧 

我是⼩⼩UP主陈奇⼈,最早2020年翻译官博更新内容,只是没时间去做这些罢了 

最后附上我的⻨穗AK时刻,我是挺激动的


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