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《逐鹿天地革新》五大战神展示 岳飞出道即巅峰 李靖越战越强

2021-06-06 20:41 作者:游影电报  | 我要投稿

昨天的文章已经提醒过朋友们了,最近会回复到此前一直更新《三国志11》MOD 的文章状态中,同时昨天也给大家分享了最新给大家推荐的 MOD 游戏《逐鹿天地革新》。受到了很多朋友们的欢迎和喜爱,所以今天我们的文章内容就是给很多还没有开始玩这款游戏的朋友,看看游戏中诸多顶级武将的设定,是否和你想象中的比较一致呢?

在几个版本中,我游玩的版本为《逐鹿天地革新》1.054 国库版本,请注意版本差距带来的部分展示内容不一样。

白起

我们第一个来说说白起。那有朋友肯定会问,难道游戏中初始统率最高的是白起吗?为什么要第一个说他哪?

这个原因非常简单,因为在众多的顶级武将当中,包括孙武,吴起,铁木真、岳飞和韩信等等,在他们当中白起是初始就拥有军魂效果的武将,这让他对比其他人,在战场上初始的攻防两端都占据着一个较大的优势,而且他还会将这样的优势带给本方的友军部队。所以尽管其他顶级武将在初期也都有自己的独到之处,但是论在玩家初期最好用的武将当属白起。

PS:在这里需要提醒玩家们注意的一点是游戏中默认的兵种适性等级是 110% 能力 = 圣,120% 能力 = 神,可以培养到的最高兵种适性等级是 候 = 130% 能力。

白起初始的特技为战神,这个特技效果除了附带军魂之外,还可以增加暴击时额外的 50% 伤害。这是白起最大的优势,但也能够看到他对比其他顶级武将之间的一些弱势所在。

最为直观的就是没有额外的“装备”为他在初始多提供一个特技。

再加上一阶特技没有设定特技,使得白起在经历过初期的强势之后,会有一个短暂的成长疲惫期。不过白起初期爆炸的伤害能力,如果再多给一些特技进行支撑的话,那么就有点让他在早期有点小无敌的存在了。

过了这个成长的疲惫期之后,白起将会在攻防两端逐渐的走向均衡之势。

特技战将将会让白起的爆炸伤害能力更为稳定;白起的智力 83 虽然不高,但也算适中的程度,有了料敌之后白起可以在战场上更毫无忌惮的行军走位。

枪盾是本次 MOD 中算是一个新增加的特技,他可以让枪兵的冠绝古今战法升级为狂舞,可以对周边敌军进行 2 次升级到 4 次的伤害。这个对于战法升级的特技,再搭配上白起本身的战神和战将效果,将会让白起的伤害能力又有一个大幅的提升,也是白起这个战神真正 NB 的所在。

最后的布阵,将白起最为薄弱的物理防御一环进行了闭合,使得白起真正的成为了一个攻防两端都有着出色能力的武将。

岳飞

现在我们要说的是岳飞,也算是华夏史游戏上的话题之王。因为有太多的玩家对于岳飞的设定总是不满意,或觉得设计的太高了,或觉得设计的稍微有点低,总之是个一言难尽的角色。

岳飞在《逐鹿天地革新》中的拘束还是非常不错的,除了统率和武力的双百设定之外,魅力值也是达到了 101。在适性方面虽然看起来非常勇猛,有三个圣等级,但是刚刚我已经提示大家了,《逐鹿天地革新》游戏中圣等级其实就是以前 MOD 中作者设计的神适性。

岳飞是游戏中典型的出道既巅峰类型的武将。初始的神将特技以及统率和武力的双百设定,让他在伤害方面不虚任何人。不过不要忘记岳飞可是自带漓泉枪的男人,而漓泉枪则提供了连击特技,让岳飞初期的伤害能力可以说是毫无争议的第一名。

一阶特技为空和二阶特技铁壁,使得这段时期的岳飞没有质变发生,不过作为岳家军的大元帅,这样的设定怎么对得起他的名号呢?

从三阶特技阵鼓开始,让岳飞开始有领军统帅那味了!阵鼓是此游戏中新增加的特技,可以说是昂扬的强化版,在击破敌军的同时可以让周边 2 格的部队都能够得到气力的回复。不过四阶特技治军让他那味又有点变淡,不过这个特技防止物理眩晕的效果还是实打实好用的,所以算是一个不错的特技。最后的军魂不像此前的 MOD 那样只是作为一个附加特技依附于一些特技之上,而是作为一个单独的独立特技出现。这样使得岳飞真正的成为了大元帅的感觉。

在第一个剧本中,没有分家的宋,在岳飞的带领下,有可能要再现《血色衣冠》4.0 时代的神宋地位。

李靖

唐朝的战神李靖,在唐朝的阵营中战力不亚于李世民的存在,是唐势力最顶尖的战力之一。

李靖在适性上有点类似岳飞,也是身上直接就有三个兵种圣适性的等级。不过李靖的特技决定了他是一名强势的骑兵将领。

初始的兵道在游戏中是一个非常奇妙的特技,他本身拥有的特技效果是统率高时施展全战法必成功;路上无视 ZOC 且规避兵种克制影响。这些内容玩家都很清楚了,而他有趣的地方在于隐藏效果。

兵道和兵机、兵仙、奇正、善战等特技具有变换兵种的效果,具体为到森林变成枪兵、栈道变成弩兵、荒地变成戟兵、沙地变成骑兵。也就是说不论李靖的部队走到哪里都会依据地形进行变化,发挥出他最大的战斗能力,不会因为地形从而影响战法能否发动。不过这个特技的隐藏效果就让二阶特技巧变显得非常的尴尬了。还好作者对于这个问题也有了一定的预见,所以给巧变除了安排原有的无视地形发动战法效果之外,增加了戟兵旋风特技的升级强化,不过反观李靖的戟兵适性只有一个 S 等级,所以这个特技对于李靖来说还是显得有点鸡肋。

接下来解锁的特技让李靖真正的走上了骑兵王者的道路。精骑,虽然名字比较好听,但效果类似于骑神;重骑是升级骑兵战法中的突击,升级成为回马双枪,骑兵部队的多段攻击效果,精骑和重骑的效果组合还是肉眼可见的强力,只不过这特技名称有点让人稍微觉得不太舒服,到底是精骑还是重骑呢?算了不影响游戏本身,不去纠结了。

破阵是非常强力的一个特技:战法暴击时必定无视敌军部队防御,且防止被任何敌军部队战法暴击。一个集攻击和防御于一体的战法,包含了破防和防止被暴击的双重效果。这个特技的感觉是对于兵道特技的全方位补充,如果说兵道是初级的攻防一体特技,那么破阵就是高等级的攻防一体特技。

李靖的部队在战法攻防上可谓独树一帜,能攻善守,而且都非常的霸道,但是对于计略似乎有一些弱势,不要忘记李靖初始携带李卫公问对这件宝物,不仅增加 2 点统率还有计略的防御特技料敌。使得李靖在防御能力上也变得没有弱点起来。

韩信不同于此前的白起和岳飞那样有点出门既巅峰的感觉,李靖初始不弱,但是随着功绩的解锁会越变越强,实力本身就强,在不断的战斗中也逐步的增加自己的战斗力。

项籍

接下来我们要说的是霸王项籍。

项籍初始的统率只有 99,但是武力却有 113,在武力可以决定部队攻击力的 30% 情况下,这让项籍最起码在战场上的伤害还是相当可观的。在适性上是霸王项籍相对较弱的存在,只有一个骑兵的圣适性;但是初始配备的宝物道具却是最多的。

项籍初始携带无双戟和乌骓两件宝物道具,如此一来使得项籍在初始就有多达 3 个特技可以使用。其中包括本身初始的霸王,无双戟配置的驱逐以及乌骓的强行效果。

乌骓提供的强行,在骑兵科技升级了锻炼骑兵技术之后,就可以提供冲锋伤害加成,使得这件宝物可以很快的为项籍提供战场上的伤害能力。不过更为惬意的是无双戟带来的驱逐特技效果。

无双戟除了可以提供 3 点的武力之外,这个驱逐更是可以让项籍在攻击敌军的时候普通攻击也有很高的伤害且不受到反击伤害。这对于初期没有回气能力的项籍来说,必然是一个福音,在气力打空的情况下,依然可以对于敌军有着高额的伤害能力。

项籍是游戏中为数不多拥有满格功阶特技的武将之一。初始的霸王除了提供全战法的暴击效果之外,还可以有概率眩晕项籍周边的部队,是非常强力的特技。

经历了项籍初期的巅峰状态之后,项籍接下来可以解锁的特技虽然不强力,但是功能性却非常好,对于他也有一定的补足。

陷阵现在除了可以增强反击伤害之外,隐藏的触发单挑概率也依然存在,只不过相比原先 5% 的概率现在稍微降低了一点,现在只有 3%。单挑概率降低了但是却用可以有概率让敌军武将负伤进行了一定的弥补;怒发的解锁让项籍没有回气的老大难问题得到了一定的缓解;要击特技因为要求触发具备的条件较多,所以有点鸡肋,聊胜于无;猛者特技,则让项籍真正的成为了名将克星,猛者搭配陷阵,不论是攻击还是防御,都有概率让敌将受伤,这对手是谁也顶不住这样的设定。

项籍本就是武力或者说是攻击力的代表,但是除了霸王提供的稳定暴击能力之外,其他的特技并没有对于他的伤害能力进行多少加成,所以最后的战神将让项籍直接完成蜕变。霸王稳定的暴击能力,配合战神的光环的暴击额外伤害,使得项籍作战能力,尤其是输出伤害方面的能力直接拉满。

韩信

西汉的战神,是西汉最顶级的战力。

韩信本身没有任何宝物加成,让他在初期有点小亏,但是也不同于本片文章中的其他几名武将,在一阶特技上并没有为空,使得韩信要尽快的累积功绩进行成长。

兵机虽然设定等级很高是 4 级,但是和很多同等级的特技相比较起来是非常弱的一个了,只有对于统率低的部队施展战法必成功这么一个效果;奇兵在上文中已经有所提及,可以依据地形改变部队兵种属性,但是不会改变部队初始携带的兵装;正兵是一个此游戏新增的特技,效果为施展状态类战法成功时,大大强化对敌方部队施加状态的几率,对于韩信来说效果一般,因为要做一个取舍。韩信的戟兵没有兵种升级特技,使得他没有状态战法可以使用,那么想要更好的触发正兵效果,那么只能选择只有 110% 战力的枪兵部队,要舍去 120% 战斗力的戟兵部队。

催锋,战法暴击时必定无视敌方部队的防御破防;布阵不需要多说了,其实催锋和布阵加起来的效果才勉强达到李靖的破阵效果,这样下来,让原本相对于划等号的韩信和李靖,现在有了一些差距。韩信明显要落后于李靖了。

今天的文章就到这里了,主要说了游戏中大家比较熟悉的几位战神级武将,接下来会和大家继续分享游戏中那些强力的武将们。



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