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边狱巴士EGO解析——HE 红艳煞 以实马利

2023-07-06 23:26 作者:诺誓离愁  | 我要投稿

(本文图片中的汉化内容来自零协的汉化模组)

Ps:EGO系列旨在探讨EGO本身,不会与同等级的EGO作对比,主要希望大家看完后能大致明白该ego大致什么情况带,怎么用就行。(强力的ego,头部UP肯定会推荐的)

文中EGO为III,出来IV我有资源升就来改,强度和实用性飙升我会最快速度来改。 

分析:19/+22的值已经表明这是一个标准的输出型ego,成长率0.79已近是输出型ego的第一梯队了。20的理智消耗,满理智放75%的概率.

仅限常规战斗的指定站位最靠后的单位,这点是有利也有弊的,利是可以改变常规战打谁,帮偷刀位挡刀,弊是没法控制打谁,没法用来规避弱势拼点。(可以被高速的敌人拦截)

【正面命中】使目标混乱阈值前移40%本硬币的伤害,非常好用的效果,如果你有N辛的话应该经常体验这类效果的强势。这个ego的另一个优势是它是突刺伤害,目前大部分能打震颤以及带这类效果的角色的伤害类型都是打击(除了玫瑰罗佳和虫叔,一刺一斩)。刚玩巴士时新手池就抽到这个,那时候就觉得好帅,结果41点19点伤害,我就很懵,现在肯定知道那是因为耐性不对,所以点数大没用,还得耐性对才行。

【命中时】加暴怒共鸣数的烧伤,也就是至少要俩个暴怒技能才能加烧伤,有点是上限很高,缺点也很明显共鸣越少收益越小,甚至没共鸣。在烧伤队里肯定没啥问题。目前能上烧伤的人格基本都有暴怒技能。

【正面命中时】随机3敌人赋予3烧伤,能给9烧伤,是非常优秀的,虽然根据机制,少于三个敌人(部位),是有几个给几个,这点是需要注意的。

可见普通状态的红艳煞刚需正面才能发挥价值。由于属于早期设计的ego,没有其他的增益效果,比较吃敌人的抗性,不能硬灌伤害。

分析:早期设计的ego,比较符合当时的思路,经典大币反面,主要服务于侵蚀救场,所以效果比较粗暴。数值理智消耗受没有变化。

【使用时】扣10%体力上限的体力,蛮伤的,值不值,比较值。拼输了就全亏了(以往我可能不会说这种话,直到镜中之镜里第五层,因而无人哭泣给我ego拍碎了)但是10%体力换来的收益是很大的。

【命中时】所有单位增加暴怒共鸣x2的烧伤(敌我都上,安定也没用,还吃饰品),收益是巨大的,但是队友和自己也要烧起来,所以要慎重。

【命中时】混乱前移量由40%来到了60%的伤害。这使得混乱线提高一大节,非常符合月计早期为侵蚀ego定下的绝境翻盘的地位。

总的来说,普通与正常的ego并没有卡图与动画带给我那样的绚丽,但朴实无华,还是很在线的。如果说月计设计最后悔的大概是它这个被动吧,六玛的登场,它的价值终于得以展现。

分析:俩行不到字,确实无比逆天的效果,没有次数限制,条件简单,效果粗暴。我很少用一个人格也来为ego分析(会违反我以ego作为核心的主旨),但是今天不得不说。六玛三个技能分别是2、3、4动,假设有3个及以上的敌人(部位),攻击目标有烧伤的话,那么她三个技能分别能上6烧伤,9烧伤,12烧伤,没有烧伤也能上3、6、9的烧伤。面对一个敌人也能相当于一动1烧伤,要知道大部分给烧伤的人格一币基本就给1、2烧伤强度,而且由于其能开枝散叶的赋予,触发六玛的技能效果也变得更加简单,在无体系的配队里的单人作战能力大大提高。(注意:这是被动赋予的效果,不算做技能,所以吃不到许多烧伤藏品的效果,也算是设计师放了一手)

推荐人格:六玛,为了被动,很有开起的必要,所以强烈推荐大家至少解放到II,资源也合适,可以和默尔索的公牛作燃烧队的混乱对策。其余人格可以作为补充打击面的手段,不建议去拿去拼点,也可以作为去燃烧队的敲门砖(别骂,又不止六协会燃烧,再说六协也不是全打拳,总有其他耐性的需要打的,届时换个合适的人格上烧伤,补罪孽资源是比较优的解)

(六玛等零协汉化好,咱们再更新,正好等我再测俩天)

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