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三国杀十周年武将技能突破评析(界曹真,界公孙渊)

2021-04-02 13:39 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

界曹真,男,魏,4勾玉

司敌:结束阶段,你可以将一张非基本牌置于武将牌上,称为“司”;其他角色的出牌阶段开始时,你可以移去一张“司”,其于此阶段内不能使用与此“司”颜色相同的牌。此阶段结束时,若其未于此阶段内使用过:【杀】,你视为对其使用一张【杀】;锦囊牌,你摸两张牌


☆修改点:

1.将“与你装备区里一张牌颜色相同的非基本牌”改为“司”,并新增“司”的来源。

2.增加效果:若其未使用过锦囊牌你摸两张牌。

★基本毙掉群控能力。单控+续航,这很界大乔。

※司敌。分为“司”的来源“司”的用途

“司”的来源

时机:结束阶段

效果:你将一张非基本牌置于武将牌上,称为“司”

“司”的用途

时机:出牌阶段开始时(其他角色的)

消耗:你移去一张“司”

效果:其于此阶段内不能使用此颜色的牌+后续效果

后续效果

时机:出牌阶段结束时(该角色的)

触发条件A:其此阶段未使用过【杀】

效果A:你视为对其使用一张【杀】

触发条件B:其此阶段未使用过锦囊牌

效果B:你摸两张牌

★遇事不决摸两张牌。这个曹真虽然团战废了,但是每回合放一个司难度不大。说到放非基本牌,我们就参考一下祖茂,曹真一次放一个,可以永久攒。后续有可能摸两张牌加免费一杀附加封印效果。祖茂的引兵一次放任意个,但是要防被打掉,下回合必须扔掉不能攒。后续补牌或者送牌回血二选一。

★横向对比就知道界曹真一点也不弱,尤其是人少还有单挑。多人局丧失了群控能力,换来的是低难度的发动条件和自我续航。“司”也不会像突破前的装备一样被破坏掉。

单挑很恶心,主要恶心在限制出牌。真看收益就是一张非基本牌最多换免费一【杀】(可能附加屏蔽闪桃)和摸两张牌。

★但是扔红“司”封闪桃有可能触发不了使用【杀】,扔黑“司”封输出对面直接吃满当刘表。锦囊牌只能随缘封,续航并不是特别稳定

强度取决于对手的手牌颜色和你扔“司”颜色的默契度。单挑大致平界孙权,手气占比较大。曹真扔黑“司”,孙权制衡出红杀红锦囊那就孙权优势,否则就是曹真优势,所以说手气占比大。曹真和界孙权单挑平均来看差不多是平手,具体数值闲着无聊的人慢慢测去,我不管。

★司敌补刀时机是出牌阶段结束时,如果是一个曹冲,一手闪被司敌红,然后被【杀】,那么你称起来的象立刻就要扔进水里。这是突破前少有的曹真神发挥,但是突破后可能会变成常态。

●总结

强度够了,但是环境错了。就是不适合新服。新服的pve根本不缺牌,突破前的曹真一样风生水起还能连控。新服竞技阴间横飞,曹真并没有达到阴间线(划掉)。身份竞技受限于单控,22竞技只能一号位用用。

结尾传送门

黑历史时期曹真评析CV527633

关于司敌的理论结算CV2304156

当场打脸上面理论的我自己的测试视频BV1fE411v7mw当时的实际结算见该视频置顶评论


界公孙渊,男,群,4勾玉,狡徒悬海

怀异:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若为同一颜色,你摸一张牌且此技能本回合改为“限两次”;若不为同一颜色,你可以弃置一种颜色的所有牌,获得至多等量的其他角色各一张牌。若你以此法获得不少于两张牌,你失去1点体力。


修改点:

☆新增效果:若展示牌颜色相同则摸一张牌并改为“限两次”。

※怀异。

时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)

消耗:你展示所有手牌

条件A:若颜色均相同

效果A:你摸一张牌&怀异本回合改为“限两次”

条件B:若颜色不全相同

效果B:你弃置其中一种颜色所有牌&你选择至多等量的其他角色&你依次获得这些角色各一张牌&后续效果

后续效果

条件:你以此法获得牌数不少于2

效果:你失去1点体力

★仔细盘一下就知道界公孙渊有三种怀异方式。

1.展示→摸一张牌→展示→摸一张牌

2.展示→摸一张牌→展示→偷X张牌

3.展示→偷X张牌

★其中3和突破前一样,就不多说了。具体谈一谈1和2。

☆因此,为了表示你的公孙渊已经突破过了,请务必同色怀异。

☆我觉得界公孙渊的打法就是先把手牌打成清一色,然后摸一张牌。看摸上来的牌,能偷则继续偷,不能偷就算了。随缘就好。

★方式1,四血明牌摸四怪。四血摸四已经摸到祈福门槛了(四血额外摸四才是祈福强度)。明牌不明牌的根本不是事,是真的很强。

☆展示所有手牌,“你打我呀”,摸一张牌,再次“你打我呀”,再摸一张牌。伤害不大,嘲讽极强。

★方式2,理论上的最高收益。但是需要摸上来的牌颜色和已有手牌不同。有赌狗成分,不要上头。

●总结

★总的来说体验没怎么大的变化。毕竟手牌颜色不同的时候还是占大多数。只是在手牌同色的时候提供了补强。

★曾经分析过,偷两张牌是最亏的。因为偷一张牌不用失去体力,偷两张牌失去1体力平均每张牌失去1/2体力,偷七张牌也只失去1体力平均每张牌失去1/7体力。1/2>1/7,所以偷两张牌最亏。

团战主要还是大偷牌,为了能够大偷牌,还是倾向于方式3,当成没突破的来用。当然方式2为公孙渊提供了一个翻身的机会,突破前如果一手同色那就只能干瞪眼,突破后至少先摸一张牌,万一颜色摸对了就能直接大归心,妥妥的加强。

单挑则更强了本身公孙渊单挑不算弱,属于那种四血每回合弃一偷一的水平,类似的武将有界张辽、讨饭分句的王平、义绝抢红的关羽。加上怀异可以控装备,经常一个+1卡对面半年。现在加上了偶尔触发的摸牌能力,强度明显提升。用界孙权来作为单挑单位的话,公孙渊比界孙权要强一些。约七三开。

★单挑公孙渊首先装备就别挂了,挂了也是送,然后祈祷公孙渊一有+1你就能拆掉。然后和一个四血平均摸3的武将打对爆毕竟留防御就是被偷。

结尾传送门

黑历史时期公孙渊评析CV508541

里面最重要的知识就是可以弃置多张牌然后只偷一张牌规避失去体力。其他的都约等于废话。

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