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3-基于物理约束的滑动门【兼容虚幻5-虚幻4-物理约束Constraints-基

2023-03-07 09:04 作者:新知都名  | 我要投稿


01:15





02:15


约束组件名称1没有填写,保持默认

约束组件名称2,填写Door;

根据实际情况,设置组件移动的方向和距离

(相对的方向和距离)

组件Door设置模拟物理为真!


04:25



05:14


使用蓝图接口(相当于 自建函数库,事件库)视频中省略了(不知道什么原因,可能视频的作者,做这个部分视频面向的群体可能就不是初学者,譬如我这样的小白!!)

不知道如何设置接口(interface)的同学,可以看一下这篇笔记,甜老师的视频讲解不错的!

https://www.bilibili.com/video/BV1cK4y177Jv/spm_id_from=444.42.0.0&;vd_source=12063b87eb01860430b10d4ec8c3a9ef

类的设置,接口——1_Use,然后就可以调用这个事件了(Event Use)



06:04


来代表门的状态


08:25


让门的接口,接收信号,并执行操作


让一个bool值取反,实现两个状态的切换!!



10:00


在Event beginPlay事件中,设置门的初始位置

如何将相对位置的变化,转化为世界位置的变化?

两个节点解决问题,一个是GetActorTransform,另一个是TransformLocation





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