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【中古战锤跑团】黄铜要塞

2022-04-10 10:51 作者:空集之主  | 我要投稿

黄铜要塞的历史

“要不是这个地方曾见证过西格玛对黑暗势力的一次伟大胜利,我敢发誓说这里一定是被诅咒了。它的厅堂与棱堡能扭曲心灵,让人们开始恐惧自己的影子。当然,若敌在墙外,帝国的士兵们不难英勇作战。真正令我困扰的是来自内部的敌人。”

——堡主克劳斯·冯·瓦伦斯坦,帝国历1628-1632年间的黄铜要塞之主

 

没人知道是谁修建了最初的黄铜要塞。在过去的数个世纪里,学者们曾探索过这座城堡,那时他们推测黄铜要塞在西格玛击败亡灵法师莫拉特Morath的许久之前就已经存在。精灵和矮人也没能弄清它的起源。这座建筑物拥有阿苏尔建筑的高雅,但没有哪位高精灵能在自己的历史中找到有关其起源的细节。矮人石匠认可其专业级的石工技术,但已知没有哪位矮人曾亲手为黄铜要塞制作过巨石大砖。

 

亡灵法师之垒

莫拉特是已知的第一位黄铜要塞住民。他在自己的吸血鬼君主乌索然Ushoran被推翻后从堕落的史崔格帝国逃了出来。在首府城市摩肯Mourkain陷落时,莫拉特受托接手了巫术之冠,一件曾属于纳迦什本人的强大而致命的神器。

 

莫拉特带着一小队尸妖向西向北逃去。他在人类部落的边境地带找到了重建摩肯辉煌的新起点——一座可供征服的堡垒。莫拉特占领了堡垒的废墟,建起了中心塔楼,并施放了强大的巫术将废墟笼罩在与他的故都相呼应的宏伟幻象中。他在几个世纪里征服然后杀死了黄铜要塞腹地周围的人类,并在他们死后复活其尸体为自己工作。当他们的劳动不再被需要,这些尸体就被留在了冰川湖中慢慢腐烂。

 

最终,来自巫术之冠的低语告知莫拉特他必须将自己献身于一个更伟大的目标。莫拉特重新开始对部落民的恐怖活动,而部落民们现在已经建立了自己的更大的定居点。浮士卡拉格Fauschlag的居民派出探险队进入山区寻找诅咒的源头,但无人生还。

 

是西格玛的到来终结了莫拉特的恐怖。这位帝国建立者预见了黄铜要塞和它渎神的主人。他感到被驱使着率领一支由条顿人和昂布罗根人组成的六百人军队进军山脉以攻击莫拉特。经过艰难而冰冷的行军,他们抵达了了黄铜要塞前的冰川谷地,并在那里震惊于冻湖之下被淹没的城市。莫拉特站在光芒四射的骨塔顶上,自冰层之下召唤出了他的亡灵军队。西格玛的军队陷入了困境,但西格玛本人最终还是杀到了塔顶并与莫拉特对峙。皇帝击败了亡灵法师,夺走了巫术之冠。

 

随着莫拉特的死亡,被淹没的城市、令人印象深刻的角楼和堡垒都被揭明为是一种幻术,只有莫拉特的塔楼完好无损。西格玛向东进军,放弃了这座堡垒,留下了一个他的追随者们乐于离开的闹鬼诅咒之地。

 

圣地

在西格玛成功抵御恐虐冠军血斧科马克Cormac Bloodaxe的入侵之后,黄铜要塞不久就被一群遗留下来的衣着破烂的诺斯卡散兵游勇重新占据。这些曾隶属于一支伟大军队的蛮人幸存者非法占领了要塞的废墟,并依靠狩猎和在湖中捕鱼勉强维持了生计。他们的命运不为人知,但无疑在帝国历450年的奥格瑞姆圣战Ulgrim’s Crusade之前就业已消失了。

 

大诵经师奥格瑞姆持有一种狂热的信念,那就是教会必须在所有西格玛破敌之地修建大神殿并驱逐所有不洁之人。他从阿尔道夫向黄铜要塞发起了一场圣战,带着一队由鞭笞者和圣武士组成的衣衫褴褛的部队行军通过了米登领。在于群山之中历尽艰辛并对友善的村庄和农庄造成不少附带伤害后,奥格瑞姆最终大步走进了破败的黄铜要塞并将此处宣称为圣地。

 

此后黄铜要塞由米登领部队和西格玛朝圣者的联合驻军把守了数百年。城墙已被修复并被改造得适合人类居住,同时一座西格玛神殿也修建在了堡垒之墙上。要塞中的生活很艰苦——山区缺乏供应,冰冷的厅堂少有慰藉。更糟糕的,居民们感到有某种邪恶的存在徘徊在堡垒和冰川谷地之中。背离职守不足为奇,而甚至是最狂热的西格玛信徒也担心莫拉特依旧萦绕在废墟之中。

 

数个世纪以来,黄铜要塞曾几番易手。在三皇年代,它被奥斯特领部队占据了一段时间并被兽人部落洗劫过几次。在1882年另一场圣战试图从占据此地的绿皮手中夺回要塞。瑞克领皇帝之子莫德雷克Mordrek伯爵率领一支纪律严明的米登人西格玛信徒军队夺回了要塞。他对黄铜要塞的统治很糟糕,并且山脉或被诅咒的大厅的影响以某种方式驱使莫德雷克信奉了毁灭大能。他成为了传说中的"被诅咒者莫德雷克伯爵",一位注定不朽的混沌冠军。他求死不得,升魔不能。

 

你不能让我回去!我宁愿先被吊死。它存在于土壤、食物和空气之中。溪水流过堡垒,污秽也随之流淌。即使尊敬的莎莉雅亲自下凡,在尤里克大人的陪伴下净化了这片土地,我也不会冒险回去那个山谷的。我已经见识过要塞里住着什么玩意。

——Berget Haüler中士, 因逃兵罪于帝国历2508年被绞死

 

凋零王到来

在混沌入侵期间,作为阿萨瓦·库尔Asavar Kul庞大入侵的一部分,乌德拉·库尔Undra Kul的军队自海滨席卷而来。这支部队一直席卷进中部山脉,包围了黄铜要塞并希望在这里建立在一处帝国落脚点。在米登领保卫者消灭了混沌勇士主力之后,一支被称为厌弃者Repugnauts的战帮开始祈求他们的神明纳垢,而纳垢也感染了城堡中的每一块石头作为回应;混沌再次占领了黄铜要塞。但这是一支虚弱的部队,并且纳垢的瘟疫不分敌我。很快,只有纳垢本人的勇士幸存了下来。他们坚持希望着会有另一个混沌部落前来解围。

 

喘息之机以恶魔苍蝇的形式出现,它们涌向幸存者,寄生于黄铜要塞的剩余守军。他们很快就得到了纳垢赐福,成为了第一批凋零王Blightkings——纳垢的全能冠军,个个都有能独身一人抵挡一小至军队的力量。数年间,这座城堡吸引了来自帝国的其他混沌教徒,他们群聚在凋零王的旗帜之下。

 

自此帝国再没能夺回黄铜要塞。在凋零王和它们的仆从证明自己的超自然恢复能力之后,帝国历2370年的那一次尝试迎来了命中注定的失败。一对巨大的奇美拉从污秽的塔楼上俯冲而下,摧毁了米登领的炮兵部队。随后成群结队的狂暴勇士从大门涌出,将军队屠杀殆尽。

 

凋零王时至今日依旧固守着黄铜要塞。一些人相信恶魔之力维持了它们的存在;另一些人则认为莫拉特的死灵魔法依旧在运作以制止死亡降临。不论原因为何,托德布林格Todbringers、卡兹伯杰Kärzburdgers和帝国其他省份之间的政治分歧确保了帝国没法集结起一股统一的力量击败这个异常显眼但黑暗强大的内部敌人。

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渗透要塞

尽管有巨大量的指示指出角色不应深入纳垢的超自然部队和到处都是的斯卡文鼠群之间的战争,但你可能会发现,有玩家就是坚持要进入黄铜要塞。如果你觉得你已经发出了足够的警告,那么最好还是让他们去吧。

 

黄铜要塞的布局

要塞本身包含一堵承有几座角楼的外墙。其中的大部分角楼都有几位凋零王和其他各种腐烂惧物负责防御。中央塔楼则有四个主要楼层,此前曾被莫拉特同时用作生活空间和进行肮脏实验的实验室。

 

地牢

和所有上好的防御工事一样,黄铜要塞曾有一间体积可观的地牢,既用于囚禁不幸落入莫拉特魔掌的人,也用于存放食物、炼金原料和其他易腐烂的物件。自混沌降临后,要塞的地牢里开始充斥着腐烂的胆汁和其他不宜明说的物质。这类恐怖的大桶会能使任何不幸落入其中的生物骨肉分离。它们偶尔会被拖到城墙上,既可以用作对付进攻者的武器,也是当前要塞居民的养料来源。

 

低层要塞

自纳垢军抵达之后,这座要塞的内部大部分都已被非自然的增生物所覆盖。墙壁上覆盖着皮革般的厚皮肤,还鼓起了腐烂浸湿的生命。大如餐盘的水疱膨胀并破裂,向底下的地板挥洒出腐蚀性的脓液,偶尔还会出现纳垢灵,一种笑口常开的低等纳垢恶魔。如果角色们在追赶斯卡文鼠人时进入了要塞,他们将发现一些斯卡文会被一群嬉笑的恶魔拖入这些破裂的水泡。而如果他们靠得太近,就可能会发现同样的遭遇将降临在自己头上。

 

中层

如果角色能走到这一步,他们将发现塔楼的中层已转变为一处礼拜之地。胆汁之流在地板上纵横交错,绘出了对瘟疫之主与疾病之神纳垢的神秘颂扬。所有踏上这些地板而没有取得神明保护的活物都必须每轮进行一次困难难度(-10)的忍耐检定,否则就会感染纳垢腐蚀Nurgle’s Rot。如果腐烂被证明还不够致命,那么他们待在这里的每一个小时都将让他们根据GM的选择感染其他一些疾病。

 

混沌冠军腐坏者沃洛特Woerot the Tainted能在这里找到。他正在把精心挑选的斯卡文鼠人尸体作为新疾病的容器上贡给他热爱的神明。在角色们的注视下,这些尸体会膨胀并爆裂,向石板洒落出黄绿色的胆汁。

 

上层

这座昏暗的塔楼曾是莫拉特的独有领地,被设计为失落摩肯之城的荣耀回响,现在则是黄铜要塞中最后一处抵御纳垢腐化之力的场所。尽管纳垢的仆人们进行了大量尝试,但还是无法清理掉这里挥之不去的死亡精华。虽然亡灵往往是疾病的携带者,但它们并不会成为疾病的牺牲品,并因此为瘟疫之主所憎恨。因此混沌避开了这个地方,而如果角色们能走到这里(斯卡文肯定做不到),也许就能躲开被瘟疫缠身的恐怖之物追杀,暂且推迟死亡。

 

然而,这种死缓非常短暂,因为塔楼中的死灵能量将耗尽他们的所有生命。在角色于塔楼内度过了等于其韧性加值的分钟数后,他们将开始每回合失去一点承伤。这不会致痛——他们只会开始感到寒冷和特别疲惫。拥有第二视天赋的人将立即注意到这点,因为饥渴的达尔丝缕正在流入他们的嘴巴和鼻子,但其他人必须成功通过一次挑战难度(+0)的镇静检定才能意识到正在发生什么。

 

如果塔楼中的角色承伤降至0,他们将立即死亡,并在1d10分钟后变为僵尸。

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黄铜要塞的住民

凋零王是黄铜要塞的现任主人,他们希望混沌势力能再次涌入帝国。而在那一天,黄铜要塞将敞开大门,爆发出一场最后定能终结帝国的瘟疫。


纳垢腐烂

瘟疫之父只把他的名字借给了一种疾病,而这也是他所有恶臭作品中的最高荣耀。纳垢腐烂是一种具有传染性的可怕疾病,能折磨患者的身体、心灵甚至灵魂。最常见的情况是在遭遇纳垢的强力仆人时被感染,尽管它有时也会像野火一样在消失前蔓延到一个村庄、城镇或整个地区。虽然患病者除诅咒瘟疫之王的名字之外什么也做不了,但这种疾病本身就是纳垢追随者的精神缩影——忍受可怕的痛苦并因此变得更加强大。

 

感染:在接触被感染个体或纳垢仆从后做一次忍耐检定。这次检定的难度将随感染源的种类变化而变化——你应当在暴露于该疾病的每一天结束时做一次检定。

检定失败的角色将感染纳垢腐烂。

潜伏期:1d10-5天,最短为1天

病期:直到死亡

症状:纳垢腐烂在所有患者身上都有不同的表现。在潜伏期结束后,患者将出现黄疸,皮肤上长出了斑点,并且眼睛会发黄。这没有负面影响,只是在某种程度上标志着他们生病了。在这种情况发生的一周后,以及此后的每一周结束时,患者都要进行一次挑战难度(+0)的忍耐检定。如果失败,他们将出现一个新症状,如下所示。尽管这里只给出了两个选项,但GM可以自由选择他们喜欢的任何一种症状。

第一次失败:咳嗽和喷嚏,或发烧

第二次失败:疹痘,或萎靡

第三次失败:腹泻,或反胃

第四次失败:淋巴炎,或坏疽

第五次失败:抽搐,或创伤

第六次失败:凋零

第七次失败:死亡。一位新的携疫者诞生。

 

纳垢腐烂的潜在受害者可以花费一点命运点以避免感染它。但一旦被感染,受害者就不可能从自己身上驱离纳垢腐烂。在受害者被感染后花费的命运点只能使新症状的出现时间推迟一个月。如果纳垢腐烂的受害者死于此病,一个新的携疫者就会在混沌界被创造出来,出现在纳垢花园某棵树上的污垢脓疱之中。如果GM愿意,携疫者也可以从受害者的身体中喷发出来,假使这个选择更具戏剧性的话。


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