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【三国杀武将更新1012|手杀】星周不疑优秀作品+入围作品整理 附赛制吐槽

2023-10-13 14:32 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

【本期内容一览】

赛制吐槽    

作品整理    

洗洗眼睛

进入专栏阅读全文~

Hi大家好,我是对勾!今天我们来整理一下前段时间(七月初)结束的手杀星周不疑武将设计大赛的最终结果。

至于江山如故·转,技能有了,但我只看了旭说孙策,啊不对,是梦郭嘉的技能。(截止目前觉得没有梦孙策辣眼睛,属于还行的活)先让子弹飞一会儿,顺便让我这个“线上孝子线下黑子”发表一下对线上的“吹捧”。

赛制吐槽

在整理武将前,我们回顾一下流程,此次diy比赛的过程很奇妙,充满了工作人员的不重视。评选分为三个阶段——初审:玩家盲选;复审:导师选择;终选:玩家投票。我们可以看到,官方对流程的参与很少,只是进行了初审前合规作品的筛查。

在初审阶段,整个流程都由玩家来评,甚至还有玩家点赞就增加曝光的大聪明机制。在评价领咸豆的激励下,认不认真评的玩家都参与到评审中且掌握着平等的权利。在一个大多数玩家不在乎结果的评选中采取公投且不分权重势必造成混乱。在这种混乱下,点赞增加曝光会继续扩大已有点赞的领先优势,最终选出来的作品只能称为能看,但根本称不上优秀,因为优秀的作品在这种机制下太容易被埋没了。甚至后面独恋直播评审的直播间弹幕中都充斥着我都花时间投票了为啥你还要我具体看技能的言论。

这种一大部分玩家不好好评的现象不是他们的错,这完全是官方整出来的笑话。武将设计评选不等于半价史诗投票,需要对武将设计有一定理解甚至是有较深理解的人员来评价才合适,玩家的意见要尊重但大众意见不能成为主流。就算是十周年的一将成名,玩家投票占30%,评委投票占60%,合规性占10%,这都是玩家意见占比过大的体现了,毕竟十周年办的一将成名2022的含金量纯粹靠的是评委,玩家投票的含金量不说是负的也可以说是毫无含金量。然而一将2023也只在入围稿中做到了30%60%10%,最终选出来就...

不跑题了,说回星周不疑评选。导师的评选我通过观看独恋直播,觉得独恋还是很负责的,给到他的30个稿子里他已经很认真地去评价并给观众讲为什么好为什么不好了。最终的投票里除了基础票,额外票需要咸豆购买,也是挺无语的,但最后再怎么选也不太重要了,源头就烂了。

作品整理

武将确定信息:

将星独具·周不疑 魏

嗯...魏势力

总体来看,最前面的几个确实是最顺眼的,但仍然都是各有雷点。小可不才,试指出一下每个稿件中的优点(若有)和缺点。


按票数从多至少排序,技能描述按原描述:

✲1号作品

设计者:壹壹肆伍壹肆

票数:12628

3/3 稚雀清声

〖慧夭〗出牌阶段限一次,你可以受到一点无来源伤害。若如此做,你须选择一名其他角色,视为对其造成过一点伤害。

〖雀颂〗一名角色的结束阶段,若你于此回合内受到过伤害,则你可令一名角色选择一项执行:1、摸x张牌并复原武将牌(x为其装备区空置栏数量);2、弃置y张手牌然后回复一点体力(y为其当前体力值)。

/*

优点:两技能有配合,效果简单,强度合理

缺点:采用视为造成过伤害的垃圾元素,采用XY两个变量分在两个选项中指代不相干数值略显抽象(但问题不算大)

*/

✲2号作品

设计者:鹏程万里

票数:3557

3/3 颖悟超群

〖慧略〗出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名角色随机获得牌堆中至多四张点数之和为10的牌;若不为你,则其可以选择对另一名其他角色造成1点伤害。

〖颖思〗每回合限一次,当一张牌造成伤害时,你可以展示一张手牌并弃置,若花色与其相同,你摸两张牌;若点数与其相同,你摸三张牌。

〖智骜〗锁定技,你的手牌上限+X(X为你当前的体力值);手牌数小于你的其他角色无法使用【无懈可击】响应以你为目标的锦囊牌或对你使用【桃】。

/*

优点:智骜双面锁定效果设计不错,慧略的思路能够对应助曹操攻城

缺点:慧略数值不是很可控,颖思频繁询问且建议换个技能名,描述有点小累赘

*/

✲3号作品

设计者:司马购卡别针对我

票数:1424

3/6 了了之杰

〖异才〗你使用一张锦囊牌时,可以令此牌额外增加一项效果:1.额外指定一名目标,2.令描述中的一项数值+1,3.摸一张牌;此牌结算完毕后,你减少一点体力上限。

〖流光〗限定技,回合结束时,若你体力值等于体力上限,你可以额外执行一个回合,本回合内,你使用牌无距离和次数限制,且“异才”的描述中删除“此牌结算完毕后,你减少一点体力上限”。

〖受忌〗锁定技,你受到伤害时,若你的体力上限大于你的体力值,则防止次伤害,改为减少一点体力上限。

/*

优点:异才的前面俩效果确实比较“异”

缺点:体力上限玩得烂,流光的全场咆哮莫名其妙,受忌没有新意

*/

✲4号作品

设计者:目标和基本年级

票数:531

3/4 绝世神童

〖异才〗转换技,锁定技,每回合限一次,当你受到或造成伤害时,阳:摸两张牌并交给你攻击范围内的一名角色两张牌;阴:弃置两张牌并获得攻击范围内的一名角色两张牌,然后你对其造成一点伤害。

〖神童〗出牌阶段限一次,你可以减一点体力上限,使一名角色下个出牌阶段开始时摸三张牌,且此阶段使用杀的次数+1,若其在此阶段杀死一名角色,则你增加两点体力上限。

〖早夭〗限定技,当你进入濒死状态时,你可以令至多x名角色增加一点体力上限,你失去x点体力上限,若如此做,你回复体力至1点。(x为你的当前的血量上限-3,且至少为1)

/*

优点:异才有一定玩法

缺点:体力上限不好,异才加锁定技不好,神童无意义延迟记忆,早夭操作乱X也乱,三个技能效果和名字都对应的不好

*/

✲5号作品

设计者:无别

票数:287

3/3 经天纬地

〖扶星〗当一名角色将牌堆顶亮出的牌置入弃牌堆后,你可以选择一项:1.获得这些牌,然后当前回合角色对你造成1点伤害。2.弃置等量的牌,然后你回复一点体力。

〖弱冠〗每轮限一次,当你受到不小于你体力值的伤害时,你可以防止此伤害,然后翻面。当一名角色翻面时,你可以令其摸两张牌。

/*

优点:

缺点:亮出牌的机会太少,过于贴曹冲,弱冠自保无意义且不贴技能且地狱笑话,称号不适合

*/ 

✲6号作品

设计者:咸话粉丝3815

票数:195

3/3 祸疑神童

〖十计〗出牌阶段限一次,你可以将至多4张点数之和不大于13的牌之与牌堆顶,然后你可以对一名角色造成一点伤害。当牌堆失去所有“十计”牌时,你从牌堆中随机获得x张锦囊牌(x为你以此法置入牌堆顶牌的数量)

〖见疑〗锁定技:当你成为伤害类锦囊牌的目标时,你取消之并将牌堆顶一张牌置于武将上,称为“疑”。你的回合结束时,若“疑”点数和大于13,你流失1点体力,并可以选择移除所有疑。

〖幼识〗限定技:出牌阶段,你可以弃置一张牌,并获得所有“疑”

/*

优点:曹冲13岁死后周不疑见疑表现的不错

缺点:十计无脑贴曹冲的13且不适合给自己锦囊,疑作用不大留着全为了幼识开大缺少玩法且见疑很容易被针对

*/

✲7号作品

设计者:咸话粉丝7165

票数:165

3/4 异才神童

〖文论〗当场上有角色受到伤害时,若其没有【论】标记,你可以减少一点体力上限,然后令其随机使用一张牌堆里的装备牌并获得【论】标记。每回合限一次,当有【论】的角色受到伤害后或装备牌区里的牌后,你摸一张牌,然后其根据情况执行以下效果:1.受到伤害:摸一张牌。2.失去装备:恢复一点体力。

〖异才〗出牌阶段限一次,你可以执行一项1.移除场上所有的【论】,你摸等量牌,增加1点体力上限;2.移动场上的一张装备牌。

/*

优点:

缺点:体力上限及变动方式不合适,文论标记全场寄生,效果偏累赘,玩法别扭,异才疑似硬接论标记,称号太直白

*/

✲8号作品

设计者:光是纽带

票数:112

3/3 难驭异才

〖伴学〗锁定技,游戏开始时,你令一名体力上限不大于你的角色获得“伶”标记。当拥有“伶”标记的角色受到伤害时,若伤害值大于1,则你将伤害值改为1,然后其回复1点体力。

〖四首〗每回合限两次,当拥有“伶”标记的角色受到伤害时,你可以观看牌堆顶的四张牌,并获得其中的非基本牌,然后你可以选择一项:1.弃置剩余的牌;2.将剩余的牌以任意顺序置于牌堆顶。

〖异才〗锁定技,你的手牌上限等于体力上限。出牌阶段开始时,你可以将一张基本牌当做任意基本牌使用。当有角色进入濒死状态时,你可以将非基本牌的手牌当【桃】使用,若该角色因此脱离濒死状态,则你可以摸一张牌。

/*

优点:四首与曹冲类似利用牌堆顶的想法不错

缺点:伴学的寄生无新意,伴学四首都去和伶有关系,异才反而周不疑自己很难死掉回复能力很强

*/

✲9号作品

设计者:咸话粉丝7692

票数:92

3/4 生不逢时

〖聪祸〗转换技,锁定技,阳:当你使用普通锦囊牌时,你摸两张牌,并弃一张牌;阴:当你成为锦囊牌的唯一目标时,你弃一张牌。

〖十计〗限定技 当你使用锦囊牌的次数达到10时,你可随机获得四张锦囊牌

〖雀瑞〗限定技 当你进入濒死状态时,你可令一名角色选择是否弃置两张牌,若其弃牌,你回复x点体力(x为弃牌中方片花色数)。

/*

优点:整体比较简单

缺点:体力上限不好,聪祸容易自我恶心,十计表现的不好,和雀瑞一样作为限定技太平

*/

✲10号作品

设计者:尤格,萨隆

票数:90

4/4 异奇之才

〖不遇〗每当你因弃置而失去牌时,你可以摸一张牌,然后将一张牌置于牌堆顶,且你获得一个“才”标记。

〖献策〗觉醒技,回合开始时,若你拥有不小于3个“才”标记,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你减1点体力上限,获得技能“破城※”。

〖破城〗当一名其他角色被【杀】或伤害类锦囊指定为唯一目标时,你可以弃置一个“才”标记,令其本回合受到的伤害+1,且无法响应此牌。

/*

优点:经典觉醒技模板,并且能体现出帮助破城的场景

缺点:不遇不容易启动(模板带来的问题),破城的询问过于频繁且加伤最好限制一下

*/

11号作品

设计者:北程南笙

票数:66

3/6 木秀于林

〖献计〗出牌阶段限一次,你可以减1点体力上限,并从牌堆中获得不同类型的牌各一张,然后将这些牌交给任意一名角色,且令其获得1个“计”标记。拥有“计”标记的角色出牌阶段开始时,摸X张牌且可以额外出X张杀(X为其拥有“计”标记的数量)。

〖颂雀〗觉醒技,当场上的“计”标记不小于3个时,你加2点体力上限,并将手牌摸至体力上限,然后获得技能“聪敏※”。

〖聪敏〗本技能限Y次,当你的判定牌生效前,你可以将一张手牌替代之(Y等于你的体力上限)。

〖忌难〗每当你的体力上限减少时,你可以进行判定,若结果为:红色牌,你可以令一名角色回复1点体力;黑色牌,你可以令一名角色失去1点体力;点数小于6,你令一名角色摸两张牌,你令一名角色摸两张牌;等于6,你死亡;点数大于6,你可以弃置一名角色的两张牌。

/*

优点:称号化用的不错

缺点:体力上限不好,整体字太多,献计效果太杂乱了,硬缝,体力上限会变动的话还限次数改判不合适而且觉醒了才聪敏与周不疑不符,聪敏引入Y,忌难插入超级缝合怪

*/

12号作品

设计者:AaA第五个季节

票数:65

3/3 异才神童

〖献策〗每回合限一次,当你使用普通锦囊牌时,你可以令一名其他角色摸一张牌,若其手牌数小于体力上限,则该角色翻面。

〖引祸〗锁定技,当其他角色于你的回合外翻面时,若其不处于濒死状态,则你摸两张牌,并失去一点体力。

〖十计〗你的回合开始时,若你手牌数小于当前存活人数,则该回合你可以将一张手牌当作任意普通锦囊牌使用(此牌不得是本局游戏你以此法使用过的牌),并令“献策”本回合使用次数+1。

/*

优点:

缺点:献策让别人翻面不明所以,因此引祸苦肉更不合理且几乎只能配合曹丕曹冲不合适,十计印卡过于随意

*/

13号作品

设计者:咸话粉丝8200

票数:63

4/4 异才早绝

〖异才〗出牌阶段限一次,你可以展示牌堆顶的三张牌并扣置于武将牌上,称为才;当你使用一张锦囊牌时,你可以获得一张才;当其他角色使用锦囊牌时,你可以弃置一张才,若与该锦囊牌颜色相同,则你取消并获得之。

〖受妒〗锁定技,你使用的锦囊牌不可被其他角色响应。其他角色对你造成的伤害+1。

/*

优点:两技能表现得很直观

缺点:不适合4血,两技能效果太平庸,异才并不“异”且三张也不如四张有典故,异才在别人使用锦囊时反复询问

*/ 

14号作品

设计者:咸话粉丝7344

票数:63

3/4 奇才不疑

〖天慧〗出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,若如此做,你可以选择一项:1. 摸两张牌;2. 从牌堆里随机获得一张装备牌,并将此牌交给任意一名角色;背水:扣除一点体力值

〖资能〗出牌阶段,若你已受伤,则你可以弃置x张牌(x为已损失体力值)并回复一点体力,然后移动场上一张牌。

〖逝才〗锁定技,当你死亡时,你指定一名角色并选择一项:1.令其回复x点体力值,并摸x张牌(x为当前体力值);2.令其失去一点体力,然后弃置两张牌;3.令其增加一点体力上限并回复一点体力。

〖无邪〗限定技,你可以令任意名已翻面的角色翻面。

/*

优点:无邪有些想法(仅是有些想法)

缺点:技能割裂感比较严重,天慧滥用背水,天慧和资能效果通用安别人身上也行,逝才亡语两攻一守有些乱且引入了不同的X变量,无邪缺乏自联动

*/ 

15号作品

设计者:知其所以然

票数:63

3/3 殊才伟年

〖异才〗每轮限一次,其他角色的出牌阶段开始时,你可以亮出牌堆顶四张牌,并根据这些牌的花色令当前回合角色执行以下效果:1.四张牌花色没有相同,摸四张牌;2.有两张牌花色相同,摸一张牌,出杀次数+1;3.有三张牌花色相同,摸一张牌,回复一点体力;4. 有四张牌花色相同,增加1点体力上限,回复1点体力,并随机获得一张指定类型的牌

〖获疑〗你可以修改异才展示牌的花色。你每修改其中一张牌,则获得一个“疑”标记,你的回合结束阶段,若“疑”数量达到7,则你死亡

〖拒亲〗锁定技,你的回合外,你不能成为其他角色使用红桃牌的目标;你的回合内,其他角色无法使用或打出红桃牌

/*

优点:称号挺好的,拒亲的设计很不错,眼前一亮

缺点:异才有堆叠之嫌且不太好记,获疑贴异才而设反而给异才降分,没有与拒亲形成巧妙的配合有些失望

*/ 

16号作品

设计者:咸鱼想翻身

票数:63

3/4 始计亡忌

〖早智〗准备阶段,你获得2个“才”标记(最多拥有10个)。你可以弃置2个“才”标记将一张基本牌当任意锦囊牌使用,若如此做,你获得一个“忌”标记。

〖遭忌〗每当你受到一点伤害,你获得2个“才”标记。当你于一回合内累计受到多于1点伤害时,你获得一个“忌”标记,当“忌”标记不小于10个时,你立即死亡。

/*

优点:

缺点:体力上限不好,不用标记不会设计技能,毫无美感

*/ 

17号作品

设计者:咸话粉丝5953

票数:63

3/3 异才过人

〖挥毫〗出牌阶段,当你使用牌时,若此牌与你此阶段使用过的牌花色均不相同,则你摸一张牌。当你通过此技能摸牌达到4张时,你从牌堆随机获得4张花色不同的牌,并交给一名其他角色。

〖辅佐〗出牌阶段,其他角色获得你的牌时,若场上无“佐”标记,你可令其获得“佐”标记;若场上有“佐”标记,你可以选择将该标记转移给该角色。有“佐”标记的角色受到伤害时,然后你失去一点体力。

/*

优点:挥毫表现的不错

缺点:挥毫必须给别人不太好,辅佐水平很低刻意加负面

*/ 

18号作品

设计者:可每

票数:62

3/3 多智不疑

〖文论〗其他角色的结束阶段,若其有手牌,你可以展示自己的一张手牌,令其选择一项:1.交给你一张同类别的手牌,其摸一张牌;2.你弃置其一张牌。若以此法弃置手牌,你可以查看牌堆顶的四张牌并将其中一张置于武将上,称为文。

〖多才〗觉醒技,回合开始时,若本局游戏的主公不是曹操,且文的数量不少于四个,你减1点体力上限,并获得技能“多智※”。

〖多智〗出牌阶段限一次,你可以移去一张文,从弃牌堆获得一张你指定类型的牌;然后直到你的下回合开始之前,若移去的文:是装备牌,你视为拥有技能“称象※”,是基本牌,你视为拥有技能“酒诗※”,是锦囊牌,你视为拥有技能“奸雄※”。结束阶段,若你的体力值为1,可再次发动“多智”。

/*

优点:文论前半段有“论”之意

缺点:攒标记牌用来后期觉醒获得技能表现的不好,多才多智作为觉醒技以及觉醒衍生技不太合适,硬拿技能观感不好

*/ 

19号作品

设计者:叁灸~~

票数:62

异才神童 3/3

〖急智〗每轮每名角色限一次,当一名其他角色进入濒死状态时,你可以令一名角色(不包括造成本次濒死的角色和濒死角色)从牌堆随机获得一张锦囊牌。然后其可以对造成本次濒死的角色使用一张无视距离的杀或锦囊牌,若此杀或锦囊牌对其造成了伤害,则防止此伤害并令濒死的角色体力回复至1。

〖挚友〗锁定技。你的回合开始时,若场上没有“友”标记,你令一名角色获得“友”标记。当“友”标记角色存活时:你和其摸牌阶段多摸一张牌,手牌上限加1;你受到/造成的伤害减1,你的弃牌阶段时,你摸等同于此阶段被弃置的“杀”当数量的牌。当“友”标记角色死亡时,你弃置所有牌且受到的伤害加1。

/*

优点:

缺点:急智跟周不疑没啥关系而且不应再濒死状态插入太多操作,挚友的寄生效果缺乏新意且挺自闭的

*/ 

20号作品

设计者:金克丝

票数:62

3/4 异才敏达

〖凝智〗出牌阶段限一次,你可以指定至多X名角色(X为体力上限),然后令这些角色依次选择一项:1、交给你一张牌;2、令你观看手牌并获得其一张牌,然后交给其一张牌。你通过此技能获得的牌置于武将上,称为“智”。当你需要使用或打出手牌时,可以将“智”视为你的手牌使用或打出;当“智”离开你的武将牌时,你摸一张牌。“智”最多为10

〖揆度〗限定技,当你受到伤害时,若此次伤害值不小于你当前体力值,你可弃置所有“智”并摸等量的牌,然后将体力恢复至1点

/*

优点:

缺点:周不疑并没有强行凝聚别人的智慧,凝智意义不明疑似模仿星甘宁,揆度发动时机应该不对,本身制衡智牌的效果也不适合当限定

*/ 

✲21号作品

设计者:ZiLoong

票数:62

3/3 并蒂神童

〖神童〗每轮开始时,你可以从牌堆中获得至多X张你指定类型的牌(X为场上体力值小于3的角色数)

〖论著〗每回合限Y次,你可以令一名角色摸1张牌或本回合内的下1张杀不计入限制次数(Y为回合开始时,你手牌中的类型数)

〖慧殇〗锁定技,当一名体力上限不大于3的角色阵亡时,你弃置任意张点数之和大于13的牌,若不足则全弃。

/*

优点:神童和慧殇围绕着低体力/低体力上限武将做文章有想法

缺点:神童实战不确定啥样,论著的时机模糊,慧殇的具体表现不好,13最好作为一个总阈值

*/

✲22号作品

设计者:咸话粉丝9764

票数:61

2/3 星周神童

〖逆失〗锁定技,你即将造成的伤害视为失去体力。每当场上有角色失去1点体力时,你摸一张牌。

〖十策〗出牌阶段限一次,你可以失去一点体力并判定,若结果为:红桃,亮出牌堆五张牌,你获得其中任意张点数之和不大于13的牌;黑桃,你对场上任意两名角色各造成一点伤害;方块,本回合你使用牌无距离和次数限制;梅花,你获得任意两名角色各一张牌。(你以此法获得的牌不计入手牌上限)

/*

优点:

缺点:称号烂中烂,逆失效果就算绝情滥用也不适合周不疑,十策缝合怪还硬缝曹冲不合适

*/

✲23号作品

设计者:乃白的雪子

票数:61

3/3 少年奇才

〖侍读〗锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色令其获得“君”标记。当有“君”标记的角色受到伤害时,若伤害值大于1,则将伤害值改为1。当你/其受到伤害时,你/其可以将此伤害转移给其/你,以此法转移的伤害不会触发【侍读】。

〖进计〗当一名角色受到非你造成的1点伤害时,你可摸一张牌然后交给其一张牌。若其有“君”标记,则你摸两张牌然后交给其两张牌。

〖招忌〗锁定技,其他角色与你的距离均视为1。

/*

优点:进计的摸一给一比较简洁

缺点:侍读寄生无新意自己还别扭,进计监听得有点广,招忌不是所有人都想杀他有点过了

*/

✲24号作品

设计者:溜了溜了

票数:61

3/3 聪明敏达

〖奇智〗锁定技,你的手牌上限等于体力上限。你可以将锦囊牌当任意基本牌使用或打出。

〖十计〗出牌阶段限一次,你可以令一名角色从下列选项中各选择一项对其他角色使用:①过河拆桥、顺手牵羊②乐不思蜀、兵粮寸断③火攻、决斗。

〖早逝〗每当有角色使用“十计”的锦囊牌时,你获得1个“计”标记;若该角色不为你,则你摸一张牌。锁定技,当“计”标记不小于17后,每增加1个“计”标记,你失去1点体力或减1点体力上限。

/*

优点:

缺点:奇智平庸,十计过于直白还涉及延时锦囊,早逝抄神荀彧硬摸牌

*/

✲25号作品

设计者:吾应得六十六宝珠

票数:61

3/3 天资之才

〖异才〗锁定技,当你使用普通锦囊结算结束后,你将此牌置于牌堆底

〖四论〗出牌阶段限一次,你可以用至多X张牌(X为体力上限)替换牌堆底同等数量的牌。

〖十计〗限定技,你可以从牌堆底摸四张牌,并将其中两张交给一名其他角色,然后你失去2点体力,本回合手牌上限减2。

/*

优点:异才很有创意且适合周不疑,技能组也涉及了牌堆底

缺点:四论的牌堆底玩法略显单薄即用手牌亦算但扩充玩法后应该会不错,十计设计的不好,破坏整体

*/

✲26号作品

设计者:周小羊

票数:61

3/3 人妒神童

〖献策〗一名角色出牌阶段开始时,你可弃置一张牌,然后其可以选择一张普通锦囊牌并视为使用之(每种牌名每轮限一次,且不能对你使用),若因此造成伤害,结算完毕后,你可进行一次判定,若为红色,删除本次所记录的牌,若为黑色,当前回合角色摸一张牌。

〖同儒〗当你受到一点伤害后,你可以选择一名其他角色,然后进行一次判定:若判定结果为红色,则其回复一点体力,并从弃牌堆中选择一张装备牌置入其装备区;若判定结果为黑色,则其复原武将牌,并摸一张牌。

〖慧根〗当判定牌结算后,若点数大于等于10且其仍在弃牌堆中,你可以获得之。

/*

优点:献策虽然流程长但画面流畅,慧根不错但这里用10意义不太明显

缺点:献策缺乏周不疑的特殊之处,同儒直接在恢拓上加上曹冲缺少自己的玩法

*/

✲27号作品

设计者:方子雾

票数:61

3/6 少有异才

〖异才〗出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张装备牌并选择一项:1.令其翻面并摸X张牌(X为其已失去的体力值);2.获得一名其他角色一张牌,若以此法获得的牌为装备牌,则你翻面。

〖拜谒〗出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则你令其翻面,若你没赢,你须选择一项:1.弃置一张装备牌2.翻面。

〖早夭〗锁定技,当你翻面时,你获得场上一张装备牌并回复一点体力值,然后失去一点体力上限。

/*

优点:

缺点:体力上限不好,技能组除了曹冲的装备翻面元素就没别的了,异才和装备没啥关系和翻面也没啥关系,拜谒同理,早夭虽然减了上限但有回血就不好

*/

✲28号作品

设计者:a’?梦 (日文不会打)

票数:61

4/4 荆州大才

〖不疑〗当你于回合外受到伤害时,你可以将至多4张点数之和为13的牌交给一名其他角色,然后你摸X张牌(X为你以此法交出的牌数)。

〖异才〗锁定技,当满足以下条件任意一条时,你摸两张牌:你使用一张伤害类的牌造成伤害;你使用装备牌;你回复一点体力。若满足以下条件任意一条时,你弃一张牌:你使用一张伤害类的牌结算后,未造成伤害;你失去装备区的牌;你受到伤害。

/*

优点:

缺点:称号很烂,4上限不合适,不疑技能名也欠考虑,整体技能就是插入摸摸摸插入弃弃弃然后分13点的牌,和周不疑除了一技能技能名外没有关系。

*/

✲29号作品

设计者:一般不扬言

票数:61

3/3 聪明敏达

〖异才〗出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌交给一名其他角色,然后令该角色选择是否翻面,当该角色翻面时,视为其使用一张无距离限制的普通(杀)

〖著论〗出牌阶段,你可以将一张牌置于武将牌上,称为“文”;你可弃置4张不同花色的“文”,视为使用任意一张普通锦囊牌

〖俦忌〗每个玩家的弃牌阶段结束时,若其此阶段内弃的牌中有与“文”点数相同的牌,则你失去一点体力

/*

优点:

缺点:异才不是让别人神速而且是【杀】不是(杀),著论4花色换普通锦囊血亏,俦忌还会影响跨回合著论更呆了

*/

✲30号作品

设计者:锤嘟嘟右卫门

票数:61

3/3

〖十计〗出牌阶段开始时,你可以将手牌中的一张普通锦囊牌置于其他角色的武将牌上,称为计;武将牌上有计的角色回合开始时获得计牌,当该角色使用计牌结算完毕时,若未造成伤害,你可以弃置两张牌对目标角色造成一点伤害;若造成伤害,你可以摸三张牌并交给其他角色一张牌。

〖妒才〗锁定技,当你死亡时,你令一名角色获得以下效果直到其死亡,1. 受到普通锦囊造成的伤害+1;2. 受到伤害后弃置一张牌。

〖异才〗当你受到杀的伤害时,你可以进行判定,若判定结果为锦囊牌,你可以将此牌交给伤害来源并防止此伤害;若判定结果不为锦囊牌,你可以将此牌交给一名角色。

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优点:

缺点:十计最后强行打血过牌全是数值,妒才不是毒菜,异才和技能效果不符

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最后洗洗眼睛,放一个旭说转正十周年的周不疑

周不疑[十周年]

魏 3/3 幼有异才

〖十计〗一名角色的结束阶段,若其本回合未造成伤害,你可以声明一张目标不为使用者的普通锦囊牌(每轮每种牌名限一次),然后其可以将一张牌当此牌名的牌使用且无法指定自己为目标。

〖四论〗准备阶段或当你受到伤害后,你可以摸四张牌,然后将四张牌依次置于场上或牌堆两端,装备区的牌数因此变化的角色复原其武将牌。

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【三国杀武将更新1012|手杀】星周不疑优秀作品+入围作品整理 附赛制吐槽的评论 (共 条)

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