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腾车流就是版本答案

2021-03-23 18:36 作者:深海秒针  | 我要投稿

不出意外的话,腾车系干员们除开gridlock之外基本全员T2是没什么大问题的了。

不过也不用太担心gridlock,甲换血后她会显得强势一些的。

一、这可能是设计组的新路

设计组难能可贵的找到了一条还能再设计1—2个干员的路线。

进攻方防反绕流:nomad、gridlock,出不下去了。

防守方道具交换流:jager、wamai、goyo,出不下去了。

防守方信息屏蔽流:mute、mozzie、aruni,估计也出不下去了。

信息收集流:防守方目前在melusi之后估计也难拿出来个新的。

目前而言进攻方的设计无非就是把区域控制、道具交换、信息收集、切墙,四个要素有机组合创造出一个新的干员。而防守方无非就是把区域控制、道具交换、信息屏蔽、高负面状态,四个要素有机组合创造出一个新的干员。(当然对于进攻方来讲,切墙的重要度比其他还高,所以一个ace的强度就远高于其他随机组成的缝合怪,Flores本质就是组合了区域控制、道具交换、信息收集的三合一缝合怪)

但nomad明显开了个好头,而iana的出现更是证实了这条路的可行度。

iana的信息收集明显不同于之前的有信息收集能力的干员,比如dokkaebi和jackal二者都有信息收集能力,但他们做不到的一点是,他们最终的确认或者推进,仍然需要用小车来进行。

所以对于现在的设计组来讲,摆在他们面前的明路就是把信息收集的能力设计为能尽量代替小车的能力,至于干员的强度问题则完全交给投掷物,强了就拿掉投掷物,太弱了给个投掷物(从目前来看,flores不仅会减少小车数量,他的闪光弹后续可能也会被拿掉)。

这个系列的干员是可以再出很多都很难对整体环境造成决定性影响的干员。那就不失为一条不错的设计路线。

只不过,类似于glaz这样的干员,可能就是游戏中的绝唱了,难以出现第二个。

二、mute独木难支

不是说mute不行,恰恰是他太行了,腾车系干员们的出现会让mozzie的能力大幅度下降(更何况这次更新还一定程度上加强了玩家们对付害虫的能力)而aruni本身受到地形和进攻方道具的限制力度。(单以现在的强度而言,我觉得aruni后面可能还有加强的可能性,我的想法是,数量增加到四个,明确加固墙2个,门2个)

而mute还要面对装修和道具布置的时间规划,承受远距离作战的缺陷(当然你mp5k当我没说),特别是wifi的布置,基本是不可能做到面面俱到的。当然逆向垂直进攻也是让mute目前虽然强但经常受挫的重要原因。(简单来讲就是工作任务太重没人能代替,本来这赛季mute的wifi是能counter一下nomad的气震槌的,真正意义上的可能会实现防守方对于反flank的破解,结果是根本掏不出来一个wifi在局中的时候跑去反绕。)

   指望aruni解放mute和smoke的装修能力还不如指望frost的副手喷。(即便是这样效率也太拉了,英喷和castle那把副喷是目前唯二的装修利器,aruni的开地板效率和高位置装修都太拉了)

三、rank的上分机器

毫无疑问的是,你的对手,或者说你rank遇见的对手是很难把他的mute数据打正的,毕竟smg-11确实不好用,wifi的放置十分的考水平,装修如果没有很好的沟通说不定直接事倍功半。那么——iana和zero就是当前的版本答案,或者说上分利器,当然flores也是。(iana一定能代替jackal成为普通玩家的福音,这话我从Y5S2开始说到现在,zero其实有点存疑,如果ubi愿意给他一个爆炸手枪的话,zero大概率还是能荣登宝座。)

特别是有手雷的iana,手雷目前还是yyds。

当然血换甲之后手雷还是不是我们就得另算了,目前已知的是穿着甲的rook手雷是炸不死的。

不过那都是后面大更新的后话了

就想看看b站的小火汁们水平比小黑盒那些高多少,看有没有人问我什么是腾车流


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