PTCG4.0卡组前瞻 三神树枭卡组介绍
我们4.0新推出的狙射树枭拥有非常优秀的特性——不会收到V宝可梦和GX宝可梦的招式伤害。所以我们拥有非常优秀的生存能力。但是作为拥有强力特性的代价,我们的打点仅仅只有90,穿后排的两个20在剑盾环境也显得微不足道。所以我们常常会因为对面打不了我们,我们打不动对面陷入双败的境地。
那么作为一个娱乐性较高的卡组,双败是我们不想见到的场面。为了避免这种情况的出现,我们放弃了可以快速进化出树枭的椰蛋树TT,选择了可以帮我们提高打点和拿奖轮次的三神TT。
那么我们的卡表如下:

对于这个卡组为什么要这么配置,我专门出了一期视频详细的去讲述,感兴趣可以先去看完原视频在来看这篇文章。那么接下来,我先简单阐述一下,这个卡组的一些缺点或者说一部分读者的疑问。
第一点,你可以会疑惑,仅仅只带6个基础宝可梦,真的不会让对面在前期因为我们找不到基础宝可梦来进行手牌资源的差距过大吗?
答案是肯定的,我们前期大概率会让对面领先我们0到3手,都是正常可以接受的情况,因为我们树枭的特性往往就是对面需要倾尽卡组资源都未必能翻过去的门坎,所以说我们前期让对手多抽是可以被我们接受的。
第二点,你可能会疑惑,为什么我们是依赖特性的树枭卡组,这里的支援者却下到了4张碧蓝的探索,道具的配置基本上也是依赖小蓝轴进行佩戴。
那是因为我们前期是没有特性宝可梦在场上,所以我们可以去使用碧蓝的探索对牌库进行一个精准的检索,来找到我们想要的训练家来让战局朝我们所期望的方向发展。我们争取在第三回合或者第四回合一口气做出两只树枭来接管比赛。然后小蓝就算沦为废卡,我们的卡组能用小蓝拿的资源已经基本上被小蓝拿完了,接下来我们的手牌除了填能以外基本不重要,频繁使用玛俐或者印章对对方手牌进行一个干扰,或者用抓抢、老大进行一个抓杀就行。
第三点,你可能会疑惑,为什么我们能量配置如此奇怪。这么奇怪的能量配置不会让打手卡能量导致没法顺利出招吗?
答案是小概率事件。首先是我们这套牌配置了能量指尖陀螺,我们拥有后攻第一回合从卡组把钢水草三张能量同时拿手上的能力。然后是三神TT我们的期望是他开出GX就可以了,不管是一能GX还是两能GX,并不指望他能活着出拳填能,所以三神比较容易启动。然后是我们的树枭,他是一草一无打90,所以我们的钢水在后期是可以当作无能量用的,并不会能量的容错非常大。然后是2基本草2水火草组合能量1颗大草等效5张草能量,我们往往只会养两只树枭,共用2草,所以出拳的能量容错依然很高。
第四点,我们后攻万一没有碧蓝的探索该怎么去玩。
首先,我们确实很依赖后一开出碧蓝来弥补我们前期的劣势,我们尽可能去用宝可梦3.0去寻找碧蓝,如果未能找到则去选择用玛俐或者竹嘉进行过牌。然后正常做三神开GX就好了,不过因为没有能量指尖陀螺,我们可能不会很好的做出两能GX的能量需求,所以开一能GX就行,尽可能去拖到我们做出树枭来接管比赛。
第五点,该如果打火系卡组。
因为火系卡组要么会带波尔凯尼恩,要么会带到小小丑,所以我们面对火系卡组基本上来说是0胜率的情况,这个是必然的。包括蹭蹭脸颊这种小人牌,也是我们树枭基本上不可能战胜的敌人。疯狂派对在三神的加持下其实是有一战之力的,别的小人牌基本上打不过。
第六点,特性迷拟Q的选择
这其实是一个利弊权衡的问题,利:可以让超梦卡组很难受,玛狃拉、花舞鸟这些需要持续依赖特性的工具人很难受。
弊:我们前期容易站场(七分之一),如果站场我们将开不出碧蓝的探索。
那么利弊权衡下,我不会选择去带。
第七点,实战体验下来,会不会卡手,或者说容不容易卡手?
这套牌的卡手程度会比三神剑多一点,这套牌作为一个娱乐向而不是强度向最大的原因就在于此,这套牌的稳定性并不高。往往抢不到后攻或者后攻没法使用碧蓝的探索,那么我们都可能迎来输掉或者双败的结局。
那疑问的解答差不多就到这里接下来进行对局分析。
什么是优势对局?
当我们的对手是巨炭山VMAX、无极VMAX卡组的时候
对面基本上全家都解决不了我们的树枭或者说被我们属性克制的场合,是我们的一个优势对局,无极虽然一般可以依靠双蛋瓦斯来进行一个对策,但是我们可以通过大阳伞和大草来进行伤害的避免。并且对面如果是双蛋瓦斯站场,我们可以使用碧蓝的探索来稳定检索我们的大阳伞和古哈(拿大草),或者是一些别的我们需要的道具。
面对这些卡组本身不会带一奖打手或者没有无视附加效果技能的打手的卡组,我们是优势对局,只要正正常常的开三神GX加做出两只树枭接管游戏就能拿下的对局。
什么是劣势对局?
除了刚刚有提到过的火系卡组、蹭蹭脸颊等我们在面对钢TT的时候也是劣势对局,因为钢TT的GX可以把我们用三神GX来提升的伤害给消除,并且我们穿后排20的这个能力会收到钢TT的GX的减少影响来造成0的伤害,并且钢TT可以很简单的清理掉我们三神的能量。就面临这些我提到的卡组,我们是一个完全打不了的情况。
对阵像草超梦,超超梦,火超梦这些超梦卡组,我们该怎么打。
先说草超梦,草超梦一般会用轰雷金刚猩作为打树枭的优秀打手。这样必然会让我们三神有机会去踢出一拳的机会,所以对局的关键在于给三神填到三能的时候手上有老大,只要我们杀了第一只猩猩,接下来就只用去考虑去杀椰蛋树TT就能完成24拿奖。博弈点主要在我们。
超超梦和火超梦基本上都会去学习七夕青鸟的音速利刃来进行无视树枭特性的打点。那博弈点就不在我们,而是在对面了,因为对面足够快的完成七夕青鸟的堆墓并且满足能量需求的话,我们就是打不了的。但是如果对面稍微晚做出来一点,我们就有42去赢的机会,因为超梦我们是可以两拳打死的(90+30+30=150),而超梦也是两拳打死我们(音速利刃110),而我们打超梦的同时可以给超梦的工具人如咚咚鼠、蝶蝶铺20,方便超梦死后的抓杀。
对阵皮捷、三神剑这种可以通过一奖打手过我们的牌组,该怎么应对?
皮捷不管是鳗鱼王还是闪电鸟,本身的打点都是相对较低的,但是解决我们一只树枭是没有问题的,只要我们保证我们场上拥有两只树枭,对阵皮捷是不会害怕的。
但是三神剑,虽然他只有一只铝钢龙来过我们。但是因为他杀掉三神已经只有两奖了,所以铝钢龙杀一只树枭就已经赢了。所以我们的对策办法是,要么放弃三神,要么赌他没带铝钢龙或者卡奖。
然后接下来讲,我们这套牌的一个思路。一切操作都是围绕着我们的核心思路展开。
首先第一回合:
我们的任务是:铺三神>有能量>敲对面能量>铺场>拿其他的卡
第二回合,我们的任务是:
开三神2能GX>找草路竞技场进化一只一进>铺场>其他
第三回合是比较关键的回合,如果我们可以这回合进化两只树枭就算是比较理想的开局了,这基本上是我们操作最多的回合。
一般这回合我们三神会死掉,如果不死就踢一脚。这里默认三神死掉,我们需要用小蓝或者鸣伊去完成两只树枭的同时完成,如果不需要支援者也能做到这一条件可以早一回合开古哈,找到反击表去出拳。
做出两只树枭>找反击表出拳>其他
第四回合是作为第三回合的补充,如果我们不能在后三完成任务,就用第四回合去补充完成进化或者出拳。
第五回合开始我们的所有操作尽量在一分半之类结束,并且要时刻压力对面让对面不要做过多的无意义的思考,可以友善的提醒对面我们打点很低需要很多回合数。
我们的拿奖顺序是42(打死三奖怪穿死两张一奖怪)>=42(打死三奖怪打死一奖怪)>33(打死两只工具人)>321(没能开出2能GX,打死三奖怪,打死两奖怪的同时穿死一奖怪)>222>=322
一般来说从第五回合开始,我们拿完奖的回合数是3到5回合。一场游戏时间是25分钟,10回合意味着敌我互动时间为2分半,其实一般是不可能的,所以我们期望的结束时间是8回合。
其实真正有素质的玩家,他的手牌和资源没法对你进行威胁的时候,他会过的比较快,抽牌不是他期望的卡他都会直接过,所以10回合胜利并不是什么难事。但是某些玩家他其实是故意想和你双败了,他就觉得你玩这种卡组就是不配赢,所以故意会去做一些无意义的思考,所以我才会说,你可以适当压力对面或者叫裁判来旁站提醒,这是你作为选手的权力。嘛,说的有些过了,因为我之前玩别的低打点的卡组有被恶心过(指对面一回合意义不明的思考和检索超过了五分钟)所以有点说过头了。
还是说回正题,我们的三神树枭,这个牌组是娱乐性较多的,而且敌我双方都是更容易赢,是好文明。(指我们送对面奖,让对面剩3奖来和我们博弈。我们提高打点和轮次来进行一个杀两只宝可梦获胜。)
相比之下椰蛋树树枭的话,一般还会去适配霸王花,那个卡组的卡手程度其实不亚于我们,并且我们打不了的敌人他基本上也打不了,我们能好打的敌人,他可能苦于填能和打点都没办法轻易的获胜。所以我个人觉得三神树枭是最有操作的树枭,也是最强的树枭。不是什么人都能玩好这套牌,不懂得思考和拥有对局经验只会白白给对面送分。
但是这套牌确实是相当有趣,并且造价便宜,基本上没有任何贵卡。还是很推荐大家当成一个娱乐卡组去使用的。
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