[维多利亚3]消费品、种植园和农场效率(上)

消费品的相互替代(并不能确认就是这个意思):
game\common\pop_needs
绝大部分消费品不能完全替代同种物品,有最大/最小权重。

比如基本食物,纯吃鱼最多满足80%的食物需求,剩下的20%需求,POP会选择去买其他种类的基本食物
entry = {
goods = fish
weight = 1
max_weight = 4.0 # Maxes out at 80% of supply share
min_weight = 0.0
}


供暖需求里的电力比较特殊,POP可以100%靠电力供暖,不再买其他东西
entry = {
goods = electricity
weight = 2
max_weight = 10.0 # Maxes out at 100% of supply share
min_weight = 0.0
}


entry = {
goods = furniture
weight = 1
max_weight = 4.0 # Maxes out at 80% of supply share
min_weight = 0.25
}
日用品里的家具最少要占POP订单的5%,但是最多是80%,剩下的20%订单必须通过买玻璃满足

intoxicants:那啥
这三个坏东西,即使是1级生活水平的的POP也要消费,而且每个最多满足60%的POP订单需求

生活水平需要什么:
game\common\buy_packages
生活水平1

生活水平40

生活水平99














自给自足的农场(自耕农、家庭作坊、非农奴制):10000人 产出 5谷物、1家具、1衣服、1木头、1布料、0.5烈酒


game\common\production_methods
各种生产方式下的材料转化