欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[维多利亚3]消费品、种植园和农场效率(上)

2022-04-22 07:03 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

消费品的相互替代(并不能确认就是这个意思):

game\common\pop_needs

绝大部分消费品不能完全替代同种物品,有最大/最小权重。

比如基本食物,纯吃鱼最多满足80%的食物需求,剩下的20%需求,POP会选择去买其他种类的基本食物

entry = {

goods = fish

weight = 1

max_weight = 4.0 # Maxes out at 80% of supply share

min_weight = 0.0

}

供暖需求里的电力比较特殊,POP可以100%靠电力供暖,不再买其他东西

entry = {

goods = electricity

weight = 2

max_weight = 10.0 # Maxes out at 100% of supply share

min_weight = 0.0

}

entry = {

goods = furniture

weight = 1

max_weight = 4.0 # Maxes out at 80% of supply share

min_weight = 0.25

}

日用品里的家具最少要占POP订单的5%,但是最多是80%,剩下的20%订单必须通过买玻璃满足


intoxicants:那啥

这三个坏东西,即使是1级生活水平的的POP也要消费,而且每个最多满足60%的POP订单需求


生活水平需要什么:

game\common\buy_packages

生活水平1

生活水平40

生活水平99 

     自给自足的农场(自耕农、家庭作坊、非农奴制):10000人 产出 5谷物、1家具、1衣服、1木头、1布料、0.5烈酒

game\common\production_methods

各种生产方式下的材料转化

[维多利亚3]消费品、种植园和农场效率(上)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律