[反校暴国人AU]《传说之下》同人Revertlittle部分人物支线及零碎设定介绍
Revertlittle是《传说之下》和《三角符文》的一部世界观改变类同人。注意:此处会显示整部游戏主线剧情之外的完整人物形象和设定。
背景设定
时间线梳理如下:
若玩家不干预剧情走向,则剧情中所有大事件发生的相对顺序如下:
*“史上最严”的反校园暴力措施出台,使校园暴力的实施者能够被逐出学校并遭受严厉惩罚。该措施受到群众的强烈支持。
*校园附近的回音花园这一段路程被废弃。
……
*Gaster因受到以“击倒恶魔”为名的校园暴力而变得臭名昭著。
*Gaster找到了秘密花园入口处的两个作为钥匙的挂坠盒,自此之后就经常进入那里。
*“秘密”花园一事败露,Gaster成为全校首个被反校暴法规惩罚的学生。
*Gaster离奇失踪,挂坠盒被遗弃在秘密花园入口。回音花园出现闹鬼传闻,最终成为禁地。
……
*Sans联合了Chaos King、Undyne等人,同时联络起Chara的家人,为“审判”做准备工作。
*Jevil的妄想症使他感知到这一切,并误以为Sans的行动对象是他自己。Jevil对Sans宣战,Sans对其施加威胁,但双方都没有进一步的举措。
*班级发生巨大变故,“审判”的准备工作受到干扰。
*Sans声称其“受到正义的召唤”,决心惩恶扬善,恢复班级的秩序。
*第一次审判开始。
*Chara发现秘密花园的存在,并得到了入口处的两个挂坠盒。
*Asriel发现Chara经常进入秘密花园一事,并在一番艰难的交涉之后与Chara“建立友谊”。
*Jevil通过“告老师”的下三滥手段阻碍了Sans的行动,第一次审判中止。
*Sans将Jevil纳入精神控制的对象之一,并着手对他采取某些针对性的措施。
……
*Sans发现了Asriel和Chara间的秘密,并逼迫Asriel背叛Chara。后者被迫同意了。
*第二次审判开始。很短时间之后,形势就更甚于Jevil干预前的水准。
*Asriel的背刺使第二次审判到达高潮。
*主角Frisk转入学校,第二次审判中止。
……
*Chara幼稚地宣布自己要和其他人“建立友谊”,这一幻想遭到群嘲。
*Sans据此对Chara发动“第三次审判”,使得Chara丧失希望,彻底堕落。
*主角Frisk因家庭原因转离学校,全剧终。
隐藏的游戏机制
FUN值彩蛋
运作机制与原版相同。
注意:虽然很大一部分FUN值彩蛋有关于Gaster,但这并不是全部。
●FUN=66、67、68、69
各自与原版对应的FUN值彩蛋相同。其中,Gaster出现的灰色门开在回音花园上锁门的旁边;三位追随者对应的角色则为学校某个已毕业年级的的学生。
●FUN=64
身上有多处伤痕的Goner Monster Kid在校园某处出现,冷静但颠三倒四地询问主角是否得知“虚空”“死后的世界”,并对其描述为“充满虚无和绝望”。在谈话最后,他会对你感叹道:“这又有什么关系呢?反正这世界没了我也会照常运行……在我消失那天,你们也会把我忘掉,就像忘掉他一样……对吧?”。
●FUN=60-70
在某个特定地点出现一张旧报纸,大致内容如下:“为了应对愈发严重的校园暴力问题,新的反校暴规定将于近日出台。规定出台后,校园暴力的实施者可以被驱逐出学校,并███████(此处内容污损)。群众对这项规定十分支持,认为那些施暴者早就应该遭此惩治……”
战斗系统的隐藏机制
某一个角色的ATK过低时,其按下FIGHT键之后会弹出一个弹窗,上面写着“你不能使用它,它的力量强于你”。然而,因为玩家对应的角色具有足够的初始EXP,玩家永远不会在正常游戏流程中碰到这一情况,只能通过修改游戏数据,或是在某段隐藏剧情中得知这些。
隐藏的重要变量
战绩(play rank)和战后结算系统
和其他游戏的战后结算别无二致,包含连胜连败加成等常用机制。但战绩评分对玩家不可见,该变量也不会在剧情中被提及。
EQ
不是一个可视变量,剧情中亦不会被提及。
该变量反映的是你在游戏中的行为使其他角色对你产生尊重或厌恶感情的程度。你在游戏中的很多语言和行为都会使自己的EQ数值做出改变。例如,与LV小于零者的接近和与LV大于零者的排斥都会让你的EQ有不同程度的降低。这些改变通常十分微小,但注意:积跬步以致千里。
然而,由于游戏的某些引导机制,任何一个玩家都可以轻易地将自己的EQ提升至一个很高的水准。并且,因为有Chara垫底,只要你不在EQ、LV和战绩三项数值都很低的同时做出某些出格行为,其他角色对你的反应也不会有什么大的改变。
退一步讲,即使你真的满足了以上全部条件,过低的LV也会阻止你改变Chara或Jevil的处境,这让你在游戏流程中不可能取代Chara等角色的地位,受到实质性的欺凌。然而,这些尝试已经足以让你以多数人从未想过的视角,见识到这个班级和其中角色的另一面。
人物设定&人物支线剧情
人物设定概述
不同于原版《传说之下》偏重于对立场和处境相似的角色性格上的对比,Reverlittle中更加偏重于展现形象偏差极大的两者的共同点。游戏中有多对立场和地位处于对立面却在观念、行为上十分相似的角色,如Sans和Jevil、Chaos King和Chara等。
与人们的印象相悖的是,这里的角色,无论披着多么“成熟”的外表,他们本质上都是青春期的小孩子。他们也会有一些幼稚的想法和需求,只不过这些常常被“成熟”的理由巧妙掩盖了。(也正因为如此,其他AU中的角色对该AU的蔑称为“一群玩过家家的小孩”。)
人物支线介绍
人物支线,顾名思义,就是能够体现某个特定人物的形象或经历的支线剧情。然而,并不是游戏中出现的每个角色或班级中的每个同学都具有人物支线。例如,像Sans和Chara这样的角色,他们的经历早已和“审判”紧密联系在一起,所以他们的形象在主线剧情中就能够得以体现,无需以其他方式突出表现。只有那些有明显的性格特征,又将其深藏的角色,才值得玩家用整整一个周目去探索。
一般来说,很少有玩家能在前几个阶段发现并达成人物支线,因为人物支线的达成一般都需要长时间的剧情,而偏爱快节奏地打这个无聊的游戏的玩家们很难浪费那么长时间完成一个剧情而不往下进行游戏。(这一点游戏自身也会对玩家们给予暗示。当你总是急迫地完成剧情时,游戏中的角色们会说你“就像被赶着一样着急做事”。)
需要注意的是:所谓“主线剧情什么阶段”和“人物支线”,不是游戏硬性划分,而是我人为规定的。在数据层面上,你的每一次重置都会导致几乎所有游戏数据的全盘格式化。
还有一点:人物支线的达成和成就系统几乎无关。一方面,尽管存在一些诸如“打开回音花园的暗门”的成就,这里的成就不会直接引导你去完成任何人物支线;另一方面,人物支线的达成也几乎不会使你完成什么成就。
部分人物设定如下:
Asriel
人物经历:第一次审判中期时,Asriel闲逛进了人迹稀少的回音花园的最深处,意外发现了里面常年关闭的暗门竟然被打开了,里面回音花的声音显示着有个深陷于孤独之中的同学来到这里。出于同情,他对着回音花说起了安慰的话语……就这样重复几次之后,Asriel终于见到了那一个人——竟是他的同班同学,作为审判对象的Chara。经过一番艰难的交涉后,Asriel最终与Chara成为了朋友。并且Chara还把两个挂坠盒——也就是暗门的钥匙——其中的一个给了Asriel。于是,在接下来的一段时间里,Asriel就一直秘密地安慰Chara,成为了Chara唯一且“最好的朋友”。可好景不长,第二次审判前期,Sans发现了这一切,并要求Asriel在审判的最高潮时背叛Chara。最终,Asriel在审判的最高潮时利用Chara对他的信任,给Chara造成了致命的打击。从此,他成为了Chara最坚定的反对者,不断地当众羞辱Chara。在这之后,Asriel扔掉了通往秘密花园的挂坠盒,而Chara则是把它藏进了柜子深处,从此再也没拿出来过。
虽然说,为了强化对Chara造成的精神打击,Asriel在当众背叛Chara时对TA表示,自己对Chara这个“不配得到友谊之人”的接近从一开始就以骗取其信任为目的 。然而,他和Chara曾经的友情是完全真实的。甚至可以说,Asriel是除Sans之外唯一真正关注过Chara情感的角色。
事实上,他对“杀与被杀”的世界观的信奉程度还没有Sans和Jevil高,更不用提Monster Kid了。他对这世界观表现出的信奉实际上只是为了缓解内心的负罪感。
在二阶段和平线流程中,如果你在自身势力足够强大的条件下对Asriel做出关注,就有机会“拯救”Asriel,带他和Chara重返秘密花园(那里的回音花还在重复二人最后一次到那里时的对话),并让二人重归于好。当Asriel和Chara在秘密花园对你共同讲述他们从前的友谊时,这条人物支线即算作达成。但如果你在此之前用Chara藏起来的挂坠盒打开了暗门,并用从Sans那里借来的屁垫让里面充满放屁声……那就是另一个故事了。
Chara
虽然Chara这一角色没有单独的人物支线,但仍然存在一些关于TA的进一步描述:
你永远不会知道Chara那极端恶劣的性格中,有几分是生来如此,有几分是“审判”造成的。当你询问其他任何同学关于“审判”之前Chara的性格时,他们都会给予相同的回答:“我忘了”——他们是真的不记得。
另外,你是无法从游戏流程中套出“审判”的具体经过,以及Chara经受的欺凌的强度的。唯一会把Chara的先前经历告诉你的Jevil,也只会翻来覆去地说“Chara真是太惨了”,而不会告诉过你Chara具体经历过什么——理由很简单:他忘了。不过,当你不干预审判进程时,Chara会在第二次审判结束一段时间后幼稚地对大家宣布自己希望与大家建立“友谊”——这与其说是友谊,不如说“你把我当人看,我就给你做牛做马”。这一愚蠢的行为也是第三次审判的诱因。当这一幻想遭到群嘲而最终破灭后,Chara就会彻底放弃希望。此时,他的Determination就会掉落到一个接近0的水平。
还有一点:除传统的暴力行动之外,Sans等人还会再采取一些辅助措施以方便自己的行动或增强对Chara的精神伤害。比如说,为了使Chara与其身边的人隔绝,Sans安排了Asriel的背叛以使其不再相信友谊,又抢在Chara之前与其家庭联系,让TA的家庭将其在学校经历的事视为理所应当的惩罚(在Chara本身具有的不良性格、TA过低的心理年龄和不善于表达的缺点等因素的共同作用下,这样做其实十分容易)。和普通的暴力行为相比,这些行动的思考和行动成本都不高,却十分有效。就是像第三次审判这样的暴力行为,其强度也比人们想象中的要低得多。这是因为,在进行第三次审判时,Chara的DT已经很低了。TA在被恐惧和绝望笼罩久了之后,已经变得十分麻木。这时,再来一次大规模的暴力行动对TA造成的效果,与几次巧妙的威胁和暗示对TA造成的效果已别无二致。当然,Sans选择了后者。
Jevil
虽说都是“审判”及其带来的精神伤害的受害者,但在和二人具体接触后,玩家也能轻易发现二人受到“审判”侵害的类型与程度也存在差异。可以这么解释:Chara根本没有对“审判”的具体了解,TA情感的每一次变化事实上都是Sans设计的。可以说,如果你不干预审判进程,TA的情感从未离开过Sans的掌控。而Jevil却能够脱离这些,看透“审判”的性质。这使得他相比于Chara更加清醒,他的DT下降至0的概率也更小。
讽刺的是,他能看穿这些,从而做出Sans意料之外的行动的原因,正是他的妄想症。换句话讲,正是他的疯狂阻止着他迈入更深一层的疯狂。
从另一个方面来讲,作为除Chara外唯一一个按不动FIGHT键的角色,Jevil极低的EXP和EQ让他的举止和战斗都像跳梁小丑一般可笑。旁人只要对他稍加关注就能感受到这些,虽然说玩家们常常把这些误会成Jevil有意演出的蹩脚滑稽戏。
如果说玩家在近和平的中立线接近Jevil,并且保证自身的LV、EQ和战绩必须维持在一个很低的范围内,Jevil就有可能在即将崩溃之时主动找玩家谈话。从与他的谈话中,玩家可以得知“审判”开始前发生的一系列事件,并了解到Sans使用过类似于《燕奴说》的手段让他的家人对他不再信任。接着,Jevil会向你讲述他为了抵挡Sans做出的最不堪的事——不堪到见识到这一切的所有玩家都会对此嫌恶至极。谈话的最后,他会对你说,Sans一直在让他觉得他自己是个疯狂的废物,并恳求地向你询问真相到底是如何。此时玩家可以选择告知他真相——他确实是Sans一直迫使他认为的那样,或是用虚假的谎言安慰他。谈话结束后,这条人物支线即算作达成。
创意设定:该游戏中的Jevil有着与原版Disbelief流程相同的特殊剧情类同人,名为Disgrace。
Monster Kid
人物经历:因为缺少双手被认为是“畸形儿”,并因此长期受家暴虐待(尽管近来有所缓和)。因此,他极度信奉“杀与被杀”的格言,且对审判持极端支持态度。“审判”中的很多手段都就出自他的主意——或者说,出自他本身的经历。然而,除了他对审判和甜食的狂热之外,一般人几乎不能从他的表现中看出什么,因为他在明白自己的经历不会取得任何同情后,一直竭力隐藏着这一切。
Monster Kid的人物支线极难被完成。想要亲口听到他的遭遇,需要在表露出对“审判”的中立态度的条件下与Monster Kid保持若即若离的关系,并且在不被其发觉的情况下给他制造大量困难,最后在他情绪波动极大时主动找他谈话。谈话时,他会近乎失控地把自己面临的绝望讲述给你。在对这些做出恰当的回复过后,你就会从他口中得知他先前的遭遇,这也标志着他人物支线的达成。不过,在达成其人物支线后,Monster Kid不会讲你视为至交,而是会把你最危险的敌人,对你欲除之而后快。
此外,如果你在和平线阻止了Sans对Chara的暴力行为,Monster Kid就会对你表现出强烈的恨意。他的Determination会减少到原来的五分之一,而他的情绪也会变得不太稳定。
Gaster
注意:Gaster是没有一条完整的人物支线的。我们只能从游戏中的某些线索和FUN值彩蛋来尽可能拼凑出他的遭遇。
人物经历:一起神秘的事故使得Gaster被冠以“恶魔”的称号。在那之后无数个日夜里,Gaster都遭受着以“击倒恶魔”为名义的校园暴力。在当时的校园里,即使是最不闻世事的老师和学生也听说过“恶魔Gaster”的名字。某一天,他在回音花园闲逛时,找到了暗门和两个作为钥匙的挂坠盒,于是他就像之后的Chara一样,把秘密花园当做自己的慰藉之地……然而,纸里包不住火,Gaster的秘密终究被人发现了。没人能忘掉那一天,半个学校的人相互串通好冲进“秘密”花园,揪出Gaster的盛况。人们也借助这一件事,给LV已是最低的Gaster送上了“最后一击”。于是,Gaster带着污点离开了学校。一部分人们欢庆着这件事,而另一部分人则担心没人再给他们带来快感。然而,就在此时,突如其来的消息传来——Gaster离奇失踪了。从此,再没人见过他。由于Gaster家庭对其的漠视,他们并未追究此事,这件事的风波也很快就平息了。人们的生活很快就恢复了往常,只是回音花园平添了闹鬼(指FUN=66时出现的暗门)的传闻,最终成了人迹罕至之地。知情的人们一直在抹去Gaster存在的痕迹,从那个写满“666”的课桌到专门用于对付Gaster而设计的“Gaster Blaster”的名字,再到关于秘密花园的记忆,都成了人们销毁的对象。在主角的那个班级里,除了Sans等极少数人,没人知道这一切,就像没人知道他在回音花园门口留下了两个那两个挂坠盒一样。只有回音花园闹鬼的传闻在不停流传,使其最终成为了人迹罕至之地。