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聊点儿啥:或许,你和我曾经都离「摆地摊」很近

2020-06-12 14:05 作者:老猫和一修  | 我要投稿

“老板让我加会儿班,我说今晚摆地摊”

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  似乎是在一夜之间,“摆地摊”成为了网络热词。

  在疫情带来的各类影响之下,各地纷纷于近日开放“摆摊”权。很多城市的街头巷尾,那些消失许久的各类小摊也跟着扎堆复活了。

  在网上,也跟着这波潮流出现了许多围绕着“摆摊”而来的创作。

  这里面,有一些条漫和段子手畅想的是“互联网人下海摆摊场景”:

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  有以理论指导为重点,开始教授成为摆摊王的攻略:

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  还有一些网友已经在张罗工具了:

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“摆地摊”这个词其实和游戏圈儿的关系也不小。或者更准确的说,是网络游戏。

  从千禧年网游时代走过来的玩家,应该都有过摆摊,或者从“地摊”购物的经验。在早期的主流RPG网络游戏里,“摆摊”在初期也担当过相当一段时期的主流交易窗口。

  在我印象里,最早接触到的能“摆摊”的游戏当属《梦幻西游》《大话西游》。这两款游戏的摆摊和现实世界中高度一致:不拘地点,不挑种类,你可以在安全区的任何一处地方摆摊:

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  而一些占据当前版本主要功能的必经之处,更是摊位紧张,走到这里除了满屏的人影,就是密密麻麻让人看不过来的各式摊位了。

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  当然,和真实的街边摊贩略有区别的是,线上摊主很可能只是放下摊位就去挂机干些别的,你可以点开摊位浏览并且购物,但想和摊主实时交流砍价却不是件容易事。一件热门商品,等摊主挂完机回来没准都有几十条砍价消息,未必能有功夫回复你。

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  在当时,韩国网游里当然也有这类元素,但又有了些微妙的功能化改进。比方说在《地下城与勇士》中,摆摊功能是需要用点券购买一头小毛驴来开启的,完成交易时还会自动扣除一定的交易费用。

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  而在《冒险岛》中,“摆摊”这种交易手段还得到了更加全面的规范化管理。玩家不能像《梦幻西游》亦或者《地下城与勇士》一样想在哪摆摊就在哪摆摊,而是必须先进入交易频道,然后才能在空位上放下自己的摊位,颇有一些集市的味道。

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  《冒险岛》的摆摊也还延伸出了一些趣味性。在后续的版本更新之中,玩家甚至不需要自己在自由市场挂机摆摊,而是可以花费点券来购买“摆摊机器人”帮助售卖,自己则可以自由行动。

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 在这些游戏里,摆摊和从地摊购物,也是一种有效延长玩家在线时长的方式。有很多玩家打完怪练完级,原本只想着揣着兜里的银子到处看看,结果一逛就是两三小时,倒确实有些在游戏里逛跳蚤市场的味儿了。

  除了上面的例子之外,像《天龙八部》《诛仙》《九阴真经》《洛奇》《龙之谷》等游戏,摆摊也是大部分玩家将打怪升级途中爆到的好物变现的主流渠道,不少的玩家都靠着摆摊在游戏中捞到了“第一桶金”。

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  但和《资本论》中描述的场景一样,缺乏监管的摆摊市场,也具备着相当多原始市场“野蛮生长”的特性。

  好一点儿的,就是玩一手热门词汇,试图在热门区域里提高点击。但往往会有不少“标题党”,点开之后售卖货品和标题根本不相符,白白浪费买家的时间。

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  也不乏在一个摆摊卖基本材料的店家旁出售价格比它低一点点的截胡操作。

  更多的时候,部分摊主会利用“摆摊市场”造成的信息不对等的优势,在一些新手玩家扎堆的区域,用高价来贩卖一些素质平平的装备和道具。

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  诸如骗子之类的自然更不用说。越是热门的网游,摆摊骗子的骗术就越是防不胜防。其中有利用新手对游戏理解较浅的:

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实际上,快速点击两次会直接确认购买

  有利用“标价”和“单价”的文字游戏和玩家捡漏心理,以极高价格上架低价材料,再辅以“速度秒”等摊位名使玩家上当受骗的:

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  甚至还有一些骗子苦心钻研游戏中的摊位交易规则,研发出了高阶骗术。图里这种“1金币”的装备,当你想点击时会因为某种原因提示“无法购买”,而此时骗子会立刻撤销摊位并重新以远高于市场价的单价摆摊——如果你还抱着捡漏的意思想要“速度秒”,那接下来背包里的金币可能就会被超高单价一口气捞空了。

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  摆摊时代的网游各有各的经典骗术,这些“骗术剖析”现在在各个搜索引擎上也能找到不少文章,也就不继续一一列举了。

  “摆摊”可能是最早出现在网络游戏中的主流交易方式,而它在具备着买家和卖家之间的强互动性的同时,也无疑具备着相当多的弊端。如同上面所展示的,摆摊市场过分杂乱无章,普通玩家如果不耗费大量时间进行对比,很难掌握到准确的物价信息;其次,也就是上述刚提到的,经验不足的玩家很容易踩进各种摆摊骗术之中,白白消磨游戏热情。

  而最后也是最重要的原因,还是摆摊市场里,买家和卖家的交易效率都太低了。

  在后续的许多网游中,“摆摊”虽然没有彻底消失,但其主流地位逐渐被拍卖行取代。后者效率更高,市场价格更加透明,也不必担心遇到一些乱眼骗局。

  到这会儿也不得不夸夸《魔兽世界》,在同期网游还都在摆摊的时候,《魔兽世界》中就已经存在完成度相当高的拍卖行系统,甚至还有联盟与部落都能够使用的中立拍卖行(虽然后来主要功能是给地精商人倒货):

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  而在“网络游戏”早已在不知不觉间变成“网络端游”的“后端游”时代,越来越多的玩家已经接受了用现实货币来交换游戏道具,甚至于游戏账号。针对“好东西”的交易主场,早已来到了线上的交易平台,这其中有“藏宝阁”这类的第一方平台,也不乏大家已经闻其名许久的某173等。

  无论是现实还是游戏,“摆摊”都是一个多少沾点复古味道的词。因为民生问题,现实生活中的摆摊高调重回我们的视线,但游戏里属于摆摊的黄金时代,大概是不会回来了。


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