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求生之路地图史#2

2023-07-31 21:00 作者:野鹤穿竹林_  | 我要投稿

求生之路曾有过一段狂热的制图比赛时期,下面我简单总结一下。


上古时期

中国风竞赛(China Contest)

规则:没找到

参赛作品:

万里(Wan Li)冠军

真道/方氏(True FangShi) 

留在中国(Left in China)

死路(Blight Path)

死亡终点(Dead Destination)

香港(Hong Kong)

自然灾害(Natural Disasters)

规则:没找到

参赛作品:

只此一路(There is only one way)冠军

交通大拥堵(Gridlock)

召唤地狱(Invoked Inferno)

余震(Aftershock)

BOSS竞赛(Boss Contest)

规则:没找到

参赛作品:

归来的骑师(The Return of the Jockeys)冠军

水瓶座(Aquarius)

失落的岛屿(The Lost Island)

Void: Preview Mission

运动竞赛(Movement Contest)

规则:没找到

参赛作品:

痛苦列车(Pain Train)冠军

扭曲核心(Warp Core)

五英里(Five Miles)

让我们建造竞赛(Let's Build Contest)

规则:没找到

鼻祖:让我们建造火箭(Let's Build a Rocket)

参赛作品:

让我们建造地下墓穴(Let's Build: Catacombs)

让我们建造宇宙飞船(Let's Build A Spaceship)

建造车队(The Convoy)

13号设施(Facility 13)

让我们建造肌肉车(Let's Build:Deconstruction)

让我们建造自己的救援(Let's Build the Finale REDUX)

金钱生存建造游戏(Money-Survival Building Game)

火箭逃离(Rocket Escape)


中古时期

沼泽(swampcon)

规则(机翻):

沼泽竞赛宣布!

2015年(9月12日):03:42 - roflmahwafflz

沼泽绘图比赛:

比赛时间:2个月

截止日期:2015年11月11日

投票将于2015年11月12日开始,投票将于2015年11月19日结束

奖励:炫耀的权利和前三名的特色。

描述/规则:

制图师必须设计一个战役(至少一张地图),主要使用沼泽或沼泽为主题。

不可能只有生存地图!一定要支持竞选!

所有作品必须是原创的,由参赛者设计。您不得使用其他制图者的部分或全部地图。不得使用阀门图或预制件。

你可以使用不是你设计的资源(道具,声音,纹理),只要你给出了完整和适当的信用。

每个人一个条目,如果你觉得你做了一个比最初上传的更好的作品,你可以取下一个条目并替换它。

参赛作品必须首先提交给gamemaps。

参赛作品必须有某种形式的海报(没有紫色加载屏幕)

媒体必须提供截图或视频(包括预告片)

3/4的活动必须是沼泽、沼泽风格或沼泽灵感。

为了使某些东西具有沼泽风格,它必须与沼泽相关,沼泽的定义是:“低洼,未开垦的土地,积水的区域;沼泽或沼泽。”

为了使某样东西具有沼泽灵感,它必须从沼泽或与沼泽明显相关的东西中获得灵感。一个例子就是穿过杂草丛生的林地的腐朽木板路。

沼泽的经典例子:

L4D2里的沼泽热

《指环王》里的“死沼泽”

《黑暗之魂》中的Blighttown

美国佛罗里达州的大沼泽地

史瑞克的沼泽

《魔兽世界》里的"悲伤沼泽

《瞭望台》《辐射3》

《颤抖的小岛》

《奈德博士的僵尸岛》无主之地1

《合金装备3》中的“Chyornyj Prud”

《最后生还者》中破败的沼泽般的城市……

Disqualifiers:

不支持战役/合作模式(是否支持其他模式取决于你)

丢失加载屏幕海报

崩溃

加载失败

无效的VPK

缺少许多模型/纹理

部分或全部偷来的地图

非原创/重新提交的作品(不要为了参加比赛而修改已有的地图(你的或其他人的))

不遵循主题(提交城市地图或空间地图,而不是沼泽地图)

极度缺乏细节(如平面/立方体地图)

不一致的地图/风格/区域的突然变化(比如不加解释地从纽约到俄罗斯中部)

判断:

所有默认的参赛者将被要求在2个月后的2015年11月11日比赛结束时投票

参赛者不可以为自己的作品投票,这是不言而喻的。

如果我们总共没有得到至少6张选票,或者如果出现平局,就会吸引外部人来满足最低选票配额或打破任何平局。

任何在2015年11月11日之后提交的作品将不被计算在内,投票将于2015年11月12日开始,投票将于2015年11月19日结束

参赛作品:

搁浅破冰船/未知沼泽地(Neverglades)冠军

海狸之地(Beaver's Place)

丧尸电影(Moviecon)

规则(机翻):

僵尸电影生存竞赛:

2015年11月26日12时46分- roflmahwafflz

僵尸电影生存竞赛

比赛时间:2个月

地图类型:生存

截止日期:2016年1月25日

奖:

前三名将从以下列表中选择一款游戏:

杀戮楼2

杀戮层1

Garrysmod

狙击精英纳粹僵尸军

狙击精英纳粹僵尸军团2

《生化危机1 HD重制版

Terraria

植物大战僵尸

死亡空间1

死亡空间2

死亡岛

死岛激流

描述:

你必须使用至少一种参考材料(非l4d1/l4d2)来构建一张生存地图。参考/源材料不一定是直接的移植,你可以根据概念或设置来制作地图。源材料必须是僵尸电影,游戏或电视节目,你必须能够识别它和你的地图是基于什么(重制,概念,设置),你还必须提供任何有效的链接/作品的标题。你想用多少参考资料就用多少。(例如:《行尸走肉》中的hershel农场与《活死人之夜》中的农场相邻)

参考例句:

如果我决定以《行尸走肉》电视剧中出现的房子作为地图的基础,我就会提供季节、情节和它出现的时间(例如,剧集开始6分钟)。

如果我决定以死亡空间中的医学实验室为地图基础,我会选择《死亡空间1:第二章:石村医学实验室》

如果我决定以《活死人之夜》为背景,既然整部电影都停留在一个地方,我就说以《活死人之夜》为基础。

如果我是基于任何概念,我就需要尽可能详细地说明这个概念。

规则:

制图师必须根据作者选择的僵尸电影/电视节目/游戏的主题/想法/概念/背景设计一张生存地图

一定是一张生存地图!你可以支持竞选!(只有生存才会被评分)

所有作品必须是原创的,由参赛者设计。您不得使用其他制图者的部分或全部地图。不得使用阀门图或预制件。

你可以使用不是你设计的资源(道具,声音,纹理),只要你给出了完整和适当的信用。

每个人一个条目,如果你觉得你做了一个比最初上传的更好的作品,你可以取下一个条目并替换它。

你需要张贴你在哪里得到了地图的想法(来源的名称(必需)和图片或链接,如果相关)

你需要发布地图所遵循的内容(游戏邦注:是直接再现,还是基于理念,还是基于位置等等)。

此外:

海报不是必需的,但缺乏海报可能会被考虑在内

大量缺失的纹理将被考虑在内

如果你打算根据某物的设置来制作地图,请不要把它做成通用的“huehuehue,我是根据仓库设置来制作的(制作一个通用的仓库)”

Disqualifiers:

如果源材料不存在或无法找到,作者将被要求直接链接到该材料(如果他们已经没有),如果无法提供源,则该地图将被取消资格

基本上不要瞎编,把它当成真实/存在的东西来卖

如果地图不工作或没有僵尸/导航,那么地图将被取消资格

如果该地图与所提供的原始材料没有丝毫相关性,则该地图将被取消资格

如果地图是全亮的,将被取消资格

僵尸电影/电视节目/游戏的例子:

《行尸走肉》

活死人之夜

亡灵黎明

亡灵节

僵尸日记

28天后

28周后

《僵尸肖恩

死亡空间

衰变状态

造成地板

生化危机

还有很多很多!你可以使用数百甚至数千个作品。只要确保详细说明,你就可以开始了!

最后注意:

以下是我们对重拍/设定/概念的期待:

重拍:尽可能准确地重拍地点,它应该看起来尽可能像源材料。不一定是1:1

设置:它仍然应该与原始材料相似,并且应该在明显参考中,但它不必是准确的。然而,当我玩它的时候,作为一个玩家,我应该能够去“这让我想起-在这里输入源材料-”

概念:地图应该借鉴地图整体机制的原始材料中的想法。例如:在《活死人之夜》中使用废料设置路障。概念应该被很好地执行,并且应该是地图上的一个主要点,而不是一个简单/可忽略的功能。就像设定一样,作为玩家的我应该能够“这让我想起——在这里输入原始材料——”

如果你有任何问题,请提出来。

参赛作品:

The Final Stand

r.a.t.z.f.a.t.z.

大爆炸(bangcon)

规则(机翻):

“砰!”比赛开始!

2016年2月20日6点31分-寿司煮过头了

我打算等到星期一……但我太兴奋了…w = ^ ^ =

“砰!”比赛

比赛时间:

3个月…

地图类型:

任何(战役/对战)都有一个规则集……生存/拾荒有一个规则集…)

截止日期:

05/19/16

奖:

夸耀的权利……还有一张新地图可以添加到你的投资组合中……; 3

描述:

短版……

制图师必须设计一个战役/对战地图,在结局之前、开始时、过程中或结束时都有任何规模的爆炸。或者一个生存/拾荒地图,任何大小的爆炸作为事件的开始,或在整个可能的回合…

长版……

我会尽我所能来描述规则和指导方针……如果有任何不清楚的地方,请随时提问……或者如果你不确定某件事是否符合指导方针……

跟着我……我想确保我涵盖了所有可能的问题。

战役版和对战版

1. 这个爆炸必须发生在最后事件之前,开始时,期间或结束时…

这取决于你,你的喜好和你的技能……这可能是结局开始的原因……这可能发生在最后一集……当你看到电影的结尾时,它可能会发生……它甚至可以发生在结局之前,塑造你的新舞台……

以上场景的一些例子……

之前:

战役以一场飞机坠毁的场景开始…现在你必须在废墟中战斗……

一开始(也就是事件发生的原因)

-不小心向直升机发射烟花…导致它撞上了加油站…

-设施中的自毁按钮…

期间:

穿过一个按下自毁按钮就会爆炸的设施…

穿过一栋倒塌的建筑到达楼顶…

最后:

当你逃离时…[在这里插入你的位置]爆炸……

2. 这次爆炸的规模和强度没有上限。

你可以做任何你想做的事,任何你觉得舒服的事……在我看来,这些都是有效的……

油轮爆炸

加油站爆炸

飞机失事

楼宇倒塌

桥梁坍塌

在[此处插入一般地点]内发生气体爆炸

烟花工厂着火了

飞机撞上大楼

建筑物撞上飞机

-一栋楼撞到一栋楼,撞到一架飞机,撞到一栋楼

核爆炸

行星湮灭(由于月球撞向地球,或者月球上有巨大的死亡激光)

召唤克苏鲁的时空裂缝

时间和空间本身完全崩溃…

你可以把它弄得很结实……

3.爆炸的强度是有限度的。

不要简单地让汽车爆炸……那就是……我会在第4点解释为什么…

我还将解释第7点的一个例外……

4. 爆炸必须要么改变竞技场,要么看起来……

正如我所说的……你的选择爆炸必须改变你正在战斗的可玩区域……或者看起来,只是出于审美……举几个美学上的例子……

当你离开的时候,你所在的大楼倒塌了…

隧道在你面前坍塌,在你的挑战…引导你走预定的道路……

而实际上改变竞技场是令人兴奋的…我不会说这很容易……甚至很难……或者有时很折磨人……这就是为什么改变的幻觉是被允许和认可的……

无论如何,当战役结束时,你开始的竞技场必须有所不同或看起来有所不同。

5. 它不必是一个字面上的爆炸…

我举的一个例子是“时间和空间本身的彻底崩溃”……这样做更容易解释,如果是物理爆炸……但如果你能用其他方法让它起作用…无论如何,去做吧。只要确保遵循规则4

6. 不要只爆炸一次…

要有创意……某种东西导致了爆炸,如果它发生在一开始…我非常怀疑在竞技场改变后不会有额外的火灾、爆炸和掉落的瓦砾……这就引出了规则7

7. 必须有LEAD UP来结束爆炸,LEAD DOWN来开始爆炸…

如果你的地图以爆炸结束……必须为最后一刻做准备……

如果你的地图发生了爆炸……必须有一个稳定的威胁等级(参考规则6)

对于我在规则3中提到的一个例外……

你的爆炸可以是一个小而不重要的笑话,只要它是强烈的……我可以举个例子,向任何想要走这条路的人解释更多……但最好还是遵守规则,除非你想要真正的挑战……

~~为了生存和拾荒~~

1. 爆炸必须在事件开始时发生,或者在整个可能的回合中发生。

因为生存地图通常是无尽的……你不能把它放在最后,因为那意味着你认为每个人都能在一个特定的时间……

2. 爆炸必须改变竞技场的外观,而不仅仅是美学上的改变……

如果你想避免活动和结局,那么你就必须把精力放在其他地方……利用这一点作为你的优势,让区域随着时间的推移而开放……建造一个你永远不会使用的竞技场,因为你脚下的地板会坍塌……有创意……

其他部分的规则2、3、5和6也适用于此……

Disqualifiers:

如果地图不加载/工作…

如果地图丢失了大量的资产(这里或那里的一两个是可以原谅的)

如果地图违反了太多以上规则…他们将被审查……

如果地图在“战役/对抗”或“生存/拾荒”区域中违反了规则1…参加一个没有爆炸性结局的爆炸性决赛有点毫无意义……对吗?…

如果地图没有上传到Gamemaps…

使用现有资产作为爆炸:

如果你使用Dead Air飞机坠毁也没关系…如果你使用No mercy加油站也没关系……如果你用教区的桥爆炸也没关系…

如果你使用这些资产中的任何一个都是可以的……只要你有适当的建立,或从他们…所以遵循规则7……你在这里很好……

判断:

所有默认的参赛者将被要求在三个月后的2016年5月19日比赛结束时投票

参赛者不得为自己的作品投票。很显然……

如果我们总共没有获得至少6张选票,或者如果出现平局,那么将吸引外部人士达到最低选票配额以打破任何平局…(如果这种情况发生,我至少有8个其他的映射器在其他日子工作……)

任何在2016年5月26日之后提交的作品将不被计算在内(例外情况将根据具体情况予以批准……既然有些事情是任何人都无法控制的……真的,我知道…)

投票将于2016年5月26日正式开始,并于2016年2月6日结束

祝你好运,测绘快乐…D;

参赛作品:

发起者留言:

你可能注意到了,也可能没有注意到……但是我们举办这些活动的方式发生了变化,而且从现在开始我们将继续举办这些活动……

最大的变化是我们将不再有最后期限……

让我们都坦率地面对自己。有截止日期的地图很糟糕……没有能力推广,也没有足够的钱让它值得……除了自我折磨之外,根本没有动力坚持这样严格的日期。

所以…我们将不再有最后期限……期……

除非我们做的事件实际上是一个定时事件……但除此之外……不再有最后期限……

这意味着如果你看到一个你想要映射的主题…去吧……

过去、现在和未来的主题将无限期开放……这也意味着指导方针和规则将更加宽松……你可以为一个主题制作任意多的地图……

没有必要让我们自己更难映射……所以让我们享受映射吧…以我们需要的速度前进……

毕竟不能急于追求完美……; 3

眩晕/垂直(vertigo/heightcon)

规则(机翻):

下一个主题“眩晕”开始!

2016年7月3日6点54分-寿司煮过头了

这将是第一次“非竞赛”活动…因此,请允许我尝试列出基本的“建议”……

你的目标:

创造一个围绕垂直游戏空间的地图或战役……任何你想要的模式…

这可能意味着一些事情……

你可以专注于垂直玩法……到处都是梯子、楼梯、坡道和电梯……向上或向下……

你可以专注于垂直美学……拥有一个普通或正常的布局,但其美学却会让玩家产生眩晕感……(我将很快列出一些想法……)

你可以两者兼得……

主要的想法是在这张地图的任何给定时刻…环境中应该有明显的高度差异……不管是否在游戏玩法空间中……

一些想法和建议作为起点…有些现实,有些不现实……

Syscrapers……(看看《No Mercy》的大结局……或《CS:GO》中的Vertigo)

山脉和峡谷…

飞机……请看《万里》第一章……或者《彩虹六号:围攻》中的飞机)

漂浮的岛屿……

讨论……(如果你做太空…我建议把地球放在天空盒子的底部……但那只是我…; 3)

-漂浮在山上的摩天大楼…在太空中……

不再是一场竞赛……没有严格的指导,也没有取消资格……虽然地图应该还能用…

但有几件事我想澄清,以开辟更多的可能性……

1. 如果你正在建造一座大楼……你不需要飞到看不见地面的高度……看看《死亡中心》的第一章……在我看来,这很重要……你也可以飞得很高,看到的都是云……这完全取决于你……

2. 你不需要在任何给定的点都处于地图的顶端……从地面向上看高楼会让你头晕。如果你想在摩天大楼周围的地面上,或者在峡谷的底部……这很好……

3.你不必太现实……上面的最后一个建议不是开玩笑……如果你想发疯…去吧……我现在就亮出我的底牌,我计划建造一座从地面到月球的建筑……只要“高度”是地图的焦点…发疯……

4. 如果你正在做一个活动……你可以用一两章的篇幅来建立这个区域……只要试着让大部分活动符合主题……

友情提醒……

-没有截止日期…如果你喜欢这个主题,那就慢慢来,制作一张很棒的地图……

也……如果你没有时间尝试我们过去的任何主题…它们仍在接受提交,并将无限期开放……

希望这涵盖了所有内容……快乐的映射……D;

差点忘了……确保你在地图上标记了一个“heightcon”…这可能不再是一场竞赛……但如果能轻松找到为主题提交的地图,那就太好了……; 3

参赛作品:

RUN(现作者已下架)

万圣节(Halloween)

规则(机翻):

季节性:万圣节地图主题

2016年(10月7日):2:29 - roflmahwafflz

季节性主题,提交将有效(意思是他们会得到一个链接)从现在到11月8日。

到明年十月,也就是

主题效度标准:

制作万圣节地图,这不只是一个玩笑,也不只是“把《军团要塞2》中的万圣节装饰放到普通地图上”。

做一张地图

把它弄得阴森森的,或者以万圣节相关的东西为基础

简单的…

它仍然是一个主题,所以其他一切都取决于你。

想法:

闹鬼的森林

鬼屋

墓地

废弃______(不只是天启废弃,而是令人毛骨悚然的废弃)

恐怖游戏相关关卡

恐怖电影相关级别

这样的例子不胜枚举……

装修狗屎贴是不会被认可的。

参赛作品:

幽灵炼狱(Haunting Grounds: Sawrunner)冠军

万圣节:无头骑士之怒(Hallow's End: Wrath of the Horseman)

挑战(Challenge Mode)

规则(机翻):

挑战在等着你!

2016年(11月18日):5:57 - roflmahwafflz

有什么新的冒险在等着你?

一个具有挑战性的问题……

最新的战役/地图。为《L4D1》或《L4D2》制作地图或战役,围绕僵尸和坦克以外的挑战展开。

创建一个地图或战役与压倒性的元素从以下任何类别:

老板

陷阱

谜题

迷宫

平台

如果要找老板,只要不太容易,有个老板就够了。

如果要设置陷阱,就要让它们遍布整个地图。

如果是谜题,让它们比“去这里,按这个按钮”更具挑战性。

如果要走迷宫……玩得开心吗? ?

如果你选择平台,那就围绕平台展开活动。

你可以自由地使用你的创造性意志力来混合这些话题或想法,在一个充满陷阱的迷宫中穿行,而一只龙在你周围飞来飞去。听起来很有趣!

如果我没有列出任何你认为会增加挑战的事情,没关系。

不合格:除了添加僵尸/坦克/女巫之外什么都不做,这并不有趣,也没有挑战性。

(尽管可以随意添加僵尸、坦克和女巫)

这是你混蛋的机会,让你得到认可!尴尬:

参赛作品:

玩具世界大乱斗(BOT - Battle with Ogress Toys)

虚幻空间(Fake (2 maps + a finale of choice))

风暴要塞(Storming The Citadel)

BOSS竞技场(Boss Challenge Arena)

死亡大厅(Halls of Death)

额外的风景图:

穷途末路(End of the Line: Remastered)

波罗的海故事(A Baltic Tale)


一路看下来,当年的地图作者们从一开始的热情满满,到中途的怀疑抓狂,到最后都留下了经典之作,还是挺不容易的。


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