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最终幻想7

2023-07-20 12:36 作者:杰里yyds  | 我要投稿

最终幻想7重置版,这次square enix带给我的震撼相比最终幻想15只有加不减。毋庸置疑,7的剧情演出可以称得上是本世纪最杰出的:仅仅是实时演算的过场动画质量就已经超越了无数游戏的cg了。而且最终幻想7的cg更是无比精彩最精彩的一段cg我认为是在克劳德与蒂法一行人踏入神罗公司的展览厅了解星球的古老过去时候。不断旋转的镜头配合上反复切换的近远景,运镜的手法为cg大大地加了分。在通关intermission后的,SE再度展示了他作为cg大厂的实力:扎克斯的面部建模细致到仅仅是一个简单的非特写镜头也可以清楚地观察到角色脸上的毛孔。精细程度无比夸张。 说到游戏性,不是开放时间的ff7在地图设计上显得单调,而且游戏的支线都基本是跑腿任务,量大管饱但是不好玩。主线故事的精彩程度另当别论。这一座的战斗系统是一大亮点。ATB值的加入使得战斗变得多元化,我可以使用不同的进攻模式积累快速atb值然后释放技能。角色可以使用的技能并不多,克劳德达到通关位置我也只会使用奋力斩击,游戏里虽然设置了不少魔晶石增加角色强度,却不能增加可玩性,只有极少的数个魔晶石可以为克劳德一伙增加技能。总体来说战斗有点缺乏多样性,同时杂兵战极其繁琐,打起来很费时间。最终幻想7的战斗系统中有着可以切换角色进行战斗的玩法,这点也可以说是ff系列的经典,让原本有些乏味的战斗变得有趣了起来:我可以在克劳德释放完奋力斩击后马上切换蒂法,用她的小拳拳迅速积累atb值以此快速的多次释放踢击或者魔法来重创对手;我还可以在对付空中警备员与飞行的自动机械时切换至巴雷特进行爆裂射击,从而攻击近战不方便解决的敌人;在即将失去所有hp值的情况下,爱丽丝的治愈魔法显得尤为关键;切换至爱丽丝,用她的法杖给同伴们使用恢复与强化魔法,增加他们的战斗力。每位角色都有着属于他们自己的终极技能:Limit。累计完limit值即可使用,不过在战斗中需要一段时间进行积累。让我个人很喜爱的是召唤魔晶石这一设定,我可以通过安装不同的召唤魔晶石,然后在战斗中累积summon值进行召唤:召唤物的强大往往可以扭转战局。如果买了dlc的话还有一些吉祥物召唤魔晶石,为战斗增添了可爱又有意思的萌物。 剧情方面,往往是最终幻想系列中的重中之重,ff7作为重制后的首发大作,剧情方面可以称得上是ff系列的经典,square enix对于这部当家之作也是下足了功夫。过场的cg演出效果是本世纪的最佳没有之一,相比于ff15的浮夸风格和炸裂的特效,ff7的cg更多了精美与精细。精细到夸张的渲染程度与建模使得ff7的角色即使是不玩游戏的人都可以聊的头头是道。更令人惊叹的是绝大部份的过程演出都是实时演算的,但是每一次单独观看都完全是秒杀绝大多数游戏cg的质量。可以肯定的说,实时演算的过场动画,不仅仅是完美衔接游戏画面的演出手段,同时也是一种节省经费和展现制作公司能力的方式,在不久的未来一定会被业界继续大量采用。

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