欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Blender几何节点科研绘图(六)起伏石墨烯

2023-02-15 10:22 作者:独孤嘌呤  | 我要投稿

步骤一、几何节点创建一个栅格对象,设置相同的顶点X和顶点Y数量,如10。

步骤二、添加对偶网格节点,并与原栅格对象合并几何数据。

步骤三、使用变换节点沿X轴缩放1.732(sqrt(3))倍,然后在顶点处进行实例化分布。实例对象为网格圆,顶点数设为6,填充类型选择多边形。六边形的半径和栅格中四边面的边长有关,后面可用计算类节点统一设置。

步骤四、用一个整数节点作为栅格顶点X和Y的输入值,减去1之后作为X和Y尺寸。这样得到的栅格中每个小四边形边长都是1。

只需将六边形半径设为0.577(sqrt(3)/3)就能得到完美的蜂窝排列。改变初始输入的整数值就能改变蜂窝网格的数量,如改为30。

步骤五、依次添加实现实例按距离合并节点。作用在案例四中已讲过。

步骤六、接下来用设置位置节点来制作起伏效果,偏移量用噪波纹理节点来控制。直接连接后会发现蜂窝网格的形状发生改变,但不是目标效果。

下面对噪波纹理进行设置。

步骤七、先用分离XYZ合并XYZ节点对噪波矢量(颜色)进行拆分,只需要Z方向的噪波变化。

然后调节噪波纹理的缩放值为0.1,其余参数均为0。添加矢量运算节点,运算方式改为缩放,调节缩放值增加起伏强度。

之后的操作同案例五,得到球棍模型,这里不再赘述。


附节点位置及作用:

1、实用工具

运算:执行数学运算

2、矢量

合并XYZ:从X、Y和Z分量创建矢量

分离XYZ:将矢量拆分为其X、Y和Z分量

矢量运算:执行矢量数学运算

3、网格基本体

网格圆:生成环形边(有不同的填充方式)

4、网格

对偶网格:将面转换为顶点,将顶点转换为面

5、几何数据

设置位置:设置每个点的位置

6、纹理

噪波纹理:生成分形Perlin噪波


全节点图


Blender几何节点科研绘图(六)起伏石墨烯的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律