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战斗攻略(1)

2023-06-26 08:22 作者:Shylock_苏洋  | 我要投稿

本篇服务于负责人模式下的战斗,并涉及过渡期战斗思路成型毕业搭配,尽量让读者做到从第一局探险开始能够应对所有战斗中的挑战。

首先明确一点:负责人模式下每年在巴黎、地图上可获得的装备等级是固定的(这一点后面会用到)

分别为:

第一年1~2、第二年2~3、第三年3~5、

第四年4~6、第五年5~7、第六年6~7


第一部分 思路

1.1  战斗精神与战斗心智值


二代的新机制

在战斗中,会根据战斗的难易程度有一个基础的“结束回合”带来的心智值奖励/惩罚,每过一个回合该数值减1。这意味着战斗回合数较少时,san值可能增长,回合数过长则会导致san值大幅减少,并且在最终耗空san值时逃跑。首回合秒杀敌人则san值不受“战斗精神”影响。


战斗心智值

孙子兵法、战士被动、战场项圈的效果具体为你战斗获胜后回复相应量的san值。

在点变量“更多敌人”,并且队伍战力不错的情况下,该被动可以回复的san值十分可观。


1.2  伤害计算

直接伤害享受力量易伤的加成。

对敌人造成的最终伤害=基础伤害×(1+力量)×(1+易伤)


出血与敌人该回合行动数有关,敌人每行动一次对自己造成一次出血伤害(完全晕眩的敌人不受到出血伤害)。出血只持续一回合。

中毒,燃烧为持续伤害,其中燃烧每回合递减1。

被电击,为机器人骰子、小蜘蛛、特斯拉线圈的特殊效果,类似与出血,是延迟

注意:敌人攻击你后才受到出血、中毒、燃烧、电击伤害

1.3  敌人危险程度与发现概率

鼠标放置于敌人头像,可在右下角观察到敌人危险程度与发现概率

举例:右上角的数字为敌人危险程度

进入敌人索敌范围之后可能被发现,而后敌人头像变红并开始追击,队伍移动过程中会被突袭

被发现后可以原地等待,等待敌人进入队伍的攻击范围。

1.4  战斗思路解析

击杀敌人并不是进行战斗获胜的唯一标准。更要减少战损、尽量让san值在战斗中增加而不是减少、打怪的收益要高于付出的1岛民关系等等。

为了减少战损,我们最优质的选择是在第一回合击杀所有敌人结束战斗,或者让对面减员。不过,在前期由于人物等级、装备等级都比较低,很难做到。因此与敌人跨回合战斗、承受部分攻击是必然的。对于直接伤害无法让对面直接减员的过渡期,有以下建议:

        1.水母是顶级的队友,如果运气好遇到水母,过渡会很舒服(无敌),用到毕业也可以。

水母真神:好用的群体aoe加群体虚弱、对单体群体的高额燃烧、收集物品的强力经济类被动、骑乘减少地块消耗、减少发现概率防止突袭、常驻三颗提供最实用的红绿颜色的骰子

群体攻击加群体最高虚弱,只能说无敌于小怪

直伤、燃烧、晕眩

骑乘骰子,群体燃烧


        2.等离子蜘蛛特斯拉线圈是优质的过渡aoe伤害。燃油灯的燃烧是优质的对单体伤害。


劈里啪啦电就完了

        高额的延迟伤害,建议配合可以上盾的角色,比如传教士、骷髅、吉普赛、水手等....

        3.善于运用晕眩骰子,达到单个骰子收益最大化。

        许多的武器都有晕眩面,单独使用控住敌人能起到很好的效果。举例:蝴蝶剑、燃油灯、鞭子、绳子、竹制棍等等

        还有庸医的骰子对敌人使用也可以晕眩敌人。

那么,什么时候过渡期结束,我们“有条件”转型为直接伤害秒杀对面的队伍呢?(如果运气差没有遇到水母)

个人认为这个时期是负责人模式的第四年,当地图掉落装备等级上限为6级的时候,这一年有一件装备脱颖而出,就是短剑:绿色骰子、两面aoe、基础伤害高、自带力量加成、容易获得、可以被“超凡之力”加成。

海盗加成下打69,如果有超凡之力打78,已经非常可观了



一般的战斗,战斗精神带来的san值增加/减少并不明显,因此不需要特别在意。在极端缺san的情况下,可以专门拖延回合来回san,不过操作过于繁琐,并不推荐。打三只大象时,初始+9心智,如果能做到保证能战胜、不受伤,可以利用“战斗精神”机制回复45点san。


二代的群怪极多,队伍主要面临的压力就是如何对付群怪。在这个情况下,单体输出的武器很难起到太大的作用,群体伤害更加重要


1.5 分析敌人数据

100血量是野怪的一个分水岭,遇见的70%怪物血量在100血及以下。

这就意味着如果你能做到直接群体伤害超过100,这就说明你的队伍已经具备了一定的战斗力。

大象是狩猎难度与收益都很高的生物。能否打三只250血量大象是重要的评判标准。(

 或者 直接伤害超过250

三只500血甲龙为游戏天花板,适合喜欢挑战的玩家。


1.6 力量与易伤数值

力量:工程师=庸医(166%)>传教士>香炉

群体易伤的数值普遍没有力量高

满级71%
填满89%

因此,单论上限最高的,应该是给一个人上力量然后让这个人打aoe。

并且单体力量可以被萨满权杖倍增。

由于力量、易伤是乘算,用蓝色骰子上力量、绿色上易伤、红色输出是一个不错的思路。

1.7 大兵为什么是弱势角色

经常有朋友觉得大英是强力角色,实际上,大英,这个被动只有枪械伤害的白板,并不能帮你帮你过渡,也不能帮你后期乱杀。


基础伤害只有34,八级大英打51

基础伤害46,什么概念呢?
大兵加成之后打群体69。

基础伤害46,什么概念呢?
大兵加成之后打群体69。
而一群狼70血,一群老虎100血.

算上大兵加成……想打100血老虎还需要67%力量。

(都有能力上力量了,为什么不选择基础伤害更高的武器呢?)

1.8 为庸医正名

我一开始也觉得庸医是一个普通角色,但是后来发现队伍想有一个上限还真得要他

1.首先是数值极高的力量,满级满强化为166%,该力量为全游戏数值最高,与他齐平的是工程师的力量,差别在于颜色,庸医是绿色力量,而我们用到的跑图工具,砍刀、绳子、燃油灯等都是绿色道具,很容易凑出三个填充拉满buff,力量上给输出手打aoe。

提到一个武器,萨满权杖,一个后期武器,拥有翻倍当前buff的能力,蓝骰子留着给萨满权杖倍增力量,全部拉满可以做到一回合秒杀250血大象,如果队伍有三个一变三的支援骰子,带两个萨满权杖就可以做到一回合秒杀500血甲龙。
这是其他人物做不到的。

如果你把敌人秒了就不用吃毒的伤害,另外骷髅海盗和神农主角免疫毒。

如果你把敌人秒了就不用吃毒的伤害,另外骷髅海盗和神农主角免疫毒。


2.及其灵活的蓝骰子,带晕和回血。
已知版本答案海盗是击杀一次掉落一下奖励,你可以干掉其他海盗,只留一个对他进行晕,同时给他回血保证血线,这样刷下来一个多人海盗团掉落及其之多。
蓝色骰子单用作为一个晕也好用,作为战斗结束时恢复手段也不错,奶量很足。


3.庸医被动为经济类,总归会比大兵这样的战斗外白板强很多。
有回血的技能就可以在战斗前使用他做的蓝药,五块回十,等于蓝莓,是优质的回san手段。

1.9 没有必要招专门打架的人物

这里提供一个以武器晕眩为核心的战斗思路:



两个拿燃油灯的,一个拿蝴蝶剑的,招募一个庸医(3级以上)
要求燃油灯六级,蝴蝶剑为珍奇三级/稀有五级
这样至少有五个2面的晕眩骰子
打架就晕住对面,有机会就挂燃烧
如果主角有盾、奶或者复制骰子容错率更大
配置成型难度小:燃油灯基础价格低,效果强大,升级也不能说亏,升到六级效果强大,探神殿也有用。蝴蝶剑容易出高品质。
庸医是很强的角色,后期上限极高。

意思是只需要燃油灯/蝴蝶剑两种装备就能提供很好的过渡战斗能力,以及绿骰子多,增强了探索能力。队伍可以随便配自己喜欢的角色。

过渡期晕眩、上燃烧;等到等级高起来、数值够了,庸医上力量,以短剑为输出核心

晕眩+燃烧  ——>> 庸医上力量+短剑aoe

1.10  后期个人感觉最舒服的配置:

人物:狸猫、庸医、大师、任意经济类

装备:连弩、萨满权杖、燃油灯、手杖、砍刀

骰子要求:三个道德支援、一个传教士骰子、庸医骰子

优点:

1.战斗

遇见群怪,庸医的力量和传教士骰子的力量出来一个就行,上给连弩很容易打100+。

打大象庸医骰子上力量而后萨满权杖倍增可以群体250以上。上限够高,换装备之后可以秒杀500血甲龙。

即使受伤或者因为其他原因掉血,道德支援可以群体回血。

2.人物被动都有用。

跑图、骰子挑战均有不错表现。

蓝骰子比较容易出四个以上。

缺点:

1.绿骰子少。需要用燃油灯、蝴蝶剑、放大镜补充。

2.依赖基础数值高的武器。如果没解锁连弩会比较吃力。对于运营有一定要求。

3.成型难度大

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