【三国杀官方规则集】中郎将笔记(十二):点数


点数初值:游戏牌左上角的一个数字或字母,其中2至10代表点数2至10,A、J、Q、K分别代表点数1、11、12、13。
游戏中有如下一些效果对点数造成影响:
1.游戏牌的点数+X或者-X,这个的意思是说,增加或者减少游戏牌的点数初值,等所有的都计算后,得出的值即为游戏牌的点数终值。
2.将游戏牌的点数视为X,这个的意思是说,无论点数如何增减,最终的点数终值都为X,即改变计算终值的方式。
若未受到上述影响,则点数初值即为点数终值。
计算点数时,无论结果如何,最小值只能为1,最大值只能为13。
例如:国战孙策拼点发动〖鹰扬〗,令一张点数为2的牌点数-3,则虽然和为-1,但是结果只能取最小值1;令一张点数为12的牌点数+3,则虽然和为15,但是结果只能取最大值13。


(中郎将按:其实不仅仅是点数,额定摸牌量、距离、攻击范围、手牌上限等于数值相关的在计算时,均会有合理的最值。不过规则集有一点灰色地带:即当数值未计算而直接确定终值时,未规定终值的范围,不过现在唯一触及到这一点的只有【驽马】,【驽马】标识的距离为0,这就导致了当应其他技能效果而增减距离时,出现了“0-1=1”的不合常理的局面。