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虚幻引擎材质编辑——使用外部数据

2021-06-05 16:28 作者:死亡的小手  | 我要投稿

由外部数据对材质产生影响,创建一些特殊效果

颜色过度突然,预览
更平滑的过度,预览
Texture 使用cubemap
Camera Vector 预览(左) Reflection Vector 预览(右)
法线方向渐变预览
Dot
近似fresnel预览
远(左)近(右)
MASK决定投射平面
投射预览
功能非常多,可以实现完美的投射效果
投射预览


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