1月表珠泪几个值得探讨的地方
1.灰流丽指名的投入: 现状: 上周周报里灰流丽开始在珠泪上位构筑里冒头,在我印象里这好像是头一次带灰或者说主灰。而指名不知从何时起从珠泪的side里消失了。主流珠泪构筑因系统大需要盲堆质量等原因,手坑基本只带g。side局先手时不对g做防范,通常顶g作妥协场。 灰流丽与指名的主要就业情景为side局先手时对对面手坑的应对,故放在一起。灰流丽可以防g,加固场面,并且作为手坑它也可以在后手时换上增加手坑浓度,在打比如魔救神碑白银城烙印等卡组时效果拔群。指名基本只能在side局先攻时发挥作用,也能防g联防但就业面比较窄,亮眼之处在可以管能一卡停珠泪的大宇宙人以及现在开始冒头的dd乌鸦。 个人看法:备牌带3灰,side局先手时基本与g作替换,基本不带指名。side局先手理应是我们该拿下的局,卡组应做到40张都有用,对展开有帮助。因此需要一些先攻时的补强牌。而灰是少有的能防g的补强牌,能将吃g后均势小劣局转为优势展开,直接提升胜率。但不太适合与g共存,因为本质上对展开没什么帮助,如果都带太多会很影响卡组的运转。此理不推荐主灰。side局先手将g换成灰像是将卡组从37带3变为40张的整体。另外可以当side局后手时的凑数卡,打白银城等卡组的特效卡(比如白银城2卡展开调度通常陷阱并且发动成功,直接凉一大半)。指名的话珠泪side换备空间比较小,需要些就业范围广的特别是后手时的side。如果环境里带乌鸦的雷铁,次元系的俱舍等卡组比较多就可以携带。 1.1补丁: 看了讨论,认为可以入主一些灰流丽。主卡里的凑数卡选择灰流丽会挺不错。有时为了有更多的side卡位扩大打击面和打击力度,需要部分泛用性高的side卡入主卡,,这时灰流丽会是优先度很高的选择。但需注意不能影响卡组的正常运转。 1.2补丁: 认为不应该带灰而应该side2指名。主要原因为珠泪比较容易吃锁鸟停牌或是场面做得没安全感。魔神王找融合,天魔找狼这几个动作的优先级比较高,后续吃锁鸟会大大降低堆墓收益,比如弦声哀唱等的检索,也容易断续航等。可能吃锁鸟比吃g还要伤些,毕竟珠泪吃g能做出比较好的妥协,而吃锁鸟要是没有弦声哀唱这些保下限,可能就是空堆等死。指名能防g防灰防锁鸟防大宇宙人,先攻摸到会很有安全感,可以承担其卡手的风险。灰流丽的话,个人认为灰流丽的打断能力有限,在后手打很多卡组时都不是特别好的side。珠泪能换入的卡位有限,带一换一拼补点的灰流丽并没有摸到这张side就希望很大的安全感。在打神碑时灰流丽未必是张好牌,因为很多时候都是被封锁而空过等风,在那种局面对面就是在单机刷牌,灰流丽也就只能拖对面滤牌节奏了。在打神碑的对局里,灰流丽属于那种头两回合强之后收益大大下降的卡,有更好没也能接受。总的来说灰流丽在后手时的收益不太够看,不太希望换进去,先手时又因为1112后锁鸟的增加而变得不如指名,去换成更专的先攻强化卡。 2:初动弱是当前珠泪最大的短板: 个人看法: 个人认为珠泪目前最大的不足在初动上,本身为了盲堆收益需要带大量上手不能帮助展开的堆墓收益件,初动还挨了刀。常见的珠泪初动应该是有如下六种:地天使丢兵,红人鱼除外手牌珠泪堆3,塞壬特召堆3,通召梅洛堆3,通召男人堆红人鱼堆2,弦声堆3等。因为所带数量与检索对象优先级不同,珠泪最常见的展开是通召梅洛,或者手跳红人鱼,有弦声贴弦声,通召点基本是要给梅洛去积累墓地资源。在没有弦声的情况下这两种牌型都非常怕堆3被断。通召梅洛被断的话,常见补点就是亏牌手跳美人鱼或是补塞壬,仅此两个本家特召补点。红人鱼开被断可以说是停了,说明珠泪没有通召动点特召动点还被断了,空有一堆有送墓收益的卡组资源而无法利用,之后基本只能盖过。且珠泪的通召展开点其实也并不太富余,检索点很多时候需要找通召。且光堆3想展开很吃运气,堆6倒是比较理想,但是不能稳定达成。 另一个角度看,我想大多数先手局输牌的珠泪都是因为展开失败被断空堆没做大,少有被对面强突过去的(雷铁魔救展爆这类倒是比较容易压不住)。side局对面可能会进颉颃这类能突破珠泪前后联防的解牌,但珠泪方也会用进残响优先出龙神王等方式管住,并且可以刷红人鱼作被解被结界波后的二段展开,又有三段融合可以融。个人认为除了一些不太吃通召可以带熔岩魔神翼神龙蛋颉颃如白银城神碑俱舍等卡组外,想单靠解牌过珠泪的场子并不现实。一个打完的珠泪(场上龙神王残响加其他,手里捏红人鱼)可以说是环境卡组里终场最硬的之一,这也是选择珠泪的重要理由(像雷铁的话终场也硬但怕结界波,对魔陷卡组抗性弱)。因此其他卡组打珠泪或许靠深渊乌鸦等手坑拦停让珠泪难以启动是比较有效的针对手段。其他常规解牌里比较有效的应该是可以躲哀唱并且时点自由的一滴及颉颃加其他卡的联动解场。 也就是说,现在珠泪最弱的时候就是还没盲堆成功时,无干扰的话展开率可以接受,但若是碰到强化针对珠泪初动的对手,很容易有劲使不出。因此在我看来,珠泪是很有必要投入一些下限组件去强化初动的。 2.1补丁: 个人认为通常而言珠泪的先攻理想展开应是围绕梅洛红人鱼弦声这些盲堆组件的,构筑的重心也应当往那边靠。可以往两个方向靠:一是增加盲堆组件,二是增加盲堆收益组件。前者表现在拉满弦声,2弦声比3弦声在初动上会弱一截;表现在带副葬愚埋,副葬堆哀唱可以很容易凑27牌型,即便堆6空堆也可靠淘气拉梅洛对方回合启动,在前面的空堆压缩卡组后这次堆3会更猛。后者则是多带融合素材,比如再带虚梦狱等;多带珠泪魔陷靠其墓效兜底并且喂红人鱼,比如有主3哀唱的上位,堆3更容易堆到哀唱找另一个27去再堆3,缺点是容易上手哀唱弦声又只能找哀唱而爆哀唱无法利用。这些方向对珠泪下限的提升是实打实的。 2.2补丁:side局先攻时就应该往能稳定堆6的方向强化,不然容易空有卡组堆墓收益而 无法利用,白浪费那么多卡位,并且先攻白给。堆3到堆6是质变。以此为目的理出骨架,但也只能留骨架,剩下的空卡位去留手坑应对牌,比如防g的卡。堆6打完的场面基本够看了,甚至很多时候想的话可以防颉颃。但若是吃g停牌了那就是有力使不出。后手方T1有g的概率为0.337,足有三分之一的概率。带那么多卡位想强化终场结果只起到三分之二的效果。若是带1张杀虫剂,上手率为0.125,一张卡就能理想能有4.2%的胜率提升(认为吃g输防住赢),两张为8%。虽然说珠泪有一定的吃g抗性,但若是不成型场去面对俱舍这类强side解牌卡组或是雷铁这类强后手突破斩杀卡组,吃g的妥协显然不够看,还是很需要杀虫剂的。由此思路可以得到一个骨架加强力应对卡的模型。 3.副葬愚埋弦声的投入——下限组件的探讨: 现状: 目前珠泪的上位主要有两种:带满副葬愚埋这类下限件的现冥珠泪与带独角兽停泊地白雪这类的俱冥珠泪。日本那边几乎都是带满副葬愚埋的,而国内的话二者上位数量是五五开的样子。可以说二者的强度并没有太大差别。现冥珠泪的话副葬堆哀唱可以找梅洛初动找红人鱼补点堆弦声调度陷阱等;愚埋在打不太有堆墓收益的卡组时效果拔群,堆古卫兵很容易一套打完还保留通召,打有堆墓收益卡组时可以堆男人补4星出下水道封锁墓地并且调度一段融合。俱冥珠泪以后再说。 弦声的话基本都是满3,也有些构筑为了腾卡位会选择2弦声,在side局后手时部分人喜欢压缩弦声腾位置。 个人看法:个人会选择满副葬愚埋弦声,side局后手时从副葬陷阱套这里腾卡位,尽量满弦声。因为前文有探讨说拦停珠泪最有效的办法是让它无法启动盲堆,比如灰泡第一个堆3,深渊乌鸦盯墓地等。可能无法彻底打断但一定能大大缩小珠泪场面。尤其是side局先手时很多上位构筑会换入大量深渊来针对珠泪。而副葬愚埋这类卡就是对打断初动这类针对的反应对。side局先手就要按第一段展开无法通过的情形去准备,被断则有补点,没断则能做更大场。像通召梅洛失败,副葬堆哀唱可以直接跳7不用再亏1手,找塞壬可以直接丢兵飞龙骑脸,side局先手更是可以动差不多了堆弦声找残响提高反击覆盖率,让龙神王放心丢兵启动回合外展开什么的;愚埋则可空场堆古卫兵展开做鲁莎卡管住深渊继续动。这些牌在构筑里是非常灵活有用的,是非常不错的润滑剂。side局后手时会压缩陷阱,副葬堆弦声找陷阱也会慢一回合,基本会换走;对面堆墓收益高愚埋走,不高就继续留着当爆发点。就我个人而言,副葬能堆弦声找残响与愚埋堆卫兵直接动是选择这俩卡投入的主要理由。 弦声的话,自己回合堆3对面回合又可以堆3并降攻,单卡期望堆6,墓效还可以找反击,非常无敌。个人认为弦声是珠泪构筑里最强的魔法卡,是最能给对面压力的,尤其是内战。我打内战看到对面一动贴弦声就感觉这把要没了,对面稳定性大大提高,珠泪本身弱解场不好处理弦声,会被持续拉开资源差,降攻效果让战阶时变成劣势方(第二怕的魔法是天魔世界)。而后手时的弦声也非常有作用,堆墓自排连锁躲干扰降攻续航反压找陷阱,不能因为后手陷阱带少了弦声可能开不了墓效而少带。所以能不换走弦声就不换走。 4.白雪独角兽停泊地三步业的投入——上限组件的探讨: 投入白雪的优点:方便R4;躺在墓地的干扰,能让场面更立体;二速月之书;能挡刀,不好被otk了等。 缺点:上手几乎纯废件,并且不好送入墓地;与卡组其他卡缺乏联动;容易断粮且粮食少,像送墓的珠泪本家与融合素材都不太会去吃,卡组又是40卡,有限的盲堆张数下去难说能跳出来,很依赖兵的堆5,不然基本只能躺墓地当摆设,一般只够跳一次,能跳两次的局不妨想想自己这么胡了为什么还要靠白雪赢。 评价:个人认为白雪不应当进入构筑,属于是成功展开后终场的装饰品,锦上添花组件,但确实能赢得更爽。比较吸引人的是能先攻跳出补4星方便做下水道。白雪能提升卡组资源厚度,拖到中长盘或是用兵加速节奏后,对面就要面对有一个大半个卡组厚的白雪,在那时确实有不错的发挥。 投入俱舍套的优点:单卡质量高,上手也能有不错的发挥;更容易铺场;停泊地基本能从墓地拉东西上来,能拉到狼血赚;独角兽能飞额外;停泊地持续拉红人鱼,续航足;停泊地的除外效果最为强力,能给珠泪神碑闪刀等卡组非常大的压力。等。 缺点:比较容易卡手,单独角兽与卡组不太有联动,停泊地要是初动被断无法送墓7星的话就不能发挥出价值;主轴增大,多带独角兽与停泊地,占用其他功能卡位;终场强化不太明显,更多是靠停泊地的除外效果强化干扰,对针对牌抗性的提升比较小。等。 评价:可以选择投入吧,个人认为必要性不是很高。最吸引人的是停泊地的除外效果,在内战时压制挺足,并且还能保障续航,动完是和弦声一个级别的强力魔法。通常而言天魔世界都会找狼而不是独角兽,即便手里已经有红人鱼了,或许也还是会去找狼,第二个红人鱼去作为回合外展开的启动点。狼的优先级太高导致独角兽几乎不太会去被检索,进一步压缩了俱舍轴的投入价值。应该是在打一些比较怕停泊地刨坟的卡组时会优先找独角兽刷停泊地吧。红人鱼用过后俱舍套感觉就比较尴尬,不太有发挥作用的空间。欢迎有更到位的理解交流。 投入三步业的优点:算是私货吧,个人用着非常不错。副葬可以直接堆三步业找珍珠世界,相比堆哀唱省下哀唱的检索并且回合外展开时可有场地的炸卡加打点;可以提高强力珠泪魔陷的覆盖率,比如side局时很重要的残响,打神碑为代表的后场卡组时的鼓动,拉扯时的弦声,通过珠泪盲堆与兵的狂暴堆墓可以轻松送墓三步业,提高收益与利用率,白赚一张珠泪魔陷强化终场,与弦声墓效配合可以做到珠泪陷阱与前场联防,残响护航,避免被一换多;三步业能保证残响的高覆盖率,我认为这点非常关键,可以不用担心被对面掏颉颃结界波一滴等而导致终场松动;与白雪相比是更低代价收益更高的送墓0换1,俱舍的话终归付出了一张手牌。 缺点:只有一个,上手无法处理,完全废件。这点通常只能龙神王去送墓三步业去激活。这与白雪有点相像,但是更彻底些,白雪被龙神王送墓还能去干扰,三步业只能下回合再说。这个问题个人会带张配套额外来缓解,先卖个关子。 评价:三步业是张高风险高收益的牌,是side局先手时的强力上限牌,投入的话需要做好心理准备。我想一局下来堆墓数量会比抽卡数量多的多,三步业更多会是在墓地发光发热帮助赢下side局而不是因它卡在手上而输,虽然只换入一张但能在可能四分之一三分之一的对局中发挥价值。先攻副葬堆三步业是个很不错的防锁鸟操作,东西都检索完了再三步业视情况找珍珠弦声残响这种。 5.影依套的投入: 现状:像是约定俗成一样,目前主流的珠泪上位构筑都会带1兽1蜥蜴,很多会再带1张虚梦狱。至多带3影依,还没见过4影依的上位。早期还会见到带文蒂艾莉娅儿这些的,不过逐渐消失了。兽送墓能抽1补充手牌,并且珠泪的抽卡质量很高;蜥蜴送墓可以得到两个融合素材并且压缩卡组,送墓质量比堆到兽还高,是4星还可以方便r4,缺点需要卡组有影依,影依带少了容易变成白板;虚梦狱基本能多堆1到两张,看起来少但容易量变引起质变,多堆的很可能堆到兵等开始超展开;文蒂则比较偏苟吧,兽和蜥蜴的反转效果都很强,盖在那边对面会很头疼,能拖不少节奏,并能让先攻的融合更容易开出去(融影依珠泪再珠泪墓效融合);艾莉娅儿更偏向于内战这种,靠神官神像反复洗艾丽娅儿可以给吃墓地的卡组很大的破坏,在主牌局容易兵互堆的情形时艾丽娅儿的作用非常明显,缺点是因为优先权的缘故先手时会c1艾丽娅儿刨坟c2对面珠泪融合,结果0干扰;影依龙在side局打后场卡组时会很有作用,白嫖的风;刺猬和文蒂作用差不多,补充手里的影依方便先手融小米后手融奇美拉且不吃g,和影依融合相性很好,影融堆蜥蜴保兵,刺猬找兽保墓地珠泪起效,最后站场舍金娜迦并且手里有影依兽可以喂,能再过1怪兽干扰。 个人看法:只带2影依,投入1兽1蜥蜴,并且side局后手基本全走。主3影依自然也是不错的,融合素材更多会更容易展开,并且在同时堆下兽与蜥蜴的牌型能让蜥蜴开效果去堆剩下的影依,不浪费墓效。个人只选择2的主要原因是兽与蜥蜴是暗属性,可以去融泥龙王不卡展开,而像虚梦狱这些就只能融小米去了,会影响自己后面的动作。暗属性影依能有两种融合选择是其天然优势,而同为暗属性的刺猬效果不够强。从这个角度看就只选择兽与蜥蜴了。另外剩下的这个卡位有大把高质量单卡可以换上。且后手时影依套没啥作用,上手更是手牌减一,这种牌自然是能走就走的。影依套的发挥空间就保持在先手时可以补充手牌并且出强力终端小米就可以了。至于后手能替换影依套的融合素材,之后再说。2影依应该好处是排连锁时蜥蜴可以排最后,调度完影依,而3影依的话贪点就要在兵前面,或是选择不贪打法降低3影依的价值,比如让虚梦狱价值降低,因为除非有兽了不然就会蜥蜴排最后去堆兽。 6.其他融合素材的选择: 个人看法:个人认为卡池里丰富的暗属性非水族怪兽可以进入构筑去作为泥龙王的融合素材,这样不会浪费珠泪的融合效果,不至于经常堆到不能融合,在堆到珠泪和兵的牌型也能开珠泪再与兵可能堆到的魔神王去融终端,哪怕只是融泥龙王也能增值场面并方便R4。相比于影依虽然没有强力的送墓收益,但上手时也不会像影依那样卡在那儿发挥不了作用。这里分为先手与后手作探讨。 先手时:天蛾人,科学怪人,亡龙等。天蛾人上手可以作为4星通召点跳出,强化R4能力,效果丢手可以随缘丢兵珠泪陷阱等帮助展开,可以丢废牌滤抽,缺点是比较高概率丢自己,变成亏牌滤抽并且帮对面滤牌;科学怪人送墓后可以淘气拉上来直接出个融合终端,缺点是血量开支大,容易被对面抢死;亡龙送墓可以当个link值跳出,比如点梅洛可以直接二体淘气什么的,也可以带些l7功能性同调比如赛车什么的,或者带个处刑调出来单刷对面,缺点是血量开支大,容易暴毙,点4星与点2星都不太好同调,而3星的美人鱼不好保证在场。个人认为这些都不太值得专门去作为先攻强化卡投入或者入主,腾出来多个side卡位可能好些,真想补融合素材还是多带些影依吧。 后手时:深渊,混沌猎人,乌鸦,暗坏兽等。深渊很常见,打珠泪基本都会带着,浓度上去可以更方便出泥龙王;混沌猎人打吃除外的卡组会挺不错,比如雷铁魔救神碑俱舍这些,但很亏手,并且不至于杀死比赛。比如魔救可以地狱犬轻松解,雷铁可以招财猫拉猎人丢的怪再点猎人拉蓝龙解猎人或是空牙团解(注意跳的时机还是比较不错的),神碑可以跳狗自爆解(出个泥龙王保住就比较厉害),俱舍可以两个7出巨眼牛个7处理(也比较吃跳的时机);乌鸦一般而言不如深渊;暗坏兽就非常厉害,个人非常推荐,side局后手把影依去换成坏兽,等于是比别人多进了两张side!总不会后手还需要融小米吧。打珠泪吃小米魔神王场上珠泪卡他陷阱,打雷铁吃神弓硬突,打俱舍吃他大哥直接破大宇宙等,白嫖的解牌用着自然舒服。后手是肯定还需要魔神王以外的融合素材的,但怎么补其他素材基本都只能融泥龙王,那不如选择有解牌功能的暗坏兽,再去做个r4特化,后手多往r4高达清场那个方向走利用起泥龙王。 省流:推荐side暗坏兽去后手局时替换影依套,强推。 补点1.1:认为不用占用太多side卡位空间。只带1暗坏兽去替换后手不太有价值的蜥蜴即可。 7.关于地天使轴的变换参考: 现状:珠泪上位普遍都是地天使拉满。早先有部分只带2剑神官的上位,后在内战互卷中逐渐消失了。1112的冲击使珠泪占比减少,又出现了带2剑神官的偏外战构筑,并预测会是之后上位的发展趋势。限1的朱光大多不带。 个人看法: 珠泪的堆墓能让地天使轴充分发挥,但地天使轴占卡位多,并且是配件,应为珠泪服务,那在side局时应需根据对面的卡组类型进行调整,只留下最高效的配件,以腾出卡位换入side。比如打俱舍时神官神像就不太有作用,而打珠泪内战时,先手方基本不会开兵的效果让对面白嫖堆墓,那兵就不太有作用,根据打的卡组类型不同,神官神像与兵所需带的数量也应有所变化。 先手时,除了打珠泪与神碑外基本都会留兵。打神碑不留是防止兵的堆墓加速了游戏节奏,每张下去的神碑魔法都需要神官神像去刨,而自己卡组变薄让神碑可以削得更快了,想做大场拦死神碑也不现实。像打魔救白银城这些会带神官神像针对珠泪的卡组时还是会留,但会适当减少。因为先手时能换入的side比较有限,且对面的堆墓收益不会有珠泪大,对面堆到的东西可以神官神像洗走,而兵的多堆可以让珠泪的魔陷更容易开墓效赚卡强化终场,这些是神官神像深渊都管不到的实打实的强化,后续打魔救做出下水道封锁后兵可以强化回合外展开。神官神像这些的话,像打雷铁这类会用到墓地但不依赖墓地的卡组,因为可以换进的side比较少,基本会全留,多余的神官可以洗兵珠泪去强化回合外展开。但其实打这类卡组只留1神官1神像性价比会比较高,因为洗墓地不是刚需,堆到更好,堆不到也无所谓,两个回合的堆墓是比较容易堆到的,又不怎么会因神官神像卡手用不出去而手牌减一。 后手时,打神碑白银城时兵会全走。T1堆下去的白银城如果不能及时处理,会在T2给对面额外的资源和干扰,且打这些卡组还需要腾位置给风。打珠泪魔救这类,会走1卫兵。尖兵有手坑作用,并且被美人鱼红人鱼堆到的话可以更容易堆到地天使去干扰对面展开。而卫兵的特召不能立刻发挥作用,不太有用。不过打魔救时还是会尽量压缩尖兵,因为尖兵能跳出去的时候作用不大,后面想跳又跳不了了,多堆的5会让积木龙有额外的资源补充。神官神像的话,打稍微用到墓地的卡组各留1性价比是比较高的,像打俱舍这类基本不用墓地不需要洗墓地的,索性就全走腾位置给风防裂缝王谷这种。后手时神官神像的作用是要打折扣的,毕竟对面都动完了,更多应该是为了让美人鱼红人鱼能堆到发挥干扰作用吧。 因为后手时基本会压缩地天使轴,朱光收益下降,且兵从6变4对朱光是致命削弱。哪怕朱光丢神官神像能打断对面,自己剩下的手牌也难有作为。主牌局可选卡位很多,带朱光不太值得。 具体还是要再考虑自己能换入多少side,从中找个平衡。 8.其他单卡的个人看法: 41:比较推荐。打很多卡组都压制挺足的,但是不能与其他前场怪兽联防,如果有后场保着会比较不错。通常是吃g做41摆烂。珠泪自己是比较难解41的,能防对面跳狼和融奇美拉,不过怕对面珍珠世界炸和出混沌战士什么的。攻表41也挺有用,可以不怕神碑干扰稳定攻击,前面骗出无效就可以稳出高达,;打雷铁这种也可以逼对面双龙早开效果不让你凑两个四,不然41:比较推荐。打很多卡组都压制挺足的,但是不能与其他前场怪兽联防,如果有后场保着会比较不错。通常是吃g做41摆烂。珠泪自己是比较难解41的,能防对面跳狼和融奇美拉,不过怕对面珍珠世界炸和出混沌战士什么的。攻表41也挺有用,可以不怕神碑干扰稳定攻击,前面骗出无效就可以稳出高达,;打雷铁这种也可以逼对面双龙早开效果不让你凑两个四,不然41战破神弓或者红闪灵,出高达清完了。 烂尾。仅供参考。