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英雄无敌3:杀死游戏的塔楼神器——飞船

2023-06-09 19:18 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们继续特殊建筑的话题,今天轮到的是塔楼(Tower)。如果喜欢相关文章,还请支持原创,关注冰鸟!><

塔楼的特殊建筑几乎都是和法术相关的,这也是和塔楼术士的魔法研究风格相关,四个建筑分别是:望塔(Lookout Tower),知识墙(Wall of Knowledge),图书馆(Library),飞船(Skyship)

塔楼的基本风格是北欧哥特式的建筑,在积雪的环境下,坚挺的屋顶,很自然的能设计出“了望塔”这种功能性的附加建筑。仅需1000金和5个木头,可以产生和红木了望塔一样的打开战争迷雾的效果。从战略角度而言,是完全物有所值的。由于第一天首发英雄尽快的找到2500金出副英雄是最急迫的任务,而在缺乏视野的情况下,单英雄漏掉金币和宝箱是很常见的事情,副英雄晚出生一天,第一周的扩张节奏就要晚一天,而合兵去扫野就更要晚一天。而当副英雄出生后,视野同样非常重要,需要培养的主力英雄,往往是不会干任何探路,捡资源等杂活的,几乎是希望每一步都用来打仗(尤其是对于塔楼丢丢的黄金期格外短的情况下),而当视野不充足的环境下,即使有副英雄帮忙干杂活,也是无法实现完美规划路径的。因此在前期利用了望塔打开周围的战争迷雾是收益极高的行为。这一点在攻陷敌人的塔楼主城,周围地图全部大亮的时刻可以感受得到。

缺少视野只能选择“局部最优解”

虽然说要额外花费1000金令人不快,但在视野的帮助下,其实可以更快地发现经济建筑或者宝箱,可以更快的造出内政厅,其实提前2天就已经回本了,更何况塔楼和其它种族不一样,在前期完全没有速度攀高级部队的要求,造出高级钟楼就已经足够了,因此这也是小编强烈推荐的建筑。并且这货能对抗极其令玩家恶心的鬼族“黑暗天幕”,也算是半个探照灯了,但实际情况是,这货也面临几个问题,使得玩家实在不想投资。

首先,主城周围的野生了望塔也是常见的建筑,而且概率并不低,常常首发英雄在第一天走几步就看见了“红木了望塔”,那自然就没有建造需求了。其次,虽然不读档是老玩家的自律性要求,但大多数玩家还是难免使用读档这个最强的外挂令“时光倒流”,在这种环境下,花费1000金造这么个玩意,远远没有按几个快捷键来的方便。因此,虽然理论上了望塔是一个非常有利于前期发展的建筑,但却被迫处于一个很尴尬的地位,这估计也是制作组意料之外的。

野生了望塔出现概率很高

在建造完一级魔法行会后,可以解锁另外两个特殊建筑,首先是“知识墙”。作为一个增加英雄四维的建筑,仅从数值的角度而言,知识在前期的含金量是非常高的,尤其是对法术开局的塔楼术士而言,2点力量3点知识,访问知识墙后,能提高33%的法力值上限,以索姆拉为例,前期的法力值也就够1发连闪加上1发魔法神箭,而提高到4点知识后,不仅用来补刀的魔法神箭多到了3发,在学会初级气系魔法后,法力值足够能释放两发连锁闪电,如此一来就大大提高了可尝试的敌人等级,比起一点攻击力,一点防御力对术士的不痛不痒,知识可谓是价值很高的属性点了。

也正是由于塔楼存在法师塔这个卖国建筑的存在,一旦被卡住,很多天城建都无所事事是很常见的情况。作为只要1000金5石头的属性建筑,既可以不让一天空过,也能提高法系英雄的战斗力,也算是有了个保底的选择。当然,如果法师塔触手可及,可以立刻争取下一阶段的高级建筑的时候,自然也不会造这个优先级较低的知识墙了。

每等级魔法+1的图书馆

另一个赫赫有名的建筑“图书馆”。花费不菲,每种资源都要5个,几乎和昂贵的法师塔一个价格了。而效果则是为魔法行会每个等级增加一个魔法。如果考虑魔法获取的性价比,常规的五级魔法塔需要稀有资源各10个,也就只能获得1个魔法;四级魔法塔需要稀有资源各8个,获得2个魔法;三级魔法塔需要各6个,获得3个魔法;二级魔法塔需要各4个,获得4个魔法(一级我们就不算了);那图书馆每个等级多一个魔法,如果按照魔法行会的基准价格来购买,其价值应该是四大稀有资源各17个!如今只要各5个就能入手,足足给了70%的魔法获取折扣!确实是非常良心的价格了。

在英雄无敌3的体系中,魔法获取,尤其是高级魔法的获取,其代价是设定的很高的(毕竟搞科研都要烧钱),不仅需要智慧术占用一个技能栏,野外魔法圣殿也只能最高3级魔法,城镇里面的魔法行会价格贵的惊人,野外的金字塔在击败数量惊人的金人和钻石人之后,才能学会一个随机的5级魔法,而潘多拉之盒也只能不稳定的获取魔法,如果没有“四系魔法书”这种连智慧术都不需要的格外逆天的宝物,作为大杀器的高级魔法确实是很难获得。

高级魔法一直都是门槛极高的玩意

而对玩家而言,由于拥有最稳定的魔法获取渠道——去敌人的主城里去学习魔法,因此很多种族例如据点压根甚至连一级魔法行会都不会建造,最后能学到什么一切随缘,反正战士系英雄也不靠这个。而作为法师系英雄,往往都是出生就带了核心魔法,例如索姆拉的连锁闪电、露娜的火墙、山特的聚灵奇术、萨丽尔的魔法神箭等,在扩张阶段对高级魔法也确实没有迫切的需求,因此,虽然图书馆是个良心建筑,但大部分玩家基本没有建造的冲动,从战略的角度也没有高优先级,仅仅是资源溢出后,为了大法师的升级才值得考虑去建造。

最后就是塔楼惊人的神器建筑——“飞船”这个玩意拥有两个效果:守城战时,英雄的知识+15,并且这部分法力值仅在攻城战有效;显示整个地面的地图;虽然我们前面说过,要塞是最强的防守城镇,但比起塔楼守城知识+15的增强,又显得小巫见大巫了。即使是新鲜的从酒馆招出来的术士,也会因为飞船的增益,有多达180点的法力值,就算只有2力量,光是霹雳闪电就可以造成1080点魔法伤害,换句话讲,即使是一周的全兵来攻城,光杀伤性魔法就可以解决一半。而且这可是条件最差的情况。更合理的情况下,驻守神器塔楼城的英雄就算是副将也早已身经百战,即使不考虑智力技能,有个200-300点法力值也是轻轻松松。再加上塔楼有索姆拉这个大规模杀伤性武器传播者,有啥攻城的敌人军队能承受10个连锁闪电的轰炸?要塞的食人花虽然增加攻防非常可观,但那也需要基本的部队作为防守的本钱。而塔楼的术士们,只要堆一堆不愿意带出城的铁人就足够守城了。

红色警戒中的苏军飞艇用炸弹轰炸

即使不靠杀伤性魔法,150-300点法力值的增益,无论是用于元素召唤大法,还是复活战术,塔楼英雄们都拥有足够多的战术空间可以选择,以最强的防守建筑而言,飞船毫无疑问是最强的,没有之一

另外一个效果,等同于花费1000金币购买地图的“绘图师”,驱散整个地面的战争迷雾。这个是一个一言难尽的效果。从胜利的角度而言,驱散全部的迷雾对玩家的优势无疑是极大的,由于200难度下,虽然有战争迷雾,电脑其实对玩家的部署是了如指掌,很多奇袭或者是逃跑都是建立在对玩家主力位置信息掌握的前提下。而如果玩家也掌握了电脑全部英雄和城镇的位置及部署,在信息处于同一水平上,但英雄和兵力占据相对优势地位的情况下,那等于直接就是简单模式了,那感觉就如同解放战争后期,国军情报战已经完全崩盘的状况。

绘图师等于常驻的间谍卫星

正是因为打开全图的巨大优势,大部分玩家甚至都不会在野外访问绘图师。众所周知,英雄无敌系列的一大乐趣就是探索,每次走进传送门,或者是使用异次元之门跳去战争迷雾之中,都会带来大量新鲜的信息,从而更改游戏的策略和战术。但由于英雄无敌3和红色警戒一样,采用的单层战争迷雾,打开全图后,信息收集的意义就完全退出了游戏进程,地图上的一切尽收眼底,甚至几个组合宝物在哪里,地图上哪个区域还有价值都了然于胸,仿佛一眼就看到了人生尽头,实际上整场游戏也就失去了乐趣,一切都变得索然无味了。

总体而言,塔楼的特殊建筑稀松平常,仅有飞船令人印象深刻,但毕竟是一个足够强大的神器建筑,从游戏乐趣的角度,小编是绝对不会推荐建造的,毕竟杀死了悬念戏,也就玩不下去了。

最后是评分:

了望塔: ☆ 推荐但常常无用

知识墙: ☆ 可用的备胎

图书馆: ☆ 划算但并不优先

飞船: - 过于破坏游戏体验,不推荐;

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