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别再问配卡了!系统的warframe配卡理论_武器篇

2020-06-12 21:49 作者:季-术宅  | 我要投稿

老规矩,那俩网站收藏了没有?

灰机wiki,请
选3可以,不过得自费

        本系列专栏旨在贯彻“授人以鱼不如授人以渔”的思想,尽可能系统地总结我的游戏心得。当各位看到懒得回答的配卡问题时,建议分享本系列专栏。如有建议以及灵感,欢迎评论区讨论。

主副武器分类

1a.主要武器:2

1b.手枪

        2a.步枪:3

        2b.霰弹枪

                3a.突击步枪

                3b.弓

                3c.狙击枪

主副武器属性分类

         几乎不影响输出的属性:弹药最大值(“备弹”,隐性)、缩放倍率(隐性)、投射物速度(隐性)。

         间接影响输出的属性弹匣容量、装填速度、精准、后坐力(隐性)、触发时间(隐性)。

         直接影响输出的属性物理伤害(冲穿切)、魔法 元素伤害(单元素、复合元素)、射速、多重射击、暴击几率(暴率)和暴击倍率(暴伤;两者合称“双暴”)、触发几率。

         武器自身特殊机制例如赤毒布拉玛、寇恩热能枪、赤毒努寇微波枪。参见游戏内描述,灰机wiki介绍或幻影装置测试。

近战武器属性分类

         不影响输出的属性:格挡角度。

         对输出影响较小的属性:震地攻击伤害(包括击打伤害、震波伤害、震地范围)、伤害穿透系数。

         影响手感的属性:攻击范围、攻速、重击准备时间、额外连击数几率、连击持续时间。

         直接影响输出的属性物理伤害、元素伤害、双暴、触发几率。

属性与伤害机制简析

        此部分内容仅作最低限度的分析,欲了解详细的机制,请移步灰机wiki。另外,现在可以在军械库MOD配置界面将鼠标移动到相应属性上来查看属性的作用。

         射速:射速只加DPM和触发异常状态的数量,不影响弹药伤害,一味地加射速而忽略面板伤害易导致弹药不足——武器只给工具人用啊?那没事了。

         精准:狙击枪的精准为其不开镜数值,开镜直到镜头达到缩放倍率后将使用一个隐性的开镜精准。装上负精准的卡后,也会导致开镜精准下降。

         后坐力:射速足够时,准心会上抬到某一角度附近,该位置仅与开始射击的角度有关。故与其一直压枪,不如开火前先压低枪口。

         基伤与多重:前者不解释;后者表示一次射击射出的弹片数,所以也能直接加DPM,朴实无华——这两张卡可无脑装上;至于要不要上步枪小多重[私法军备],手枪小基伤[预言契约]和基伤负精准([重口径]、[重装火力])则见仁见智,实践出真知。

         暴率与触发:溢出不用担心,会再次结算。暴击溢出时,黄暴可变为橙暴、红暴,每层暴击都再次暴击倍率;触发溢出时会再次判定是否触发下一个状态。

设最终面板伤害为100

由上表知,暴率和暴伤的收益相等(只不过只上暴率时的伤害相对稳定);而且上双暴的收益远大于上其中一张,所以对于需要暴击的武器,上双暴没得商量。

         切割占比:切割触发造成真实伤害dot,而触发哪种状态取决于各伤害占总伤害的比例。所以如果想造成更多的切割触发,可以用[锯刃]、[败兴虐杀]和紫卡来调整最终切割占比。

         暴击流、触发流与双修流:首先明确,暴击是爆发伤害,触发是持续伤害。

         暴击流仍需上元素卡——由于银元素卡的数值是基于基础伤害(通常是冲穿切之和),加之元素伤害的修正值上限更高(参见灰机wiki“伤害”词条“伤害类型克制关系一览表”),故使用合适的+90%的元素伤害卡(和/或+165%的P卡),对于伤害的增益一般高于用+90%和+120%的物理伤害卡把主要物理伤害拉满。

         借助触发效果除dot以外的作用(例如病毒的生命易伤、腐蚀的削甲、磁力的护盾易伤),触发流更注重伤害成长。但由于dot的总伤害基于基础伤害,而主副武器的基伤在任务中不像近战武器有[异况超量]来增加基伤,故在与较高等级的敌人(尤其是中断任务中的爆破使)交战时,可以先用高射速高触发的武器挂debuff(此时dot并不重要),然后使用近战武器输出。

★配卡提示★

         基伤多重、双暴、银元素(+90%元素伤害)/金元素(+60%元素伤害 +60%触发几率)不多介绍,有P上P。其中金元素卡中的“电”较难获得——步枪[高压电流]和霰弹枪[电冲弹药]可通过阋神星清巢白箱C轮刷出,手枪[电流震击]和近战[伏打电能]则只能等待奸商掉落。

         出自噩梦模式任务的卡:步枪[重锤射击](+60%暴伤 +80%触发)、霰弹枪[烈焰](+60%基伤 +60%火)、手枪[致命洪流](+60%射速 +60%多重)较常用,其中前两张较难刷出。

         近战核心卡:[异况超量]——根据敌人身上异常状态的数量提高对其造成的伤害,[急进猛突]——使暴击几率随近战连击数的累积而增加(角斗士组合卡与之相同),[创口溃烂]——使触发几率随近战连击数的累积而增加。后两张为STALKER追随者(“小小黑”)掉落的MOD,其中[急进猛突]现在可通过月间刷出。由于[急进猛突]的巨额暴率加成,增加暴伤的收益也随之增加;维持较高的连击数可利用N精中的力量激增,以及含“增加连击持续时间”词条的MOD;快速累积连击数除了利用含“获得额外连击数”词条的MOD外,也可增加攻击范围,以同时命中多个敌人。

         最后借赋能与武器间可能的相互作用,提醒一下一些不常用的武器噩梦卡可能会有妙用:一个令我印象深刻的改进武器配卡的例子是,为了使[守望者Prime]更好地配合[膛室Prime]而上了[耗竭装填]和[动量赋能],实战时发现其后坐力过大,于是需要张[稳定],后来又发现[极恶精准]不会影响实际开火间隔。于是我意识到,很多玩家认为自己不会配卡,有一部分原因是他们没有意识到自己对游戏中的MOD不够熟悉(4K、噩梦、窜升、各种组合卡),甚至连MOD都认不全,就更不用说那些罕见的MOD了。

         然后还是那些老话。一款游戏的各种信息容易查到,可对其机制的理解没法速成。其他人好心发来的截图、贴来的配卡链接、报来的配卡方法就好比他们现成的答案,一味地、盲目地抄作业并不能提高自身的游戏水平。我并不是妄图消灭“这把武器怎么配卡”这样的问题,而是呼吁那些不会配卡的朋友大胆迈出第一步,早日自学成才,至少在问武器配卡前搞清楚拿这武器干啥用、它有什么特点;也劝有意解答问题的热心网友多给出有启发性的提示,避免保姆式服务。

祝各位武运昌隆!

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