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【绯染天空】2.11.0冲分活动解包数据表

2023-03-10 09:31 作者:茅森月哥  | 我要投稿

大家好,这里是月哥。

2.11.0冲分活动将于3月10日上午10点开始(看到专栏的时候可能已经开了)。本次的挑战对象是“SlimySerpentRigid”。两期挑战,有挑战任务,有最高分和总分的奖励,并且与活动合并这些都没有变化。

这里月哥整理了从解包数据中获取的情报供大家提前准备哦:

2.11.0 冲分活动 1-100级解包数据表
2.11.0 冲分活动 101-120级解包数据表

依旧安利数据网站(网址:seraph.day, 即将改为hbr.quest),切换至中文版后可以查看“冲分挑战”,在难度选择里有个链接可以切换到怪物的技能等也可以查询。如果对网站有任何建议(尤其是中文翻译),可以和月哥说,我尽量给大家改。

本次怪物弱火。火队打弱点有个很大的问题就是人太多,当然对于过关来说是好事情,因为这样大家就可以根据自己的box自由发挥上乘区。如果你的角色很多,甚至假设你有新卡四叶和六宇亚的话,那么伤害最大化的配置应该是:仲村百合(主c),四叶(火爆伤、火加攻、大加攻),五十铃(减防、火减),六宇亚(心眼,奶),孔明(连击珠、大加攻、减防),以及一个脆弱拐(惠惠、黑泽等)。六人覆盖了最大的乘区,并且重复定位的角色可以互相帮助来分担压力。然而这个队伍的防御能力肯定不如带一千子的版本,所以对于正常攻略的玩家,并不需要去追求极限输出,保证存活的情况下,现在版本想要打死对面是很容易了的。

双神版本下实际上玩家的输出是很够用的。如果你只有某个火属性的输出,而没有火体系,一样可以用“弱点队”攻略。这样的话推荐的是弱点输出,加上一众万能拐:圣华、孔明、脆弱和心眼,然后合理调整队伍带上生存等辅助。事实上这样的万精油队伍只要选一个适合的输出,其他几个人每次打分都可以不换的。

这个boss伤害月歌觉得不算夸张,但是很持续,对治疗是有一些压力的。我们来复习一下怪物伤害的计算:如果你的精体加权和对面属性相当,是吃到伤害下限(再乘以伤害倍率)的伤害。对于精体不达标的角色(精体加权属性低于对方属性值),这次考虑到6倍左右的伤害上下限和400差值,你每低20属性,会多吃到大约1/3的伤害。图里有个群体技能但是是体力偏向,那个没有写错就是一个特例(最近特例挺多的)。

有关怪物技能我们来讨论一下。敌人的减od和夏活一样,哪怕你上苍井无敌盾,也会吃到三份的减OD,是躲不过去的。由于这是打分boss第一次出现双动的攻击上升和攻击,月哥并不确定从解包数据中看到的理解是否正确。seraph上rem的理解的只有下回合这一回合,但是月哥的理解是他会攻击上升并且攻击,然后下回合仍然保留加攻。这一点存疑等下一试就知道了。另外行动轴要记得关键角色不要站前排吃到攻击降低,不然会打出低伤害哦,那个debuff在OD里也不会消除的。

对于新手而言,冲分活动尽量打得高就行。实际上的奖励是18万分摆烂,可以的话还是尽量尝试一下。这游戏往简单了说,就是选好一个舒服的等级,然后死命叠乘区打伤害就好了,破盾要尽量正好打过,打血一定要拉满刷分。高等级最好不要被破盾哦。输出溢出太多可以升点等级,防御扛不住了就降等级。估分数的时候最好对你的伤害分有个概念,像这次破坏率300%,加上减破坏率的词条,事实上不一定要追求打满破坏,亏一点伤害分保证更快的回合和盾分也是可行的。挑战倍率一般建议勾满,但是有实在很难的可以不勾换取更高的基础分说不定总分更高哦。最后二期的技能限制两次这个,技能一定要省着开。一个小技巧是比如加od的宝玉这种只能用一次的技能,勾选breaker限制两次这个词条就变成可以用两次了,某种程度上算是个福利吧。

这里还补充一些每次冲分都一样的注意事项:敌方同样拥有异常状态抗性,即对于各种控制技能(封印、眩晕等)有50%的免疫,防御下降等伤害类的debuff不计入。这次分数挑战依然是总分(至100万)和最高分(至18万)分别给予奖励。12万分以上的奖励除了象征性的金纳比,同样也会有可观的活动代币和技能书,打不到的话就要多肝活动棱镜了。

祝大家都能拿到所有的奖励!欢迎在评论区讨论和指正。



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