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【碧蓝航线】四世代数值及强度组合框架更迭记录

2020-04-26 04:09 作者:臧贺Lunmta  | 我要投稿


经常看我直播的人都会听我老提到碧蓝航线数值及强度上的框架发展到现在一共分四个世代,很多人听到这个东西的都会一头雾水,有的时候解释起来都有点麻烦,所以索性直接写个专栏吧(

请注意,四世代的称呼方式只是单纯为了方便指代以及归纳,并不一定完全严谨,且一切都是本人的主观定义。

第一世代 混沌时期

大致的跨度应该从 正式开服 到 第一次异色格作战 为止

这段时期的主要体现就是两个字 混乱,衍生起来因为大家在早期其实都处于摸索阶段,且早期战斗机的投弹bug问题,导致的是 光辉 兰利这类战斗机特化航母极其imba。

在配队的船只选择上比较随意,基本大家都是处于一个有什么好用的船就往队伍中塞,并没有一个固定的推图阵容选择和固定搭配思路的状态。

在第一世代时,很多强力船和装备都尚未被挖掘,独角兽 菲尼克斯等等这类船的使用在当初并未被开发,且初期强力大炮非常稀少,可堪一用的都极其稀缺。

此世代是持续时间最短的一个。

而第一世代到第二世代的过渡信号为 第一次异色格作战。


第二世代 铁三角时期

大致的跨度应该从 第一次异色格作战 到 科研系统的正式实装 为止

此世代大致定下了碧蓝航线很长一段时间的战斗阵容组合搭配模板,即传统的战法牧铁三角打年糕战斗方式:一个主C输出战列与输出航母或维修舰互组,搭配奶妈,配合前排慢慢磨血。

其中对于一号位肉度有着一定的要求,且对于平滑度的要求也是四世代中最高的。炮巡一家独大也是由此而生。

自第一次异色格作战开始,奶妈的地位逐步上升,且胡德弹幕bug修复,一跃成神,成为了此世代最具代表性的弹幕大炮。也为下一世代的更迭打下了基础。

同时在此世代也同样极其具有代表性的一位角色则是波特兰·改,此船原本是对改造系统的试水,但是贴合环境的炮巡模型,高额的机动以及改造增加的高额血量,使得其成为了第二世代打年糕玩法下最强的一号位选择(原本没有之一)

版本上的更新,新船的推出也不乏提子这类简单粗暴的输出炮战 华盛顿这类道中平滑系战列 再往后也一同衍生了如约克公爵 三笠这样的辅助系炮战。往后的稳步发展,基本都没有大概逃离此世代的整体基调,也没有战法牧组件上的巨大膨胀。

然而,在这个世代下却出现了一个意外,那就是国家队,此世代下的乱入存在。

这三艘船的出现,一度让传统的打年糕出现了意料之外的变化她们更像是把年糕撤了,然后换了几块防弹玻璃就开始跟对面磨。

最为人所印象深刻的,以下算是当初的一个例子。


在当时那个 闪避上限为95% 公式尚未进行改动 并未对国家队进行动刀的时期。

出现了一个严格意义上非常困难的EX关卡:异次元的访客,即超次元游戏海王星的联动活动所开放的EX关卡。

在这个关卡中,默认锁一艘重巡,而因为对海压力的夸张,在选择上当时基本只有波特兰。

而在宁海逸仙海鲜组合,放置于保护位的波特兰会在最后自律致死,但是海鲜依然会有三分之二到二分之一的血量,且在boss的蓄力超强力全屏弹幕下,国家队可以做到在其中畅游,基本上只能看到一团团黑压压的miss。

此乃国家队的成名之战。

(吓得数值策划后续设置EX赶紧把命中调成了现在的上万水平)

而往后则开始了对国家队的多次或间接或直接的动刀,目的则是相对中和这三块防弹玻璃的影响。

此世代持续时间相对较长,基本上算是为碧蓝至今为止的配队组合打下了基础,虽然也出现了国家队这样的乱入情况,不过总体上还算是比较稳定。

而第二世代到第三世代的过渡信号为 WOWS的联动决定,即科研系统的正式实装。

第三世代 黄金铁三角时期

大致的跨度应该从 科研系统的正式实装 到 龙凤能代落地 为止

此世代的变化基本都是基于上一个铁三角世代而来。虽然在铁三角时期也有不少强力船,但是大体上,她们的影响也依旧处于应有的数值框架里,并未出格(除了国家队)

而此世代的自科研系统实装,君主 罗恩 海王星 伊吹这类船落地开始,一直到二期科研再往后很长一段时间,船的强度基本都是以上位选择的思路在设计而不断更迭。

君主的强度在现在的目光看来,一期科研落地时,大致是领先了其他战列约13个版本的强度(跨度以每一期强度榜版本更迭新船新组件的加入为准,从第12期开始正式加入科研船一直到第25期的二期科研船加入)

某种程度直接将大炮的天花板顶碎且抬高了好几层评价标准。且不乏科研系统带来的另一个顶级对海打年糕一号位 罗恩 道中损管类的演化极致 海王星 至于伊吹是属于雷暴发展线的东西,暂且不在这里多提。

科研对数值上的抬高,再往后出现的船只强度也慢慢变得越来越强,大致体现如金改彩的实装 二期科研的实装 各类新机制如可畏 佐治亚的尝试等等,且此世代发展到末期对于第二世代的顶级船只或组件不再多做挽留,出现了如阿拉巴马 厌战改 等直系上位(约克公爵,永远滴神!)

因此本质上,科研只是数值膨胀上的一个信号,再往后的影响依旧没有打破铁三角的框架,但是由于数值跨度上无法同一日而语,个人就将第三世代定义成黄金铁三角,更多的是完善框架内的组件及选择为主。

而第三世代到第四世代的过渡信号为 浮樱影华活动伴随的能代及龙凤落地。

第四世代 能时期

暂时时间点定在浮樱影华活动之后。

此世代尚且还在稳步发展中,且其中组件也出现了不少,比如 黛朵 卡萨布兰卡 等等

此世代的大致影响主要还是能代及龙凤对于铁三角思路的影响。

世代更迭中由于出现了11图 12图 13图这些体验各不相同的地图,因此对于队伍搭配上基本稳定处于一个比拼铁三角架构内船只质量的军备竞赛,真切对配队情况有变化的船只完全没有(原本未落地前的伯明翰很有机会)

能代的影响大致是对于打年糕组件中 一号位必须要要有承伤位重巡的定则 发起挑战的先驱者,作为一艘承伤系雷巡,对队伍中输出结构的补足很是优秀,且自带泛用辅助能力,基本上对于任何队伍的搭配都是比较万用的,但同时对于轻甲特攻场合(如13-3BOSS 困难11-4BOSS)有一定的劣势,因此也同样符合了一个常规一号位的生态,有利有弊。

总体程度上优化的是BOSS战体验以及配队思路。

而龙凤的影响大致是与碧蓝航线的自律机制定则作对。由于碧蓝航线自律的行动轨迹圈演化导致,在你队伍作战时,每个人的承伤势必是不均匀的,某些情况下独角兽祥凤之所以奶不过来,保不了队伍里的短板就是因为不均匀承伤导致队伍中会出现最短的板。

而龙凤则是逆天而行,就是要把队伍中最短的板补上,且是独立判定智能锁定,可以即时地补上缺口。所以双奶体系强大也正是因为这点 龙凤负责补上短板,让整体承伤变得相对均匀,然后交由独角兽祥凤来均匀回血,以提升自律稳定性。

且龙凤本身可以制空,有一定输出,非常符合后续的制空值机制。某种程度上对道中格局有着质的变化。

上述则是龙凤以及能代对于环境的冲击,可以发现两者都是对先驱者和前世代的定则发起挑战的船只,真正做到了对框架的大幅度冲击,以此演化出了目前正处的第四世代环境。





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