脑补的方舟Boss----哈提(玛纳加尔姆Boss)
同流萤一样,仅仅只是聊一聊的我的思路和哈提的技能组,毕竟数值这种东西调整就行了。最近也在找些主流模组忽略的生物作为boss。
我本意一直想发挥生物的特长。玛纳加尔姆最显然的就是机动性、强烈的攻击欲望和前摇短的控制技能,所以从些点入手开始设计。


被动
1.月光猎犬:与哈提的战斗只能在深夜时间(22:00至4:00)进行,超过早晨4点哈提自动消失。
2.状态切换:哈提会根据对手的不同自由切换形态(但并不会进入水中,远离水面)。
3.恐龙抗性:恐龙类生物的攻击对哈提效果非常差嘛(那么谁会成为最好的对抗生物呢?)
4:战狂:战斗状态哈提一定时间会给自己添加增益(攻击提升、减伤),持续时间很长,可以叠加很多层。
战斗模式
飞行龙占多数时,进入空战模式,此阶段哈提全程在空中。(采用玛纳加尔姆空中飞行的姿态,快降落时蹦起来左右位移)
冲刺撞击,同飞行状态的玛纳加尔姆攻击。(多段伤害,像之前穿君王那种效果)
冰凌,甩动尾巴,像狮蝎一样甩出几块冰凌(类似冰原泰坦手发出来的那种),造成高额破甲型伤害,对骑手有效。

3.长型速射吐息,同原版玛纳吐息(伤害略高一点,距离加长),造成冰冻同时增加哈提的伤害,一般配合冰凌同时释放。
4. 冰雾,哈提每次跳跃和冲刺都会在原地留下冰雾,造成减速。
5. 擒首,哈提连续三次跳跃至玩家上空冲击,造成兽头兽差不多的击落和眩晕。同时对驯养恐龙造成高伤害。
当陆地龙居多数的时候,进入陆地模式。此时哈提偶尔升空。
1.攻速上升:接近凶恶迅猛龙的攻击速度
2.撕裂重击:抓起一个生物重重撕扯,造成单体高伤害和流血效果。(像班龙那种)
3.霜刺铠甲:身体长出尖刺,减免固定值伤害,获得反伤,此时不会起飞,可以被火焰消除或者随时间自动消失。
4.尾鞭:和死神c键盘差不多,造成击退和击晕效果,此为哈提起飞发动危险性技能的前兆
哈提在陆地作战时,有危险性技能
1.寒封,尾鞭后哈提起飞,在空中蓄力后,朝当前方向下方吐出大量寒气(和冰原泰坦的量差不多),对命中生物造成三分钟冰冻。被冰冻的生物承受多倍伤害,可以用火焰飞龙多次吐息融化。(当然火焰飞龙受到一样会被冰冻)

2.霜降,尾鞭后哈提起飞,多次腾空至高处,同时出现警示范围。一段时间后猛然冲下,造成高额AOE伤害。被命中者受到的效果同寒封。低血量时会进行连击多次。


一些细节上的想法
1.本来打算在翅膀处设计腐化瘤一样的可破坏器具,通过击碎使哈提强制进入陆地状态,但是体型好像不太支持那么做。
2.Bgm应该是先寒冷,随着战斗进行逐渐变燃。
3.这里想发挥火焰飞龙、熔喉龙、凤凰的作用,所以可能火焰伤害对哈提造成的伤害会提升,而熔喉龙、凤凰则是根本不吃冰冻。
4.取名哈提也是因为它同样是一只追逐月亮的狼。
5.有些生物是没必要安排小弟的,玛纳就算是一个,一个就已经够折磨人了。
6.外观上应该有更多的寒冰元素。