阿比盖尔的个人的且具有浓烈主观色彩的强度分析



同样的,强烈主观的,闲着没事干写着玩的~ 具体技能数值和宝具等mooncell 有
1. 白值
ATK:满级 — 12100, 百级2k芙芙 — 15245
HP:满级 — 13770, 百级2k芙芙 — 17086
整个外星人职介里跟北斋并列第二的atk(虽然整个FGO就8个降临者),血量也算不错
2. 指令卡
红卡x1:4hits,略微有染绿的价值,无任何染蓝价值
蓝卡x3:6hits,np率1.5,三蓝里不及格的水准
绿卡x1:4hits , np率1.0,平庸的打星+惨的不忍直视的np能力
顺带提一嘴,阿比盖尔的基础np率为0.25%,全fgo基础np率最低的→_→
3. 技能分析
于深渊中化为光芒:强化后新增30自充,外加全队缓冲+宝威,很不错的技能
理智丧失:和所有秒表类debuff一样,得判定两次命中——第一次判定蓝色秒表是否被guard,蓝色秒表生效以后的眩晕又要判定一遍目标的弱体耐性。这个全体完全随机时间的眩晕(把对面弱体耐性扣成负数的时候除外)实战的时候其实有时候很扰乱节奏
魔女审判:效果非常差劲的技能。单体灭气就罢了,单体降攻就罢了,结果满级这降攻幅度只有区区20%,技能升级优先度极低
4. 宝具分析
极其稀有的伤害前解除所有非带框buff的宝具(不算小技能,另两位位是天草和平景清)
而且逼格看起来还蛮高的
然而副效果和强化前的天草宝具一样——仅仅降暴一回合,oc的意义小的可怜
5. 个人总结
阿比作为第一个降临者,当年刚出来还是蛮有排面的——毕竟伤害前强解的宝具+全新职介+萝莉的形象,很让人眼前一亮。然而,真正投入实战了以后,各种大大小小的问题全都暴露出来了:
a. 整体np稀碎——相信用过阿比指令卡的人都深有体会,那个np几乎得暴击鞭尸术阶才能看。绿卡几乎完全没有打出的价值
b. 伤害不足——虽然有20%破防和3回合的30%宝威,但是宝具来的频率是真的低(靠充能拐硬灌除外),平砍用的红卡也只有一张,仅靠自己是凑不出红chain的
c. 冷却过长——三个技能哪怕满级都有整整7回合的cd,所有效果三回合之后都会消失,意味着阿比的空档期会长达4回合。尤其是魔女审判这个技能,按照如今的环境考虑这个技能的CD撑死5回合。为了好看强行硬凑三个7回合cd的技能,导致这个技能的强度着实拉胯中的拉胯
d. 环境的变化——放到以前,不少高难的buff都是可以解除的,这让阿比和天草依然能上场发挥一下。现如今,带框的buff越来越多,还有各种强解耐性的出现,这让阿比和天草的前置强解的地位一天比一天低。平景清的出现,也让阿比这个单体前置强解宝具的唯一性荡然无存
e. 职介的克制关系——这条有点特殊,因为这不单单只是阿比的问题,全降临者职介都有这个问题:那就是打红字的场合实在是太少了。降临者攻击能打红字的只有狂阶,但是这一条任何职介都能做到。唯一的特色只有被狂阶打的时候是蓝字。但是打狂阶的时候,所有职介都能用(虽然狂阶打狂阶会亏系数)就会导致降临者优势场合的竞争会极为激烈。其它职介的特攻打手们一般情况下是绝对优于无特攻手段的降临者出场的
这时候阿比们尴尬的地方又来了——除去梵高这位辅助型宝具,剩下的降临者们全都有特攻手段(小王子:天阵营、北斋:人阵营、杨贵妃:灼烧、迷之偶像x:恶、迷之女主角xx:saber & c类buff的特攻人类的威胁)他们全都带有d类buff(宝具绑定式特攻),无法被稀释
阿比无论本体还是泳装马甲,都不带任何特攻手段,外加前面提到的对强解这一能力的需求日益递减,阿比本体能出场的空间也是越来越小
虽然也有一个很奢侈的打法:1级阿比当插件用(´・_・`)
但总的来说,还是很需要强化啊