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WOTA 【冒险】

2023-03-17 03:31 作者:霍格的人生导师  | 我要投稿


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【冒险中的意外】
 在进行的任何战斗都带着极大的危险性,冷冻射线会在你的皮肤上留下一个难看的冻伤疤痕,
时间一旦延长伤口就会溃烂,浮肿,流脓。你的冒险伴随着极大的危机,你虽然具备强大的力量,但实际上与生物无异,会生病,会死亡;
恢复伤病需要时间,需要照顾。并且一旦角色死亡,就再也无法复生。

 伤口需要保养,否则会发浓,腐烂,被蚊虫寄生,这会使你被感染上一些痛苦的疾病,并且最终步入死亡。
而在良好的环境下,通常来说伤口会自动愈合,这也许需要几个星期、几个月,或者数年时间。骨折了就要排血包扎接骨,
手段了就要消毒清理伤口包扎等,你可能拥有强大的法术,但依旧是臣服在自然法则之下的凡人躯体。
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行程8小时+自由时间8小时+睡觉8小时
在标准重量下,每个角色每天的最大行程为8小时
低载状态可以无限走。
(这意味着低载玩家可以在其他PC只能蹲房间里看书的时候出去做单人任务)
(当然,这必须得DM有空各种条件才有可能)
在这八小时中,你可以任意游历,出城离城都可以。
若你的角色超载,且行走到半程后依然决定继续前行,则立即进入虚弱状态。
所以如果你看到角色的行程为2.5,那么你实际上走到1.25个小时数的时候就要抛锚,不丢点东西就等着虚弱吧
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⊙有行程优先消耗它,然后再结算其他的东西。
建议在自由时间中做好一切准备,第二天一早就出发不要闲逛。

在你消耗所有行程后,进入无行程状态:
这样的情况下,你就像一个老太太一样,只能很轻很慢的走。
你的倍速数降至原先的1/9,且不能跑步(可以使用狂奔天赋)
秩序内你是可以移动跳跃的,但是秩序外的战斗中会视为灵巧=1/9
这个时间段中,你能干什么?
1.在城里闲逛
2.喝酒聊天
3.享受异域风情
4.旅游
5.制卡
6.制作工艺品
7.买卖商品
8.收集情报
9.学习知识
10.围观任务板信息
11.在城里到处闲逛看风景
12.结交好朋友
13.去学校里玩
14.party time
15.变成有趣的生物去游历
16.梦世界
17.打零工
18.正式工作(比如魔道专家)
19.几个PC聚在一起完成你们的工程设计
20.炼制物质
21.为第二天做准备……
……………………等等。。。。
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【买卖物资】:
在你初始建立角色时,你将会得到5金币可以随意购买想要的东西
一旦你的角色干真正进入了这个世界,则无法随时购买物品,必须到准确的商店中,购买准确的事物。

若你出售物品到商城,它的收获默认为1/8于原价,除非有【估价】。
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【成长】:

每提升1级别:
+1 天赋点

根据角色[当前职业]的成长值决定对角色属性的永久性加值
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【学习法术&技能】:

每次升级获得一个技能点,你可以用来学习技能、法术、


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【学习生活技能】:

 你每升一级,立即:+2生活技能点

①.若要学会一个生活技能,视目标技能等级决定需要的量,连续升级时,需求量依然叠加。
 0【学徒】→1  【初级】  (需要生活技能点1)
 1【初级】→2  【中级】  (需要生活技能点2)
 2【中级】→3  【高级】  (需要生活技能点4)
 3【高级】→4  【大师级】(需要生活技能点6)
 4【大师级】→5【宗师级】(需要生活技能点10)

————————————————————————————————————【负重】&【每日行程】:

你的负重等级分为轻载、普通、超载。
在轻载状态下,每天可以行走无限远的距离;
在普通负重状态下,你每天可以行走8小时的行程;
然而超载状态下,你就走不动了。
只要你的负重不超过自己的角色力量X8,则负载总是处于轻载或普通状态
用尽行程后,除非将所有物资丢掉,否则将无法再次移动,同时,你在任何检定时,总是以原先的1/5速度为结果。
力量决定了你的负重上限,而实际的负重则会影响到你的速数。
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【元素适应性】:

  吸收→无效→减半→正常→弱点
  (1).吸收:造成的伤害无效,对方恢复等量血气
  (2).无效:伤害为0
  (3).减半:0.5倍伤害
  (4).正常:保持原样
  (5).弱点:1.5倍伤害

若敌人具备类似于“炎重生”或“寒气重生”这样的适应性,
且他们处于濒死状态时受到对应属性的攻击时,就会立即恢复对应量的血气,并且复生。
武器属性是可以对攻击造成影响的,如果你持有雷属性的武器进行普通攻击,它会变为雷属性。
如果持有火属性武器释放“火球”去攻击一个“火减半”的敌人,你释放的魔法会得到改武器的属性强化,使“火减半”变成“火正常”,
对敌人造成火球原本该有的伤害(武器元素加成效果最高为“正常”)。
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【食物类物资】:
除非睡觉,否则默认每8小时立即进餐一次。
在商城中没有看到任何正常的食物类物资,如每日干粮。怎么办?——城内饥饿问题忽略不计,到了城外就得自己想办法野外求生。
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【饮料类物资】:
除非睡觉,否则默认每8小时行程喝掉一瓶,无论是出城1分钟还是出城8小时,该规则都会被沿用
若你做出耗费大量体力的行动,则需要饮水以保护自身活性,否则将会陷入脱水乏力状态,每日行程直接视为0。
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【力量占据了冒险的主要位置,智力有何用处?】
首先,若你是法术类职业,则智力是你进入危险后的最大凭依
其次,若你选择了知识系列生活技能,智力能够为你节省下很多的研习时间
最后,在你使用伤害类法术时,投一个装备智力作为最终伤害加值
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【为什么你想买个背包?】
无背包就只能将物资:
1.抓在手里,则无法二刀流,并且较小的物资会在奔跑时全部遗落,你总是可以回头捡东西,走走停停,
这代表着走完行程距离需要消耗原先两倍的时间代价,换句话说平均倍速数降低至1/2,再换句话说则是行程尺度翻倍。

2塞进鞋子里,在你全速奔跑时要么将物品碾碎,
要么锋利的物品会将你的脚板扎成碎肉,坚硬且不锋利的物品则会使你的倍速数降低至1/2

3塞进腰间,则奔跑行走时随机遗落一定量的物资,除非回头找。
另外,若背包破烂,则在不断移动中物资会到处散落
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【钱袋】:
每1个金币,重量0.008kg
钱袋代表了你可以装多少金币,超额的部分会迅速消散殆尽
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【冒险中能做什么?】
你如果有一个想法,随时可以用角色的身份去执行,或者向DM提出设想(不推荐)
你能使用法术(如果有每日法术位,没有的也可以透支)
你能使用生活技能(只要是情景之内的)
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【如何获得装备?】
⊙装备交给其他人(这意味着你可以通过购买、截杀、强夺、盗取等方式获得装备)。
⊙如果你想获得传说的物品,
研习知识,以知道合适的制造配方,否则就是盲人摸象,浪费钱财。
研习自然知识,这使你知道能够如何获得所必须的素材。
研习工程学,购买模具,将力量导入其中,炼制装备
⊙另外,铸造一个传说装备是需要大量财力物力的巨大工程,你不仅要有良好的物质基础,
还需要有足够量的人手优化流程,确保环节有序的进行下去。
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【 D20】
这个规则通常决定了你做一件事的成功与否,在许多领域被应用,例如生活技能检定等。
其他领域上,则广泛的被倍速数所代替。
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【我们团队用尽了今日行程,怎么办?】
详见【冒险法典】:行程8小时
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【剩余过多每日法术位,怎么办?】
如果你一天中剩余过多的施法数量,可以每消耗1个量,以制卡知识造一张施法卷轴。
你可以随时拿起卷轴,使用其中所记载的技能,它将不会被计入施法上限中。
你可以制作的卷轴种类为:(纸制,皮制,晶体制),撕烂/墨水溶解之后,卷轴自动失效。
详见【制卷轴知识】,以及【纸卷】、【皮质卷】、【水晶卷】
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