AMD发力游戏智能NPC,英特尔CEO辟谣3nm延迟消息

在此前接受4Gamer采访时,AMD的David Wang和Rick Bergman解释了下一个游戏图形架构(即RDNA4架构)将关注的是AI领域。RDNA3架构引入了AI单元,用以提升AI性能,并且通过WMMA矩阵算法进行AI加速,实现了FP16运算,达到了123浮点运算速度(TFLOPS),不过相比NVIDIA旗舰以及英特尔的A770还是有不小差距。

AMD认为NVIDIA之所以积极使用AI技术,是因为在GPU中加入了大量的AI处理核心。但AMD方面觉得不需要追随其脚步,他们更希望玩家在消费类显卡中享受乐趣,而非让用户为其从未使用过的功能付费,因此AMD更希望走无需专门AI核心即可实现的智能NPC方向,这样AI核心性能可以用在更需要的地方。而图形方面,例如光线追踪技术对于用心做游戏特效和优化的公司来讲,并非必要选项,例如最近火爆的《原子之心》。

英特尔这边,之前有业内人士爆料英特尔在台积电下的3nm订单推迟到2024年第四季度,并引发了用户对Intel 3和台积电N3工艺新品延迟上市的担忧。

不过最近英特尔CEO帕特·基辛格(Pat Gelsinger)现身回应了有关传闻,并强调迄今公布的3nm产品都将在2024年发布,包括未来采用Intel 20A工艺以及台积电N3E工艺的Arrow Lake处理器。

总结:总的来说,AMD在智能NPC上的发展也是一条不错的道路,毕竟NPC如果可以做到更加智能,那么游戏中的任务将更加有挑战性以及代入感。但无论何种发展,只要对玩家有利,那就是好发展。而英特尔这边回应传言,也给很多用户打了一剂强心针,证明了其在工艺制程及新产品下的决心,毕竟去年英特尔走的路也不太平坦。最后,大家对AI的游戏用途有什么看法,你更希望用在画质还是游戏内容上呢?也欢迎在评论区中交流。
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