时停可怕吗?如何打好时停?
所以为什么不ban NNK!
由于国服特有环境,时停刀出现的频率远比同期外服高。
从三圣母、裁缝、金圣千、双千到现在,我基本经历或见证了大部分时停。
本文以Q&A的形式做一个简单科普和面向刀手的攻略。
1. 基础科普
时停刀是通过NNK领域叠加来实现无限回转的体系。而实现这一过程需要由BOSS提供大量的受击TP,是特殊条件下的极端最优解。相当于利用机制整出的破解版玩法。
一般把时停刀分为伪时停和真时停。伪时停以圣千为核心回转位,通过圣千和BOSS之间的UB循环达成无限回转,但由于圣千和BOSS都有UB后摇,不能真正意义地停止右上角时间(逻辑帧)。真时停以真步为核心回转位,当队伍TP上升足够高时,真步UB能将自身直接充满,达成不依赖BOSSUB的无限回转。真时停同样离不开圣千提供的大量充能。
建队核心:NNK,圣千
真时停核心:真步*
生存位:水老师,春女仆,普妈,春田,圣母*,普千*,UE*,水女仆*
可选挂件:普妈,蝶妈,水电
特殊:
裁缝 提速循环,同六星奶牛(已不实用,只存在于理论)
emt,水女仆,圣母,真步,UE 叠抗性
普千 配合圣千送TP (仅适用于长UB后摇的BOSS)
(notes:伪时停最短间隔为圣千后摇24帧,真时停最短间隔为真步后摇3帧,所以理论极限就是1秒钟20轮UB)
2.打时停需要什么样的佑树配置?
首先模拟器只建议用mumu手游助手(黄mumu),其它模拟器或多或少有掉帧和闪退的问题。二期摩羯座C5时停里有一个严格的零帧连点,用黄mumu100%成功,而其它模拟器做不到。黄mumu可以设置120帧率,但我体感作用不大。
然后是内存,建议打时停时关闭其余所有进程,防止模拟器卡死,可以开任务管理器检查下内存占用率,判断配不配打。
显卡配置这一块,我自己3060打目前的时停够用,两倍速连点很少掉帧,本期D4尝试过进入真时停以及双开时停,问题也不是很大。更早的时候我用的是古老的1050Ti,打二期摩羯座C5就差不多是极限,录过留档视频,可供参考。
但下期D/E4时停对电脑配置是一个新的挑战。BOSSUB后摇极短(14帧,甚至比圣千后摇短),掉帧很可能出事,且需要维持很长时间的真时停,所以还是建议交给高配哥代。
3.如何打得快?
首先给个参考,本期D4的极限速通时间为8-9分钟,按UB数比例估算的话,下期E4大概至少20分钟起步。这是全程二倍速的情况。
上面已经说了,打得快就要尽量全程二倍速。
我打轴一直有一个习惯,就是UB动画一定要开二倍速,哪怕这个UB前后有很细致的目押,省时间的打法应该是开UB的瞬间开二倍速,然后动画快结束时关二倍速。开UB用鼠标,开关二倍速用快捷键,打顺手了其实很有节奏。现在为了尽快打完,我倡议刀手这么打。
点名批评蝶妈,fes角色的动画非常折磨,强烈建议在设置里开二倍速。
再进一步就是二倍速连点UB,需要对每个UB的掉帧容错有大概的判断,对那些必须0帧连点的UB就老实一倍速连点,非必要0帧连点的设备好的话都可以自信二倍速连点。
顺带说一下,没UB时二倍速,以及auto二倍速没有掉帧的说法,不要迷信。
还有一个技巧可以提高速度:非必要的UB不开。如本期D4,一个循环内只开一次圣千春女仆,多的完全没意义;零破甲阶段开露UB仅仅是为了清小怪防止挂树,也只需要开一次。
省UB需要自己有一定的理解。(自己偷偷省,别挂树被抓住了)
4.角色练度对不上/轴对不上怎么办?
很多时停轴都比较宽泛,只是框架固定,在满足了硬指标后,可以调整的细节挺多的,不同的配置有不同的开法。特殊box需要开发特供轴。
有条件就自己改轴或找轴佬改,没条件也没办法,总不可能问我这个云玩家吧()。
5.为什么我某个角色TP满了开不出UB?
因为有的UB是有后摇的,即UB后一段时间无法再开UB,这时候auto和连点一样快。
普千是典型的长后摇角色,要是后摇短点,大概这两期可能就不需要卡UB的NNK吧。
圣千UB也有后摇,一定程度上限制了她的充能,打时停注意别总连点圣千。
真时停阶段,只有零后摇/短后摇角色有用。
6.什么样的时停不好打?
轴难度上,当然是循环中带目押的不好打,不过很少就是了,写轴的应该会刻意避免非必要目押。
从配置的角度,就是越卡顿的越不好打。我目前的感觉是,卡顿的元凶主要是像真步,星法这样的动画很长的六星角色。露刀就算开200个UB也不卡。真步避免不了的话,至少星法能不打就不打吧()。至于水壶,至少我没闪退过,不评价。
7.还有什么技巧?
善用auto功能,可以在很多场合达到0帧连点的效果,特别是在你卡顿的时候。
先判断一个角色是否处于待机状态,由于时停一般看不到动作,就只能观察TP栏,行动TP在时停中是很大的TP量,圣千小精灵充能次之,真步缓回最少,如果一个角色抬手了,TP条就应该涨一大截。通过TP栏基本可以掌握角色的行动轴信息,由此可以用auto开出处于待机状态角色的UB。
当然你按轴打总是没错的。问题在于,实战掉帧可能导致角色行动轴的变化,引起蝴蝶效应,重则挂树。轴上不可能把每个UB掉帧的影响都标注出来,所以,打轴时顺带关注一下角色行动轴也是有帮助的。
8.时停对刀手有什么要求?
很重要的一点:有耐心。
时停刀本身是对刀手游戏体验的破坏。很影响精力和热情。我觉得没有刀手会喜欢一直打时停。刀手付出的代价也更高。
如果是带目押的时停,我会说操作更重要,因为时停中的目押往往是黑屏白屏光污染押,需要高手。
但现在真时停时代,时间被大大拉长,操作的比重降低了。狸猫时停舍弃破甲,柱子时停舍弃输出,确实是越来越坏。
现在刀手需要面临的是,一刀长达二十分钟以上的流水线作业,就真的需要精力和耐心了。
如果把打时停任务交给个别熟练工的话,建议全公会对他好点。说不定打完一期就消耗掉了。
(去年我在养老都能被纯妈拉去打时停,现在我看到这个山羊就烦)
9.几档公会需要打时停
不知道
量力而行,排时停前先了解下当期时停的难度,有条件测下轴。我预期的标准是,50会打常规时停,前十打极端时停。下期45就属于比较极端的类型。不过话说回来,国服对“极端”的定义也在改变,下期会有多少公会打时停,有多少打双时停,都是一个有意思的问题。
10. 可以不打吗
可以。快跑