深痕核心球颜色机制探究
hello大家好,我是小Y。好久没有写专栏啦,主要是觉得读起来不如视频直观,看的人也少🥺。本期关于深核心球机制探究的视频,虽然最后的结论比较简单,但却是我和emi花了整整两天打素材研究出来的结果,还是非常有意义的。这里就用专栏做一次复盘,带大家更清晰的理解机制。新发的视频在这里,没看过的玩家可以先看一遍支持一下~


一、发现问题
众所周知,凹分人有自己的群。
一天,雨哥说起测试服的时候:

本来我以为这只是巧合,毕竟深痕的自选球与核心球怎么可能有关系呢?直到晚上,我开始凹分,高级区武藏7760,流程是:罗塞塔首发三红,切出深痕,拉qte,打核心。然后我发现事情并不简单:

这里其实就已经隐藏了一个重要的细节,即自选球选了红球,但当时我们并没有注意到这一问题。
当时我只感觉:很明显,自选球是红球,然后连着好多把深痕的核心也是红球。
所以我认为:“切人时深痕的核心球与自选球颜色相关”,那具体是什么关系呢?我开始了测试。
二、阶段一:色球数量
因为出现核心是红球的次数很多,而黄球与蓝球次数很少,所以我打了几分钟的素材,着重观察了一下出现非红色核心球时的情况,如下图所示:

多看几次这样的情况后,其实已经有一些逻辑上的收获:
1.深痕的核心球颜色不直接由终解球颜色决定(因为终解球选了红色,但核心球也可以是红黄蓝中的任意一种)
2.深痕的终解球颜色能改变核心球颜色的出现的概率(即终解球选红,核心大概率是红)
那么很自然可以引申出的问题:角色的色球除了颜色之外,还有什么能产生影响的变量呢?答案也不难联想:色球的数量。
多么合理的猜想!
从游玩性的角度:作为玩家,使用深痕时,一定是很需要打出核心的,那核心球颜色对应的色球数量最多,则很容易打出核心吧。
从逻辑性的角度:既然是数量相关,那自选终解球颜色,确实是提升了核心球颜色的概率!而且参照手头已有的几段素材,都满足这一猜想。
值得注意的是:如果与色球数量相关,那么所统计的色球数应该是多少呢?是眼睛所能看见的8个球,还是角色本身所拥有的所有球呢?这段素材给出了答案:

仅与眼前的8球有关
因为看眼前8球里,红4>蓝3>黄1,核心是红,而看角色全部的10球时,最左边一个蓝球与后台两个球应该是一个完整的蓝色三消(ss3深痕被动赠球),即此时蓝5>红4>黄1,蓝色球数最多,与实际情况不符。
由此我得出第一个结论:
深痕被切出场时,核心球的颜色为可见的8球中数量最多的色球的颜色。
三、阶段二:复杂的情况
尽管我能够确定上述情况的正确性,即通过大量的重开验证了这一结论:切人时,深痕8球里什么颜色最多,核心就是什么颜色。但是这一结论的限定条件太多:
1.限定了切人的情况(那深痕首发呢?)
2.只在一种色球数量最多时成立(那如果两种色球数量相等呢?)
因此这一结论肯定是不完善的。
在和emi的交流之中,emi首先针对深痕首发的情况提出了见解:
首发时深痕的核心球颜色与终解球颜色没有关联

那接下来的问题是:如果出现两种色球数量一样多时,核心球颜色应该是什么呢?
这一问题同样只能先提出猜想,再反复重开打素材验证。
一开始我的猜想是:随机选择一种颜色。但回看自己的素材时却发现了端倪:

我观看了自己的众多重开素材,发现这一过程并不随机。即每次出现色球数量相等的情况时,核心球无一例外,全是红球,即是终解球的颜色。
而另一边,emi同样在测试2s0深痕的切人情况,得到的情况却有些不同:他自选终解球为黄色,而色球数量相等时,核心球都不是黄色,即不是终解球的颜色。

很可惜的是,当时的我们这次并没有抓住重点球的颜色,而把重心放在了终解球上,并根据我的是2s3深痕,而emi是2s0深痕,推测深痕的核心球机制与这一区别相关联。得到结论:
当深痕出现两种颜色色球数量相等时,2s3及以上阶级,核心球颜色为终解球颜色,2s0及以下阶级,核心球颜色为非终解球颜色。

因为已经是半夜了,所以我与emi默认接受了这一猜测,虽然它看起来很不靠谱,但在当时也是符合我们的测试情况的。
四、发现盲点:最终结论
本来我与emi都认同前面得到的较为复杂的结论了,甚至于我视频的文案也已经写好(那天晚上没睡就通宵做了一半视频)。而第二天时,我一时兴起更换了终解球颜色为黄色,而这一换,换出了上述结论的问题所在:

此时我突然发现,终解球是黄色,但是核心球确是红色!这说明所谓同数量色球时的2s3及以上深痕核心球颜色与终解球颜色相同的结论是错误的!此刻我才意识到,说不定从一开始,深痕的核心球颜色就不与“终解球”这一概念有关呢?仔细一想,终解球为红色时,核心一直为红,而终解球为黄色时,核心依然为红,这时,看着自选终解球的界面,一个大胆的猜想从我脑海中蹦出:
万一,色球本身就有优先级呢?

结论产生,我与emi立刻就已打出的所有素材进行全面检查,不出所料,没有例外!当红球与其他颜色色球数量相等时,深痕核心球则一定为红球,即红球优先级最高,同理可得黄球优先级最低,正因为存在优先级的机制,而且刚好我最开始测试时选了优先级最高的红球,而emi选择了优先级最低的黄球,才巧合的凑出了“终解球”与“非终解球”的概念!

其实回过头来复盘本次的机制探究,答案从一开始就摆在了我们的眼前(即最开始提醒观众注意的细节),正是这一细节 我与emi却花费了大量的时间去打素材,验证,才能最终得到结论:
切人时,深痕核心球的颜色存在两点机制如下:
1.与深痕可见球(最多8个)相关,核心颜色为可见球中数量最多的色球的颜色。
2.当可见球出现不同颜色的球数量相等时,以红>蓝>黄的优先级,决定核心球的颜色。
正是这两个简单的规则,囊括了我们所见到的所有深痕切人的核心球颜色的情况。而这一机制发现的由头,在于当我们超阶可以自选终解球颜色时,所带来的核心球颜色概率的明显变化。

那么关于本次机制的探索,复盘正文内容就这么多。这样的复盘是对我们探索过程的一次记录;也是让大家从中吸取经验,即我们是如何去探索游戏机制的奥秘,以及细节决定成败。如果这样的复盘能激起大家对于战双这款游戏机制探索的兴趣,为大家探索战双这款游戏机制提供思路,那我想这也是非常有意义的事情。因为在我看来,玩游戏的人很多,能花时间去研究的,玩明白游戏的人,是真的很少。
最后,简单给大家验算一下在现有机制下深痕核心球颜色与自选球颜色直接的概率联系,作为本期专栏的结尾吧:
若自选终解球为红球,则2s3深痕切出场时,8球中已有3球为红,此时想要核心球颜色不为红,需满足的条件有:
1.剩下的5球中不能出现红球
2.剩下的5球中至少4个同色
假设这5球的颜色随机为红黄蓝中的一种。则每个色球的颜色有3种情况,一共有3*3*3*3*3=243种情况。
而满足条件1不含红球的情况有:2*2*2*2*2=32种,这32种中,满足条件2至少4个同色的情况有:
1.全为黄色/蓝色,2种
2.一个为黄色,另外四个为蓝色,5种
3.一个为蓝色,另外四个为黄色,5种
一共12种情况,则此时核心球不为红色的概率为P(非红)=12/243≈4.9%
核心球为红色的概率为P(红)≈95%
多么惊人的比例!按照此概率,连续11把核心都是红球的概率为:P(11红)=P(红)∧11=0.95∧11≈56.9%,依然很高。
所以,当深痕终解球颜色为红时,如果核心球颜色不为红,那才是欧皇才会遇上的事呀。