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设计小课堂:科幻朋克系列(一)之原子朋克风格是什么?

2023-03-02 23:19 作者:灰炎GrayFlame  | 我要投稿

原子朋克风格

诞生背景

20世纪中叶,随着二战结束,冷站开始,太空竞赛的火热(1963年美国阿波罗11号载人登月),人们对于未来科技的预期也从乐观走向悲观。美国在日本投下的两枚原子弹,让越来越多的人开始怀疑核技术是否真的有利于人类

在此期间,诞生了一批反乌托邦式的科幻作品,即原子朋克。

主要特点

原子朋克大多以冷战的未来为背景,美学形式取材自原子能、火箭技术的发展,带有复古未来主义和反乌托邦主义的色彩。

故事发生的地点除了地球以外,还可能位于太空。也可能会出现太空移民的元素。

代表艺术作品:

1962年美国动画片《杰森一家》

1972年苏联科幻小说《路边野餐》

展现了美苏两国基于冷战背景,对未来的幻想。

美国的原子朋克作品特点

视觉风格上,受早期电子计算机的造型影响,常使用晶体管元素,很多原子朋克作品也被称为晶体管朋克。

建筑风格上,大多使用古奇式(googie)建筑。

社会形态上,多以麦卡锡主义和红色笼罩下的超级大国为主。

后续苏联解体,美国所制作的原子朋克作品常常以前苏联的切尔诺贝利和通古斯为背景。

代表作品,游戏《辐射》系列、《天外世界》、《少数幸运儿》。

前苏联的原子朋克作品特点

主题上,往往充满了对于社会主义未来的向往,以及对于苏联朝着错误方向发展的担忧。

建筑风格上,参照了很多未建成的苏联建筑。(图为第三国际纪念塔)

代表作品,游戏《地铁》系列、《原子之心》。

总结

现代的原子朋克,更多的是以一种设计元素的形式,出现在游戏中。

越来越多的作品也融入了不止一种风格的设计元素。



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