32.失落的方舟 “暴击伤害的收益是否递减?”

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所有提供固定数值的修正都可以这样解释。但这并不是传统意义上的收益递减,既投入所带来的收益更少。相反,它可以很容易地用这个原理来解释。
当你获得更多等量的东西时,它相对影响获得的其他东西可能会变少。
暴伤很容易解释这一点。PVE中的暴伤是200%,这意味着但你暴击时,你会造成双倍伤害。
通过装备T3日月鹿的一件套装,该数字可以在套装激活时达到250%。在250%时,你的暴击伤害提高了25%。
200% x 1.25 = 250%
这相应地反映在了你的伤害中。
500基础伤害*2.0=1000最终伤害
500基础伤害*2.5=1250最终伤害
1250比1000伤害还多25%。在与外界隔绝的状态下我们有100%暴击率,50%暴伤是对全伤害25%的加成
现在,假设我们在一个尴尬的处境。我们只能在锋利的钝器(KBW)和突击队长(raid capture)之间做一个选择,假设我们有40%的额外移动速度,在同样的与外界格局的情况下我们也有100%暴击率。让我们先忽略钝器的20%伤害减少因为触发几率很低。
钝器会提升我们的暴击伤害从250%到300%。 300%的暴伤比250%还多20%。
500基础伤害*2.5=1250最终伤害
500基础伤害*3.0=1500最终伤害
和之前的测试一样,伤害增益是250点。因为50%的额外暴伤 意味着500点的一半变成了额外伤害。但是250点的伤害不再是以25%的量去增加。从我们之前的1250最终伤害来看,1500最终伤害的数量实际上只是增加了20%的全局伤害。
在有140%移速的情况下突击队长提供19%的额外伤害(40*1.45)。这意味着在这种情况下,钝器提供的全局伤害比突击高1%,不包括伤害减免的情况。
所以我们需要降低多少暴击率才能让突击提供更多的伤害?
为了让20%的全局伤害低于19%,我们必须将暴击率(在所有因素如背击,三脚架,和团队增益作用之后)从100%降低到低于95%(20*0.95=19)
总而言之,这并不是真正的收益递减。无论如何,50%的暴伤将使你的伤害提高50%,这是基于你的基础属性。但是,该数量并不总是会导致相同的全局伤害百分比增加。
如果你仍然无法理解这个概念,可以用一个更极端的例子来思考它。假设我有 10,000% 的暴伤。我的 500 点基础伤害现在就会造成 50,000 伤害。让我们用钝器将我的暴击伤害提高 50%,那么现在就是 10,050% 暴击伤害。现在我的50,000伤害命中就会造成50,250伤害,增加250伤害。假设我选择了突击队长而不是钝器。现在我的 50,000 伤害命中就会造成 59,500 伤害,增加了 9,500 伤害。
