这个改版被国外玩家称为一代的DLC (PVZ Expansion)

PVZ Exp版冒险一周目心得
说明:本文中每关的难度我会用百分制进行评价,可能带有一定的主观性,大家理性看待
1-1 难度:1
和原版一样,有手就行(甚至这关不可能输的,不像某些改版......)
1-2 难度:5
这关比原版难不少,但略简单于95版和β版一周目1-2,主因有二:
1.向日葵涨价,这意味着你前期发育变慢了,同时也意味着你需要更为极限的发育方法,前期的关卡你可能看不出什么,到了后期发育方法不对你甚至连第一大波都摸不到......
2.僵尸刷新算法改变。说明下这个版本僵尸刷新特性,假设1只普通僵尸代表1单位出怪量,那么每波出怪量大致呈y=x-1这样的函数关系(原版是每3波加1单位出怪量)。
看明白了吗?这也意味着这关到倒数第二波会出8只普通僵尸,已经和95差不了多少了......
所以这个版本前期的主基调就是抢发展,后面基本是不会给你发展的机会的(同时一旦被大规模破阵是基本补不回来的)
1-3 难度:8
同第二关,多了路障僵尸,而且不像1-2那样僵尸出的贼慢,要更加小心对付
1-4 难度:9
从这关起就算真正意义的正式开始了,不过你也应该拿到了坚果,所以......能用则用吧
1-5 难度:3
有手就行+2,只要你不犯二(比如乱扔红坚果)是绝绝对对能过的
PS:最后我过关时卡槽里红坚果都攒满了......
1-6 难度:8
多了撑杆僵尸,但因为有新卡土豆雷的存在,前期发展轻松了不少......还有,别告诉我你不会对付前期的撑杆僵尸!
1-7 难度:10
除波数变为20外同上一关。
1-8 难度:7
比1-6还简单,别看有铁桶僵尸,其实就是一个土豆雷的事......
1-9 难度:11
这关会出现前面遇到的所有僵尸,而且数量也是能和95一周目1-9有的一拼,不过嘛,一切恐惧来自火力不足(doge)
1-10 难度:5
有手就行+3,不犯二就能过
2-1 难度:34
正 片 开 始
这关难度我给这么高,主要有以下几点
1.小喷菇在这版本里被大削,射程缩减至原来的35-40%左右,但问题是你玩夜晚关是离不了这玩意的,这就好比你受了伤还要硬被拉上赛场和正常人比赛跑一样
2.这关很容易被初见杀,除了我刚讲的小喷菇外,还有就是读报二爷本体血量多了一点(7豌豆),我一开始以为二爷血量没改,以为用几个小喷菇就能收拾,结果你们大概也能猜到,没有给二爷最只因本的尊重的我直接被二爷一带一路(这可是报纸+本体只有25豌豆还没有任何特性的二爷啊!),关键是二爷解封后我还垫了3个小喷菇他都面不改色的,老当益壮了属于是(在此也用我的教训告诉大家,玩任何PVZ改版一周目2-1前请一定给二爷最只因本的尊重,因为你永远不知道这个版本二爷有多离谱)
2-2 难度:32
领带三人组+二爷的组合,前面用小喷菇过渡,后期在慢慢换成寒冰射手+坚果
顺带给大家讲一下夜晚关卡的发展通法:
前期(特指阳光菇没种满时)种且只种小喷菇和阳光菇,小喷菇先逐列种,看哪路来僵尸就在哪路补一个小喷菇,来路障/铁桶/二爷/三爷(铁桶铁门)/铁门之类的直接土豆雷/倭瓜伺候,有撑杆就拿小喷菇绊他,小喷菇掉了立刻补上,觉得僵尸有点多小喷菇又来不及补可以考虑交寒冰菇,实在不行再用灰烬植物,这样在第7-8小波时是肯定能攒到600-700阳光的,这时再开始有针对性的种主C植物。
最后再补一句,僵尸突袭每大波都有,而且一波比一波猛,务必在此之前保证你有应对措施
2-3 难度:23
铁门僵尸的首秀关卡,记得带大喷菇
发展方法同2-2
2-4 难度:32
有撑杆和铁桶了,前面防线没成型时一定小心这俩趁乱捡便宜
2-5 难度:6
有手就行+4,就是比较考验手速
还有,记得随时吞墓碑,还能挣外快,后面可以开9槽!
2-6 难度:37
红橄榄的首秀关,记得带魅惑菇和灰烬
2-7 难度:40
和2-4本质上差不多,需要注意的就是红橄榄,这玩意万一脸黑前期来一两个还是很难受的
2-8 难度:28
MJ首秀关,不解释
2-9 难度:46
和原版比多了红橄榄,一定要多加注意
2-10 难度:14
有手就行+5,这关一次性植物给的太多了,随便用吧
3-1 难度:14
泳池关,只有普僵路障,不犯二就能过
3-2 难度:30
三人组+红橄榄+二爷,种满双发+1列寒冰应该能对付,觉得危险可以多带点灰烬
3-3 难度:20
和3-1差不多,但注意一定先在水路种坚果,不然......(本人亲身教训)
3-4 难度:30
好消息:没有红橄榄
坏消息:有MJ
不过按3-2的打法来问题应该不大
3-5 难度:56
这关难度系数完全是靠运气成分拉上去的,实际上这关根本没有那么难,除非你运气背
再说技巧:开头一定尽快用豌豆坚果把6条路封住,给的豌豆一定尽量保住,被啃掉一个都是很大的损失(主要这关僵尸胜在数量),觉得不行了就交灰烬吧
当然,如果这关你等了大半局一个豌豆都没有,那我建议你买张彩票(我初见就遇到这样的局,都到第一大波了才那么几个豌豆射手,最后直接被僵尸堆推平了,更离谱的是那把我最后本来能过,结果我犯二把灰烬种错位置了,最后就剩1路障,但我却拿他一点办法没有)
3-6 难度:32
冰车僵尸首秀,有辣椒优先拿辣椒解,不然一会雪橇小队刷出来一大堆就难受了
3-7 难度:30
不多讲,和3-2,3-4一样
记得一定带地刺,会事半功倍的
3-8 难度:35
有海豚了,务必先在每条水路种至少2个坚果,不然很难受
3-9 难度:42
这关一定带上高坚果,这样这关撑杆海豚就算废了,能省下不少事
3-10 难度:50
和3-5一样,过关很容易,但是要做到无损有那么一点点小难(本关我丢了2车)
4-1 难度:22
黑夜水池第一关,难度不大
4-2 难度:51
难缠的红橄榄又回来了,记得准备魅惑菇和灰烬
还有,不要以为第一大波前不会刷红橄榄(别问,问就是亲身教训)
4-3 难度:43
气球僵尸首秀,记得带仙人掌(而且一定要能种则种,不然等你看到气球僵尸时基本上就已经来不及了)
这关阳光吃紧,不要乱花
4-4 难度:85(8槽及以下)/ 47(10槽)
个人认为的一周目最难关,因为别的关是难在出怪,发展上,而这关难得很特别,它几乎在一开始就把你的解法限定到只有一条上。
为什么这么说?首先,绝大多数人打到这里时只有8个槽,然后,这关有气球,三叶草被削得很鸡肋,你不带仙人掌行不行?夜晚水池关,你不带阳光菇小喷菇水蘑菇荷叶行不行?这关有迷雾,你为了不被恶心总得带个路灯花吧?(而且即使带了也很鸡肋,前期种不了后期一种就种到僵尸脸上然后直接白给)这关有铁桶和海豚,你不带点应急植物行不行?
看到没?这样一来,你是不可能有多余卡槽带别的植物的,换句话说,这关就是在逼着你用这种特定卡组过关的,但这套卡组又要防御没防御,要输出没输出,简直逆天
最后我打过关时场面惨不忍睹,场上植物不剩几个,6辆车丢得只剩1辆,阳光也只剩下200左右
实在觉得打不过去可以打小游戏坚果保龄球刷够8W去戴夫那里买个10槽,难度会简单很多
4-5 难度:13
有手就行+6,记得先从右边敲罐子,敲出一个僵尸就等僵尸寄了再敲下一个,别手忙脚乱最后敲出一堆铁桶,那就要闹笑话了
4-6 难度:30
矿工僵尸首秀,记得带上裂荚射手克制(其实不带等矿工僵尸自己走掉也行,又不会有太大损失,反正这关也出不了几个矿工)
4-7 难度:46
老套路,不多讲(你永远可以相信1437大帝)
4-8 难度:38
有跳跳僵尸了,这玩意很难缠,基本上需要一定强度的输出才能保证解决这家伙,不过像这种首秀关也就是带个倭瓜的事
4-9 难度:55
还是老套路,注意这关有气球,记得带仙人掌
4-10 难度:22
难度不大,给的火力也是管够的,能打过原版4-10就不怕这个
5-1 难度:18
屋顶第一关,只有普僵路障,除了蹦极僵尸有点烦人外其他都还好
5-2 难度:26
出怪变多了的原版5-2,没啥好讲的
看见撑杆僵尸来了记得用花盆绊一下
5-3 难度:37
扶梯僵尸出场了,记得带灰烬销掉梯子,不然留着这玩意就是方便了僵尸
5-4 难度:63
这关会出现很多携带金属物体的僵尸,但是!但是!不要带磁力菇,这是个大坑,有这点阳光完全可以用在玉米和灰烬上(本人重开3次得出的经验)
当然,如果你从戴夫那买到了忧郁菇或10槽你可以无视我这个建议......
5-5 难度:16
有手就行+7,只要花盆不被僵尸恰掉太多就好,觉得不行了就交灰烬,反正这关灰烬多
5-6 难度:33
蔡徐坤投篮车僵尸出道秀,注意别把主C放最后一排就行,当然,能解还是最好解掉,不然留久了这僵尸就会试图用唱跳rap撅了你直接上前压植物
5-7 难度:48
没啥好讲的,就是注意针对一下梯子僵尸和投篮车僵尸即可
5-8 难度:48
乍一看就是出怪变多了的原版5-8,但这里巨人僵尸出场时往往前面是一定会有大量领带三人组抗伤害的,这点一定要注意
PS:如果前面一直不买紫卡,到这里应该差不多够买9槽了
5-9 难度:66
群英聚会,这种出怪阵容最好用西瓜灰烬流打,别的法一般都不太好使,注意前期向日葵好了就种,不然肯定支撑不起大量的阳光消耗
5-10 难度:77
继3-5后又一个运气关,这里我就不吐槽了,但这关也不是完全没有技巧可循,首先看开始2分钟内给的什么植物,给的植物不好直接重开;前期西瓜放到最后,玉米放中间,包菜直接往前顶,还有就是注意花盆不要被恰掉太多,后面西瓜多了就把卷心菜换掉
6-1 难度:28
垃只因桶僵尸开始出现,只能说这位更是削弱版倭瓜僵尸
6-2 难度:50
这关有气球了,记得带仙人掌
6-3 难度:35
不作评价,只能说只要95版2-3,2-4能打熟练,过这个轻轻松松
6-4 难度:54
乍一看这关两个车都在还挺难,但这关其实用西瓜就能过(2西瓜正好可以打掉1个冰车,而且冰车并不是每波都会出,但保险起见前面最好加个小喷菇补伤害),注意前期多存阳光
6-5 难度:18
有手就行+8,但运气因素还是有一些的
6-6 难度:56
大爷(黑橄榄)出场关,打的时候最好多带灰烬,务必赶快解决,这玩意威胁比后面的红眼巨人僵尸还大
6-7 难度:66
同6-6,其他按老套路打即可
6-8 难度:50
红眼巨人僵尸出场关,注意带足灰烬以备不时之需
6-9 难度:79
真·群英聚会,打法参考5-9,但这次要更加注意阳光了,记得勤用暂停大法
6-10 难度:40
原版将亡博逝僵王博士战,不讲