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【万字干货】LOL全新游戏性心流加强机制!游戏充值系统设计初稿。

2023-07-18 00:21 作者:光柱先生视频用爱发电  | 我要投稿

文章内容约31kb,主体内容如下: 一、LOL全新游戏性心流加强机制 二、LOL史上核心社区建立方案 三、LOL手游新充值系统 一、LOL全新游戏性心流加强机制!三杀后,可摧毁墙体! LOL中有很多有意思的游戏设计,每一次补兵,击杀英雄获得金币,第一滴血,三杀,五杀,每一次及时的游戏反馈,都会给玩家带来强大的沉浸感和成就感。 但这样的规则似乎已经停止进步了十几年,而本期内容全由光柱本人脑想原创,针对这些设计进行全方位的加强。如果你喜欢这些游戏机制的话,请把本内容点赞和转发至朋友圈。 每当LOL一位英雄产生三杀或四杀或五杀后,该英雄可以使用普攻或技能,直接破坏墙体或草丛,产生一个巨大的大范围爆炸效果和音效,极大震撼性的爆炸特效,每破坏一个墙体或草丛后,会获得一个随机的少量金币。并且该音效要设计成心之刚,那种会让人上瘾的音效。只要用心设计爆炸的特效和音效!爆炸就是艺术!相信我,三杀,五杀之后畅快的爆炸,会让玩家获得极度爽快的游戏体验!而被破坏的墙体和草丛会在对方英雄复活后,立即恢复。

破坏墙体明显增加了追击剩下敌人的速度,为了游戏平衡,在三杀或四杀情况下,剩余存活的敌方英雄附近一千码的墙体无法被破坏。 英雄联盟,有三个非常优秀的游戏机制,击杀会公屏显示第一滴血三杀四杀五杀,一个击杀奖励额外金币(德莱文派克),一个是击杀刷新斩杀技能(派克诺手)。这些优秀的机制能给玩家带来快速的积极心流反馈。所以你可以看到德莱文诺手派克,这三个英雄都是非常热门的英雄。这两个核心点就是人类的影响和奖励。 英雄联盟有三款英雄的特殊皮肤,派克皎月莎弥拉,五杀之后拥有全屏地图的五杀特效。但英雄联盟只是止步于此。特效虽然华丽,但是它并没有任何实质性的破坏伤害。 因此本机制是强化的。人类喜欢对环境产生影响。因为这给我们控制感和力量感。人类自古以来喜欢破坏性的东西。而且持续时间越长的破坏,造成的破坏更为真实,带来更多的刺激。人类同时喜欢随机的奖励。而在英雄联盟中,只要一旦发生三杀之后,他只要轻轻通过一个按钮,就可以获得无限的游戏心流体验。 如此成功的机制,不应该限制在皮肤里。那样的话,只会让一小部分玩家体验到。该游戏机制,是通用所有的英雄。无需购买皮肤。所有玩家都可以体验到。 并且在为英雄联盟增加一个除卖皮肤外的充值点,就是卖该破坏墙体的爆炸特效。 英雄联盟端游十几年的屎山引擎早就应该换了,不可能还可以再用十年,估计做不了破坏墙体。但是联盟手游完全就可以做。 如果你以为到这里就结束的话,那你就想简单了。 如果要达到三杀,才能达到的话,那这个条件显然较为苛刻。尽量在不破坏游戏平衡的前提下,当双杀或第一滴血时也可以破坏两个墙体。而单杀时,如果附近1000码之内没有其他地方英雄,也可以破坏一个墙体。 同时,对这个游戏机制,加入经验值等级系统和排行榜系统。每破坏一个墙体,会获得一个该机制内的经验。该经验不是让英雄升级的经验。只是该游戏机制内的经验。但我不希望,为了获得更多的这个经验上更高的排行榜,让玩家做出错误的举动,比如放弃追击近在咫尺的敌人,反而去破坏无意义的墙体。因此加入一个新机制,五杀会比四杀,四杀会比三杀,每一个破坏墙体得到的经验会更多。但我又不希望玩家五杀后,放弃拿资源,反而去破坏无意义的墙体。五杀后,破坏三个墙体后,经验达到该局游戏的最高值。 一局游戏,水晶爆炸后,胜利的五位玩家,往往只能点个继续,或点个赞,这太无趣了。 所以这个系统也要全面升级。 一局游戏,水晶爆炸后,胜利的五位玩家,不应使用太复杂麻烦的动作,可用最轻松的动作,只需划一下屏幕,此时玩家对应操控的英雄,会做出很酷炫的手掌拍击地面的不同花式动作,五位英雄拍击地面,会生成非常酷的不同绚丽特效,将自己反作用力拍到空中,飞到峡谷的空中,俯视峡谷的地图,而刚才五位玩家不同划屏幕的划痕会叠加在一起,用不同的特效斩击峡谷的整张地图,而最后整张地图会发生一个超大震撼的爆炸特效和音效。该爆炸特效根据唯那一位MVP玩家的设置的特效决定。而爆炸之后,就会迎来常规的点赞界面。玩家可以设置不同的庆祝动作。 当然,有的玩家很累,可能不愿意如此划屏幕,也可以直接点击继续按钮,没有划屏幕的玩家会将自己的英雄留在原地。 而以上共出现了。四个新的充值点。 一、英雄拍击地面的花式动作。 二、英雄手掌拍击地面产生不同的特效。有的是普通的方向指向标特效。有的会在地面生成绚丽的花朵树木,有的会在地面生成绚丽的精灵。 三、斩击地图特效。 四、整张峡谷地图爆炸的特效。 一局游戏,水晶爆炸后,失败的五位玩家,可以直接点继续,下一局游戏。也可以点击一位最讨厌的玩家英雄,拽入自己设置的地狱,一个地狱的特效泄愤。 以上涉及的爆炸的特效以及地狱的特效,都可联动相关动漫中的人物,火影忍者迪达拉,佩恩。该计划也涉及到了后续LOL的联动计划。后续我会公布出来。 如果你喜欢这些游戏机制的话,请把本内容点赞和转发至朋友圈,顶至热搜就可成真了! 二、LOL史上核心社区建立方案,LOL手游跨时代事件。 十几年前,英雄联盟所有的起源,都来自于一个玩家设计的一张地图,由此有了刀塔一,而后由一大群用爱发电的玩家组成了游戏论坛,里面大量玩家天马行空的英雄技能设计,铸就了如今的英雄联盟大量英雄!但当年,最初的拳头公司领头羊,势大之后,却强制关闭了那个本可以一直造福联盟的玩家社区,切断了英雄联盟游戏设计大量民间大神的灵感!这是当年拳头最错误的决定!如果没有这个错误,今天的联盟会更加精彩,也绝对不会有神话装备如此失败的设计! 试想一下,当年如果没有那群纯粹的玩家,用爱发电,自己设计技能,自己编辑代码做出英雄和地图,就没有刀塔一,更没有如今的英雄联盟,也没有今天的LCK和LPL,IG,Faker,许秀,拳头游戏,腾讯联盟电竞,这一切的一切,都将消失!可以说,就是最初的英雄联盟,就是由一群最普通的玩家手里亲手创造出来的!当年的玩家丰功伟绩,如今的玩家却是弱势的,玩家的建议,无论是合理的还是不合理的,都直接被游戏公司和游戏高层拒绝,拉黑,他们选择直接无视所有玩家的建议,用一种“爱玩不玩我垄断该类游戏”的帝制,鄙视着底层的玩家。 游戏公司一家独大垄断之后,成为了傲慢且无脑的丁真王阿斗皇帝,玩家无法选择优秀的游戏和游戏环境,玩家只能被迫选择糟糕的游戏,体验糟糕的游戏的体验,体验糟糕的游戏设计,神话装备等! 水可载舟,时隔多年,如今的联盟手游策划,上月流水下滑,似乎换了新策划,想明白,玩家才是一个游戏的根,不止是充值的,还是游戏设计灵感的来源! 游戏玩家里,并非只有愚蠢的无脑的充值溺爱游戏的地主家傻儿子,并非只有偏激、短浅且自私提供建议的玩家。如今的游戏玩家,也有当年大量那么优秀的玩家,可以参与游戏设计,让游戏变得更好! 第一点: 一、按钮 直接参考竞争对手,字节跳动旗下的游戏,【无尽对决】,在游戏桌面主页上设置一个按钮,一个最快捷的【玩家建议反馈】按钮。字数和图片不限。如有必要,图片限制十张,字数限制在1万字内,字数限制太短,玩家的想法无法得到完整的体验。 二、玩家建议,升重降级机制。 玩家建议反馈界面,必须做出以下的醒目提醒:玩家反馈建议要有精炼且简洁的语言和直观图片,玩家高效的精炼简洁且富有新意的,会被优先采纳,被采纳后,会获得奖励,如皮肤或现金,且升重,该玩家下次的建议会更被优先采纳。玩家个人自私的想法建议和抱怨会被降重。与游戏建议主题无关的游戏抱怨,该玩家绑定身份证所有相关的账号永久失去游戏反馈的机会。这是针对玩家建议的高效筛选机制。如此玩家的建议才会拿出精髓来的。而不是打着玩着闹着。且必须聘请多位相关高级的人员筛选玩家的建议。传统的玩家建议社区就是太普通了,老套且低效。 三、玩家建议反馈主要针对六个方面,1英雄技能设计,2游戏平衡,3新地图装备天赋设计,3界面以及人性化设计,5皮肤设计,6其他。 第二点: 一,重建当年的社区,就设置在以上这个按钮里。为了最便捷,所以要在玩家触手可及的地方,游戏主页面的按钮上。社区最好聘请高级的程序员,做好横屏竖屏的优化,否则卡顿,非人性化的社区没有体验的欲望。 二、 重建了社区,更要重建好当年的社区氛围。这是做一个社区,而不是做一个简单的无脑贴吧。建议聘请挖早期知乎的算法工程师。严格把控广告和人身攻击水帖等。 三,玩家社区的帖子也针对以上六个方面。其他无关扯淡的帖子都会被删除。 四、玩家的帖子的评论,也必须跟玩家帖子的主题有关,任何无关的帖子主题的回复评论,都可以被举报跟帖子不相关,然后被删除。 五、游戏中被禁言的玩家也可以在这论坛中发表意见。 第三点,说到正题,英雄联盟手游安妮的个人重做方案如下。 安妮可以说是老套英雄中最典型的老套失败设计,他的失败正是因为当年的老套,如今是新时代了。 自然得做出改变。当年老套的设计理念是这样子,就是玩家想到什么做什么,一般四个技能都做成有伤害性的技能。所以你看安妮的技能设计,就是很普通,两个小技能和大招都是很普通放出性的伤害技能,另外一个技能就是加个护盾。普通的不能再普通的,老套的不能再老套了。无聊的不能再无聊了,没有一点意思。玩的就是阴人一套秒,没有太多的技术可言。手游智能施法几乎百百命中,过多的无脑控制,和一套秒,这是极其破坏其他玩家游戏体验的。这让其他玩家在没有金身等技能的前期缺乏反制空间。因此安妮必须削弱控制和爆发伤害,增强其他方面。所以在这老套的技能上的重做,是没有任何意义的,只是在错误的道路上,继续走错误的路而已。那样的重做是彻头彻尾的无效的失败设计,只能做出跟蒙多乌迪尔一样很普通的治标不治本的失败设计,纯属浪费程序员。如果还是按照老一套的法师技能的话没有位移或者说灵活新意的技能,为了增加强度,就必须提高英雄的伤害和控制,这就导致无论如何重做都是失败的重做。永远都是数值怪,破坏其他玩家英雄的游戏体验。 三、初稿: 游戏充值系统设计第一小节案例: 游戏史上著名充值事件——联盟手游2200。杀鸡取卵式增Kpi。接下来我将用万字简单演示如何正确设计充钱的系统。将这种史前一样粗糙涨价的充值系统,进化到2200年的先进系统。能让玩家不自觉地想充钱,让不同充值数玩家和0氪玩家同时拍手叫好的系统。这一套系统,同时包含了人生,RPG,经营,养成,虚拟货币的元素。 十几年前,那时还是一个点卡古老游戏时代,一个游戏目前看起来稀松平常的充值设计,彻底改变了这个世界未来无数青年的一生,Faker,许秀,管泽元,beryl,羊驼……但凡,当年腾讯通过股权干涉了拳头游戏的制作,修改了充值系统。如果当年这个充值设计没有被采纳应用,中韩美各国公平电竞和Faker等职业选手的千万年薪,一切的一切,都将改变,消失,无从谈起,不复存在。Faker和许秀目前或许只是在一家韩国企业上班,羊驼也不会来中国。 这个伟大的设计正是免费游戏,非充值加游戏实力,而是通过来卖皮肤来为公司盈利的设计。 而本文所有充值的设计,以及接下来的盗窃系统。正是因此而设计。2200块的皮肤虽然通过高昂的皮肤价格,短期增加了Kpi,但大量玩家怨声载道,造成玩家大量流失,使得中小氪玩家产生严重反弹心理——再也不充钱。可谓是杀鸡取卵,在这件事件中,唯一的受益者只有石头人策划。他保住了铁饭碗并涨薪。但该事件,不仅对大量玩家群体,对于游戏公司方也是巨大的损害。超武乾坤2200皮肤这种粗糙的充值系统,明显是抄袭了三国杀等其他游戏抽卡的皮毛:高价,稀缺性,抽。再加个每月免费送50石头,让玩家四年领一个超武皮肤。试图安慰玩家。可谓毫无创新,不愧石头人。 英雄联盟这款游戏作为当今全球最为火爆的MOBA游戏,如今英雄联盟诞生开始运营开始到现在也是已经过去了10年了,从这10年当中联盟也是在不断地更新改版,虽然在联盟中设置了段位和等级,其中段位这个系统大大提高了玩家粘合性和游戏养成性,一般的游戏养成性会破坏游戏公平竞技,但在将来联盟后续改版中,我们将在保证公平竞技的前提下,设计一套全新的系统,这套系统将有效的提高联盟的经营性和养成性,持续为玩家带来惊喜。这种感觉类似DNF获得稀有装备的感觉。每个设计背后的()括号里会写如此设计的原因。 “神秘稀有皮肤”宝石货币计划: 为了防止脚本刷。必须每局翡翠以上的排位的对局游戏后。每个玩家都将获得至少一个白色宝石。 (经营性。让玩家每天打开游戏,每玩一把游戏都将获得报酬。正向激励奖励机制。) 排位等级、信誉等级、对局数据越高。获得的宝石数量和等级将越高。(鼓励玩家不摆烂。优化游戏环境。就像人生一样,努力的玩家可以获得更好的报酬。) 每次获得和打破宝石时。都有类似心之钢这样让人上瘾的大量不同音效。你可以在游戏中自由设置。(优秀的音效重复后。带上奖励。会让人上瘾。强化记忆和快乐。) 玩家可以选择保留【Pure宝石】。【Pure宝石】将成为英雄联盟最重要的货币。如果你看完我的文章。你会发现这将是最好的货币系统。(联盟的精粹系统。玩家获得所有想要的英雄后。精粹无处可用。获得无用的精粹的东西。也没有成就感。实在失败的设计。该设计正是为了改变这点。) 玩家也可以选择立即打碎宝石。有极低的概率获得【神秘稀有皮肤】奖励和其他稀缺奖励。(彩漂抽卡机制,人类总是喜欢未知的东西。人人都能得到的东西,人不会珍惜。全服皮肤人人发放同理。因此必须) 当玩家获得【神秘稀有皮肤】奖励后,会全服通报。(人类虚荣炫耀心理) 当第一位玩家获得了【神秘稀有皮肤】奖励后。这位玩家得在一天内。选择一位自己喜爱的英雄。获得这位英雄的【神秘稀有皮肤】。(玩家不会为获得一个不玩的英雄皮肤而欣喜。这也是魄罗宝箱的缺点。) 该玩家可以写下使用文字图片视频描述自己想要的皮肤的样子动作以及签名。约一个月制作时间后,公司将设计出这位英雄的【神秘稀有皮肤】,并公布这款皮肤。 每一个月。确定将诞生两款这样的皮肤。一年将诞生24个这样的皮肤。 为了保证【神秘稀有皮肤】的稀有珍贵性。玩家永远无法在游戏商城购买该皮肤。 不能因为只能通过【Pure宝石】获得皮肤,而减少玩家充值的动力,游戏的收益是公司赖以发展的根本,如此才能做出更好的游戏。每位玩家可以在游戏商城花费金钱购买【Pure宝石】。但整个游戏商城每天只售卖一百万个【宝石】。先到先得。同一时间内,购买数量越高的玩家优先成交。每天刷新。(饥饿营销和现代钻石法则。主动制造稀缺性,维持价格。) 如果第一天购买宝石没有抢到的玩家。会获得补偿机制,可以在第二天花钱购买一个宝箱,打开宝箱,获得固定的一百个宝石或更多宝石。该宝箱获得的宝石不计入一百万宝石的范畴。(你不能得罪玩家。) 这时,你应该明白,【Pure宝石】就像真实的人生货币一样,普通人要么通过努力肝和运气获得自己梦想的事物,而高阶级的也可以通过世袭继承的财富资产免除耗费获得宝石的时间和精力。 但现实和虚拟世界并非不可连通。请认真看接下来的【Pure宝石】货币系统。 根据我的计算,一个【Pure宝石】价值的可能相当于现实中的0.1分钱,因此为了设计真实的货币系统。 【Pure宝石】也分等级。每个等级,兑换需要一百个宝石。开出稀有的皮肤和装备概率也越高。 普通白色宝石,对应0.1分钱。 蓝色宝石,对应一块钱。 稀有紫色宝石。对应一百块钱。 史诗橙色宝石,对应一万块钱。 传承绿色宝石,对应一百万块。 【宝石商城】:会定期上架限量的稀有联盟手办和比赛门票。与英雄联盟合作的周边。例如与联盟合作的明星周边。联盟合作的公司餐饮优惠卷。每人至多汇换一份。(联动获得广告收益的同时,给予玩家优惠。) 打开【宝石】还有极低的概率可能获得【Ski】,译:【劫境密宝】。 当玩家获得【Ski】装备,玩家可以装备上,【Ski】装备和宝石等级一样,拥有五大等级。拥有不同的名字和效果。即使相同的装备,耐久度也不相同。耐久度代表了你能使用的次数。有的【Ski】装备,可以永久提高获得【宝石】的数量,也就是说能永远提高你获得【神秘皮肤】的概率。有的【Ski】装备可让你改变你已购买一款皮肤的特效颜色或某个武器部件和头发颜色。有的可以【Ski】装备让你改变技能图标的样式。有的可以改变自己防御塔或水晶的样式。聊天气泡。有的可以提高获得精粹的数量。有的可以让你任何段位永久屏蔽一位玩家。有的可以提高玩家的经验。有的【Ski装备】可以让你打开一张副本地图,当你完成副本地图要求的目标,你会一直前进,直到通关。通关后你将获得一个宝箱,获得更好的宝石和其他稀有装备。【Ski】装备的效果是各式各样,独特的。只要有玩家提出需求,该类型【Ski】装备就会在接下来更新。【Ski】装备同时装备的数量是有限制。但有的【Ski】装备可以提高这个值。 (别小看这些有趣细小的稀有装备。实际上强化了玩家的特权心理。这些特权看似很小没什么,但人们玩游戏难道真的是为了获得某种现实里的意义吗。不就是为了趣味而玩的吗。这些装备还有就是

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