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「Y6S3晶坚守卫行动」行动详情

2021-08-17 11:35 作者:R6S中文站  | 我要投稿


晶坚守卫行动

隆重推出「晶坚守卫行动」,《彩虹六号:围攻》第6年的第3赛季!在本赛季,我们将推出最新的特勤干员Osa,她是来自克罗地亚的工程天才,带着自己的专业知识、机巧伶俐以及对60 年代科幻电影的执着热忱加入了永夜安港。

本赛季拥有大量更新,包含特勤干员装甲的改动、倒地等候救援的得分机制,还有twitch、IQ、Mute 以及Fuze 的平衡调整。玩家也会有自订精英制服的全新方式。请参阅下方的更新记录了解更多资讯。

我们即将发布的设计师笔记博文将对下文的改动内容进行详细解释。

AK-12(Ace和Fuze)

• 第一发射击的后坐力增强。

• 增强垂直后坐力。

• 水平散射偏向右侧效果更强,稳定性提高。

• 连续射击的后坐力会出现在第10发子弹(此前是第12发)。

FINKA

• 用破片手榴弹替换硬突破炸药。

SLEDGE

• 移除SMG-11。

GLAZ

• OTs-03弹匣容量增加至15发(此前为10发)。

IANA

• 移除G63C的2.0倍瞄准镜。

• 移除ARX200的2.5倍瞄准镜。

twITCH

• twitch将在准备阶段操控标准无人机,进入行动阶段才装备电击无人机。此外,电击无人机现可跳跃以及发射激光,摧毁敌方的设备,不再只是令设备失灵。

• 请注意:电击无人机的碰撞模型大小已经过调整,导致电击无人机现在无法通过6个无人机通行口。关卡设计团队正在努力修复此问题。受影响的通行口位于以下地图内:

    ◦ 运河 - 2层打印室

    ◦ 运河 - 地下1层浴室

    ◦ 俄勒冈乡间屋宅 - 1层淋浴间走廊

    ◦ 俄勒冈乡间屋宅 - 1层小塔楼

    ◦ 边境 - 1层浴室

    ◦ 边境 - 1层大堂

IQ

• IQ的电子设备侦测器现已配备Ping系统2.0版,可以穿墙识别、标记电子设备,包括特勤干员手持的设备,如反拆弹器和Vigil的7型影像干扰器。

MUTE

• Mute的信号干扰器的效果范围不再是圆柱形,现已改为球形,而且设备启动后会亮灯。

• 信号干扰器部署完成后,效果范围将会显示2.5秒。

• 该设备的天线和把手都已经添加入碰撞范围,子弹与设备的碰撞将会更精确。

FUZE

• Fuze的霰射炸药现可部署在加固表面上。

• 如果炸药在软表面上引爆,小型榴弹可立刻穿透表面,但如果在加固表面上引爆,小型榴弹需要花费更多时间,才能完全穿透表面。

游戏平衡性

闪光检测机制改动

• Ying的“烛光”闪雷、Blitz的G52型闪光战术护盾和眩晕手榴弹现在将采用全新的闪光检测系统来计算闪光持续时长。新系统进行计算时,将计入环境因素、爆炸角度、玩家的朝向及其与爆炸之间的距离。

• 也就是说,闪光效果会对中招的特勤干员造成100%的影响,但是闪光持续的时间每次都会有所不同,闪光效果将因此变得更加可靠。

玩家舒适度

战况报告

• 已对战况报告每一页的艺术呈现方式进行更新。 战斗通行证页面和补给包页面的信息现在变得更加详细、清晰。

商店 – 电子竞技

• 玩家可以在商店的电子竞技类别中免费获得一份礼物(电竞补给包)。

• 电竞补给包中增加了新的物品。

显示区域

• 玩家现在可以缩放菜单和游戏内HUD的显示区域。相应的选项位于选项菜单的“显示”板块。

武器弹匣

• 已调整主要、次要武器的弹药数量。同类型武器的弹药数量范围变得更加一致。

伤害衰减

• 已调整各类主要武器(散射弹丸的霰弹枪除外)的伤害衰减效果。伤害衰减的曲线现在更加线性,也更一致。

• 已统一消音器对所有主要武器(散射弹丸的霰弹枪除外)造成的伤害衰减影响(15%)。

友军伤害

• 为打击游戏中的恶劣行为,现向友方投掷装备和使用发射器攻击友方不再造成友军伤害。

• 这项改动不影响装备的效果。比如说,向队友投掷破片手榴弹不会造成伤害,但是手榴弹产生的爆炸仍然会伤及队友。

稀有度图标和卡片

• 物品和补给包卡片不同稀有度类别的辨识度提高。

赛事回放

• 新增手柄操作功能。

• 现在支持查看队伍的装备配置。

• 现在支持查看禁用特勤干员的图标。

• 已提升整体音效。

• 录像文件体积缩小。

观战模式

• 观战模式现在会显示双方队伍的特勤干员禁用名单,而且会在装备信息处显示弹匣的弹药数量。

对手的轮廓光

• 现在,对手将默认显示轮廓光,防止玩家以不公平的方式进行伪装。玩家可以在选项菜单中关闭这项界面偏好设置。

击倒与击杀得分改动

• 玩家击倒或完全消灭敌人都将获得击杀得分。如果敌人由队友击倒,击杀该敌人的玩家仅可以获得助攻得分。

• 注意:无论该玩家是自己完成击杀敌人,还是助攻队友,屏幕上的“击杀提示“将仅展示最后对敌人造成伤害的玩家名称。

• 击倒得分事件现已移除,可防止玩家击倒视线以外的敌人后获得不公平的情报。

减少画面抖动情况

• 现已全面减少爆炸引起的画面抖动情况,部分设备爆炸时触发的画面抖动效果已完全移除。这项改动将有助于提高玩家射击的精准度和竞技性。

• 以下设备爆炸时触发的画面抖动效果已完全移除:

    ◦ Ela的雷电地雷

    ◦ Zofia的KS79“生命线”双管发射器震撼弹

    ◦ Echo的“妖怪”无人机声波冲击

    ◦ Nomad的气震槌发射器推斥设备

减少被击退的动画效果

• 特勤干员被子弹击中时会略微后退,现在这部分动画效果已经减少。这项改动将有助于提高玩家射击的精准度和竞技性。

MMR回滚机制3.0

• 为确保公平游戏的玩家也能公平地保持自己的MMR水平(例如在击败作弊玩家后),我们已对系统进行优化。系统将解决相关度最高的对战中出现的回滚问题,并将限制当前赛季触发回滚的时间窗口。

• 系统显示的信息已经过优化。

游戏的健康性

生命值取替护甲值

• 特勤干员的护甲值目前已转换为生命值(HP)。三甲特勤干员拥有125点生命值,二甲特勤干员拥有110点生命值,而一甲特勤干员拥有100点生命值。

新段位分布

• 我们团队发现,达到白金段的排名战玩家不会像之前一样积极地参与对战,以求提升到钻石段。因此,在本赛季中,白金段的各个段位之间差距将缩小,钻石段的段位数量将增加,这样一来,高等级玩家可以更快地提升段位,同时也能获得更强烈的进步感。

• 白金段的新积分差(括号内为旧积分要求):

    ◦ 白金3级 – 3200(3200)

    ◦ 白金2级 – 3500(3600)

    ◦ 白金1级 – 3800(4000)

• 钻石段的新积分差以及新段位:

    ◦ 钻石3级 – 4100

    ◦ 钻石2级 – 4400

    ◦ 钻石1级 – 4700

• 请注意:这个改动并不属于排名战2.0版本。排名战2.0的功能需要经历更多改动,再过一段时间才能上线。

进攻方独特重生点

• 玩家可以选择与其他玩家一起重生,或是独自重生。

• 所有对战列表均已常驻此设定,让玩家能够掌握自己的重生选项和整体策略。

• 由于现已常驻此设定,“自订游戏”设置中玩家可以投票选择单一进攻方重生地点的选项已被移除。

地图轮换

• 本赛季没有对地图进行大范围重制,只有以下三张地图经历了一些小改动:银行、海岸线和俱乐部会所。

• 排名战/非排名战:地图不进行轮换,因为在Y6S2中期,贫民窟地图已加入排名战和非排名战的地图池。

• 新进玩家:海岸线地图将替换新进玩家地图池中的贫民窟地图。

• 请注意:快速对战的地图池不会进行轮换。

主要漏洞修复

如想进一步了解我们为这一赛季修复的小漏洞,请点击下方链接。

漏洞修复列表(暂未公布)

 

原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/game-info/seasons/crystalguard


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