AHLCG 吉姆 喇叭与骷髅(至七循环 偏多人)
人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。
AHLCG 艺人 吉姆卡尔弗 卡组思路 五杂喇叭哥(至四循环 偏多人)

首先喇叭哥是能带5杂的,因此卡组思路中可以借鉴玛丽的很多黄人部分的思路,不同点是喇叭哥没法拿黄人的升级石板,但是他可以拿大锤,3书本3力量使得他可以走拉高脑子的战斗路线。而且7循环中给了他一个非常强力的黑人盟友让他更高概率的见到骷髅。
结合瓶子、梦境结晶、神秘笔记、力量之风以及紫人一些优质的快速法术,喇叭哥可以通过迅速的循环牌库做到闭环全自动补充能,并且帮助队友较为稳定的摸袋子。
喇叭哥与骷髅
3经验盟友,恩科西马尔蒂,对于喇叭哥来说,喊骷髅后,任何一个非骷髅的特殊token都是骷髅,并且不仅仅是自己,同地点的队友摸的时候也token可以换成骷髅,虽然队友摸的时候不能触发喇叭哥的人物技能,但是可以不用防其他特殊符号的效果,吹喇叭回san,注意这老哥跟喇叭一样,用完需要消耗,每轮一次。

调查的冒烟法术资产在这个盟友的帮助下可以说是没有负面效果。

有了新盟友后,基本可以每轮吹一次喇叭给团队回1san。

放在以前,喇叭哥可以吹着谱子打伤害,但7循环出了锤子之后战斗方向紫人都可以拿锤子,属于谁用谁知道,虽然锤子上面的词条是战斗只能投拳头,但是紫人可以拉高脑子来提升白值,1级塔罗牌+双念珠,喇叭哥的脑子是7,加3拳白值是10,不投牌的情况下,打一些4攻怪虽然只能超6,但极大概率都是能命中最少2点的,运气好还能命中三点。团队中蓝人紫人各拿一把锤子,真的是敲平一切,即使是专家难度,两把锤子还能有效缓解蓝人锤子沉底的尴尬境界。塔罗牌的选择可以带3级塔罗牌,带2条念珠跟一个灵摆一样可以加3脑,还能更加灵活的配置法术跟饰品槽。

锤子是双手武器,而喇叭哥的喇叭也占用一个手槽,这时候就需要带子弹带了。

大锤路线的喇叭哥思路就是5色协同+闭环,闭环给的动用来走路,或者五杂中再去拿一张安全护卫,本身省的基础行动用来挥动锤子。作为无杂,五色特别好凑,绿色梦境结晶+黄色瓶子+先知先觉紫红蓝,梦境结晶跟瓶子都很适合紫人的原因是,紫人本身就有大量的kang牌事件,很多还是带问号的,打出后叠在梦境结晶上面后续继续投牌,而瓶子的存在可以让两张过度深入跟两张灵力风暴捏在手里,不至于手牌上限-4。





力量之风可以给闭环充能。

瓶子的过牌组件
带瓶子的调查员非常需要快速过穿第一遍牌库,当前环境下能带瓶子的紫人有超越黄人的过牌能力。双色卷轴,1块过3张,但是每轮只能1张,而紫人0级3块钱的卷轴,可以过12弃3张,这张牌是不需要消耗的,带两张的情况下,只要钱足够三四回合就能过穿第一次牌库。出门盟友紫人还可以带新进术士,1块钱的盟友能活着过到两张就不亏。
以上还仅仅是0级,没有升级任何过牌组件的情况,升级路线上的献祭+吸魂+天文地图集(天文地图集对于手足够多的调查员,或者不拿锤子的调查方向紫人可以无脑拿)这种过牌发动机可以在牌库过完第一遍后继续进行高效的循环。
这样对于喇叭哥的五杂可选:瓶子+梦境结晶+子弹带+2张神秘笔记。牌库循环完一遍后,如果想要常驻喇叭则不继续拍卷轴,捏在手里。使用情绪稳定来抗弱点以及过牌带来的san的问题,献祭+吸魂杀新进术士不要钱过5张,过牌的过程中如果过到了神秘笔记或者力量之风可以用神秘笔记滚来的钱支付力量之风的2块自动给闭环续充能,并且这两张牌可以压到梦境结晶下面给队友投书或者脑,符号非常不错。当然可以选择不带神秘笔记,只不过这样经济方面不是很舒服,出门直接买2张献祭,卷轴没秘密后献祭回手3块钱,或者买一张先知先觉,省下两张五色卡位带自己想带的其他牌。

小卷轴出门可以带,在升级的路上会慢慢踢掉。

大卷轴是瓶子的重要发动机,2张满编。




符号是2本书,过牌时抽到免费打出拿两块,还能压在梦境结晶下面投书本,非常建议拿,赚行动又赚钱还能为团队加白值。


瓶子过穿牌库后那些优质的牌是需要我们继续循环的?由于手上带锤子,手里面会捏着灵力风暴、过度深入以及紫人四张kang,这8张牌在有瓶子的情况下只占4张上限。
协同牌的请求支援。

幽灵剃刀在锤子上场后对于紫人来说依然是不错的选择,最主要的点是打非精英怪只要成功就是3血,而且打队友头上的四攻不用担心锤子砸脸的问题,因为他可以先拉交战。

喇叭哥本身就有3书本,项链装完后,脑加书也能有10点的白值,配合梦境结晶上面压的神秘笔记之类的投牌可以以非常高的白值来打出解读秘符,2块摸两个线索。

冥想放空0级带占好卡位,之后升级为情绪稳定、请求支援。

情绪稳定这张牌建议升级的点在于,喇叭哥的弱点在牌库薄的时候会比较快的循环,我们手头有否定存在但他的弱点回同时吃到血跟san,1张否定存在只能去选择kang血或者san,另外由于会升级2张请求支援,弱点带来的血san压力是完全不虚的。

如果感觉血san压力依然很大,先升级1张1经验的尘世宁静,之后升级为4经验版本,作为一个紫人,1动永光尘世宁静上面的充能是没有任何问题的。并且这是法术,可以使用奥数研究2经验购买。

在用奥术研究升级完2张守护结界,1张预知数之后,就可以开始升级否定存在了,有高级的否定存在的情况下,喇叭哥的弱点反而变成希望摸到的东西。

危险预感,快速,帮团队节约投牌,如果自己是带双念珠+灵摆拉脑子的情况,灵摆还能过一张。双危险预感+盟友的情况下,喇叭哥一轮可以为团队带来3次稳定摸袋子的收益。

守护结界通过两个本白嫖到2级后,可以更好的呵护团队里面的队友。

其他牌
不拿瓶子的话可以带爱丽博士,蓝人的镜子,尤其是如果想调查路线不拿锤子带5级的真法魔典的情况下,爱丽博士拉出真法魔典就血赚2个槽,她拉出锤子的话血赚1个槽。需要3经验购买盟友槽,这是除了子弹带之外扩充手槽的办法,注意她是可以跟卷轴combo的,卷轴看牌库底最下面一张如果是遗物,不摸到手上,放到牌库顶,打出爱丽博士稳定拉出遗物,并且如果她拉出的是梦境结晶的话,你还不用把梦境结晶的那个弱点洗进牌库。值得注意的是,喇叭哥的喇叭也是个遗物。


可以选择不带2张神秘笔记也不拿力量之风,带孰能生巧,检定牌则为紫人4问号、洞察力、压制以及如痴如醉,通过解读秘符投牌如痴如醉给闭环充能,慢慢通过奥术研究把预知术蹭到5级,有黑人盟友的帮助下,这张牌没有负面效果。


卡组链接
https://arkhamdb.com/decklist/view/33721/jim-skullseeker-culver-2.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/31902/jim-culver-how-to-make-curse-of-aeons-work-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/34286/deck-thme-jim-le-collectionneur-de-reliques-1.0