【乐章少前评测#EX34】勇敢大牛牛~米诺斯评测!

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简单结论
强度:泛用【A+】
用途:常规SG
技能输出表现差,护盾防御还行
专武提高基础回避,总体承伤能力不错
推荐程度:合格可练

详细内容

SG特性更新:目前全体SG换弹时间更改为:
换弹帧 = 45+15*弹量 , 30帧=1s
* 系统设置更改60帧为表现帧率,逻辑帧率仍为30
恶魔重拳-被动:米诺斯 换弹开始后 2.5s,获得最大生命值5%的护盾(72),该护盾重复获取仅刷新数值。
恶魔重拳-主动:向正前方冲刺最远1.5格,造成 8倍火力 + 敌方最大生命值20%(不超过50倍火力) 的伤害,并眩晕敌人5s。冲撞具有如下特性:
冲撞伤害 无视护甲 / 必定命中 / 不可暴击 / 不计算敌人编制
由于不是范围伤害,存在编制保护,故对于多编制敌人至多打掉1编制
无论撞不撞得到,米诺斯 都会发动冲撞
冲撞范围非常小,约范围1



输出水准
一般而言,如下阵容 米诺斯 战时火力为 98 ~ 122,敌人血量约>30000 时可打出满额伤害,通常而言只能打极限的一半(15000血量)。

考虑到技能极小范围,一般很难命中2名以上敌人,理想情况(不计算编制保护的伤害溢出),米诺斯 输出占比都很小,不适合输出。


承伤水准
米诺斯 基础护甲22,达到及格线,并不具备优势。在携带 #7.5鸟弹 和 PKP 辅助情况下(射速41.4),首次开启护盾需要 6.1s。不过护盾数值不错(72),且专属+5回避,相比其它SG,回避更高,实际承伤约能降低11% *。总体与其它护盾类SG相比,表现还行。
* 通常SG携带防弹插板,回避为11。敌人命中30时,实际命中率为73.17%。而米诺斯拥有16回避,能将实际命中率降低至65.22%,总伤害降低11%。

总而言之,米诺斯 承伤水准不算突出但也不菜。

配队推荐
常规MG/SG队即可:


定位和同类人形


总结
输出一般,防御合格
勇敢牛牛,搞搞也行




