千年战争Aigis平衡性调整(2022/2/3)
单位调整
▼黒翼の魔兵エスネア(黑恶魔巫师)
技觉追加射程倍率(1.3倍)
▼古代龍ハクノカミ
觉醒被动追加不受深海地形影响的效果
▼夜行さん現当主ヨユキ
被动追加技能中减少妖怪属性出击cost的效果(30%)
觉醒被动追加技能中减少妖怪属性出击cost的效果(30%)
技觉回复数、攻击数增加(2→3)
▼魔物使いモルテナ
技能回复token数增加(1→2)
技觉回复token数增加(2→6)
▼覚賀鳥の射手オーキュ(试练白鸟人射手)
技能追加攻击倍率(1.5倍)
技觉追加被动概率翻倍效果
▼聖魔殺しの銃手ソシエ(黑狙)
觉醒被动追加追击效果(30%)
技能攻击倍率增加(2→2.3)
技觉攻击倍率增加(2.8→3.1)
▼酒呑童子の娘 鬼刃姫
技能攻击倍率增加(1.8→2.3)
技觉的攻击防御倍率增加(1.6→2.1)、再动缩短(60→50)
▼堕天使ソフィー
技觉变更为攻击阻挡中的全部敌人
▼錬金調合師ニコル(收集黑炼金)
技能的持续增加(10→15)、再动缩短(55→40)
技觉的持续增加(20→30)、再动缩短(40→35)
token的范围防御buff量增加(1.2→1.5)
▼一途な武王姫アリス(情人节武王)
被动追加技能中每次攻击时回复自身一定百分比血量的效果(3%)
觉醒被动追加技能中每次攻击时回复自身一定百分比血量的效果(5%)
技能赋予全队的缓回量增加(30→60)
技觉追加打2的近远范围攻击效果(40射程、40溅射范围)
150%好感变为攻击力
▼恋慕の神官戦士エクス(情人节黑奶盾)
技能变更为减伤效果(减少敌人20%物理魔法攻击→减免25%最终伤害)
技觉持续增加(25→30)、射程倍率增加(1.2→1.4)
▼恋慕の堕天使ソフィー(情人节索菲)
觉醒被动追加自身与王子的HP编成buff(20%)
技能每次攻击的回复量增加(8%→10%)
技觉的攻击、防御、魔抗倍率增加(1.8→2)、追加每次攻击时回复自身一定百分比血量(3%)
▼甘恋の山賊娘リーフ
技能的持续增加(10→15)
▼慕情の指揮官ルヴェア(情人节白前军)
觉醒被动追加对情人节属性单位的攻击配置buff(10%)
技能token回复量增加(1→2)
▼恋する召喚士リノ(情人节白召唤)
觉醒被动追加场上每有一个情人节属性单位增加自己攻击力的效果
(每个+15%,最大45%)
▼ぬりかべシラヌイ
魔抗增加(20→25)
▼潜泳騎士セディナ(白深海骑士)
技能变为魔攻
技觉变为魔攻
▼海魔の麗姫スキュレ
觉醒被动追加不受深海地形影响的效果
▼業火の信徒エリス
觉醒被动追加减少自身cost的效果(-1)
▼魔神憑きサオシュ(斗兵白魔神)
技觉射程增加(190→240)
▼悪魔妖術師エフネ(白恶魔巫师)
技能的持续增加(30→40)
▼武王姫アリス
150%好感变为攻击力
▼ちびアリス
150%好感变为攻击力
▼猛き爪獣ウル
150%好感变为攻击力
职业调整
▼スカイシューターチーフ、アローウィング(鸟人射程CC与觉醒)
射程增加(200→260)
▼スカイウォリアー系(鸟人战士)
减少COST(-2)
token数量增加(3→5)
▼魔物使い系
token数量增加(2→3)、token可同时配置的数量增加(2→3)
▼ビーストマスター(魔物使二觉分支A)
token的阻挡数和攻击数增加(挡2打2)
▼魔獣調教師(魔物使二觉分支B)
token的射程增加(200→240)
token追加复仇倍率(<=90%1.14倍、<=80%1.28倍、<=70%1.42倍、<=60%1.56倍、<=50%1.7倍)
▼モンスタースレイヤー系(狙)
攻速上升(攻击动作减少10帧)
面板攻击增加(黑狙二觉99为例、分支A:1743→2114、分支B:1969→2332)
射程增加(400→430)
所有狙的技能与技觉特攻倍率均增加0.2倍
▼ヘビートリガー(狙二觉B分支)
射程增加(400→440)
攻击附带的减速时间与减速百分比提高(0.25秒→2秒、70%→80%)
▼アクアナイト、アビサルナイト
深海下的攻击防御倍率增加(1.2/1.3→1.3/1.4)
魔抗增加(+20)
面板HP增加(黑深海骑士觉醒99为例、2976→3596)
追加减少来自水棲类敌人伤害的效果(20%)
▼アベンジャー系(复仇)
面板攻击增加(黑复仇二觉99为例、分支A:1012→1146、分支B:1039→1173)
职业被动追加初动减少80%的效果
▼シーソルジャー系(海士兵)
深海下的攻击防御倍率增加(1.2/1.3/1.4→1.3/1.4/1.5)
追加对水棲类敌人特攻(1.2倍)
▼シービショップ系(海巫女)
深海下的攻击防御倍率增加(1.2/1.3/1.4→1.3/1.4/1.5)
追加对水棲类敌人特攻(1.2倍)
▼ロケットトルーパー系(火箭兵)
移动与结束移动时释放的范围攻击的攻击倍率增加(2倍→3倍)
射程增加(200→220)
攻速上升(攻击动作减少3帧)
token数量增加(5→8)
▼鬼系
追加技能中攻击范围上升的效果(技能中变为200范围的对地周身AOE)
▼明王(鬼二觉分支A)
面板HP增加(鬼刃姬二觉99为例、9065→13758)
面板攻击增加(鬼刃姬二觉99为例、1289→2042)
▼鬼刃衆筆頭(鬼二觉分支B)
面板HP增加(鬼刃姬二觉99为例、8249→11215)
面板攻击增加(鬼刃姬二觉99为例、1201→1762)
token技能取消使用次数
▼ネクロマンサー系(死灵)
攻速上升(攻击动作减少6帧)
后摇缩短(10帧)
▼コフィンクイーン(死灵二觉分支A)
token不占出击位的数量增加(1→3)
token持有量增加(5→20)
▼グレイブボーン(死灵二觉分支B)
token不占出击位的数量增加(1→2)
token追加死亡后原地复活的效果(每秒回复70)
面板攻击增加(99为例、700→1100)
攻速上升(攻击动作减少10帧)
▼ドラゴンシャーマン系(龙巫女)
魔抗增加(+30)
面板攻击增加(黑龙巫女二觉99为例、分支A:778→930、分支B:867→1019)
▼極神竜巫女
面板防御增加(黑龙巫女二觉99为例、599→678)
▼モンク系(拳)
攻速上升(攻击动作减少4帧)
后摇缩短(3帧)
▼修羅(拳二觉分支B)
对人类和天界人的特攻倍率增加(1.4→1.5)
▼エンジェル系(天使)
面板HP增加(索菲二觉99为例、分支A:3465→5175、分支B:4140→5715)
面板攻击增加(索菲二觉99为例、分支A:1391→1674、分支B:1913→2355)
面板防御增加(索菲二觉99为例、分支A:1105→1482、分支B:780→988)
▼セラフィム、アズライール(天使二觉)
魔抗增加(+10)
▼フューリーブリガンド(山贼二觉分支A)
追加命中减防御效果(持续2秒、50%)
面板HP增加(狮子二觉99为例、6150→6750)
面板攻击增加(狮子二觉99为例、1530→1670)
▼オブリタレイター(山贼二觉分支B)
追加技能中攻击1.2倍的效果
▼フェンリルシャーマン、フェンリルシャーマンロード(狼巫女)
面板攻击增加(黑狼巫女99为例、552→657)
▼ぬりかべ系(涂壁、包含token)
面板HP增加(白涂壁90为例、5605→5974)
▼スチームナイト系(蒸汽骑士)
技能外缓回量增加(觉醒前20→40、觉醒后40→60)
▼デモンルーン系(恶魔巫师)
减少COST(-3)
死亡再初见时间缩短(20秒→15秒)
追加死亡时触发的攻击buff(觉醒前10%、觉醒后15%、持续10秒)
▼デモンハイルーン(恶魔巫师觉醒)
属性达到最大需要的死亡次数减少(5次、每次30%→3次、每次50%)
▼ダイショーグン(武士二觉分支A)
技能中的攻击倍率增加(1.3→1.5)
面板攻击增加(云雀二觉99为例、1110→1380)
面板防御增加(云雀二觉99为例、749→881)
▼黒鋼大鎧武者(武士二觉分支B)
技能中的防御倍率增加(1.3→1.5)
追加技能中增加HP的效果(1.3倍)
面板攻击增加(十兵卫二觉99为例、1029→1166)
面板防御增加(十兵卫二觉99为例、915→1181)