【拓展玩法】三国演弈国际版(邻家默小七版)
【前提:该玩法并非拓展玩法,属于独立玩法。】

一、设定:棋盘是15×15的大棋盘,去掉4个3×3的棋盘角,全棋盘总共189个格子(正好对应三国乱世开始的年代)。每方本阵领土为3×9的长方形区域,中心为9×9的正方形区域。
棋盘黑白格数目不对等,黑格93白格96,每方本阵右下角为白格。
子力配置上在国际象棋原阵营基础上每方增加一个兵一个后,东汉(黄方)为一王三后,设定同原版三国演弈棋。
二、棋子走法:
王、车、马、后(沿斜线行走时,不可跨越空白区域)均同普通国际象棋。
象:同将棋“龍馬”。沿斜线行走及吃子,格数不限,不可越子以及穿越棋盘空白区域(远攻);四方直走一格,可吃子(近战,以弥补双象初始位置均在白格的弊端)。
兵:本国境内仅可向前走,每步一格,不可平移或后退,斜前一格吃子。兵在原始位置起步可以走一格也可以走两格,同普通国际象棋兵;兵走出本国领土后,可四方直走、四方斜吃,每步一格,但不可退回本土;取消兵的升变规则,否则东汉方三后贬值。
王车易位:每方每局中均有一次机会,易位时,王向要易位的车的方向平移2格,然后车越过王放在王的另一侧相邻格子(即王动2格车动3格)。分为右易位和左易位两种情况。




需注意!不能易位的条件同普通国际象棋:
1.王或车不能动过;
2.王和车之间不能有其他棋子;

3.王经过或到达的格子不能被敌方控制;


4.王易位时不能正被敌方将军。

吃过路兵:本方兵起步直接走两格时,若相邻直线上有敌兵与本兵并排,轮到敌方走棋时,敌兵可以立即斜吃本兵。需要注意的是,轮到敌方走棋时必须立即吃,如果敌方没有立即吃,而是走动了其他棋子,再下一回合轮到敌方走棋时就没有这个权利了。
如图所示,






补充:若本兵起步直走两格时触发了被将先走规则,则要视情况而定。如下图,






三、走棋顺序:东吴(绿方)先走,按逆时针顺序依次走棋,同样也有被将先走规则。
四、其他规则比如:
1.杀汉与结盟(只有马可以):设定及规则以及联盟方的规定皆同三国演弈,联盟方的王可以并肩战斗。
2.兵力收编:同三国演弈,以最后走棋者且最后走棋者能用自己的棋子吃掉战败方王的一方为收编者。
3.认负处理:主要针对三方对弈时率先主动认负的一方,认负的一方需要将棋子全部去除,拥汉方则包括汉的棋子在内,同时倒扣1分。
4.胜利条件:包括血战到底、速战速决(子力价值参考第五点)、趣味单挑(人物武力值智力值参考下面的专栏)等皆同三国演弈。

新增的6位武将的武力值智力值:
【吴】朱然:武力2智力2
【吴】诸葛瑾:武力1智力4
【魏】曹彰:武力3智力1
【魏】司马懿:武力3智力5(智力与诸葛亮平级)
【蜀】姜维:武力4智力4
【蜀】刘封:武力3智力2
5.积分制:全局分3分,胜者2分,先负者1分(安慰分,三方皆在时主动认输的倒扣1分),最后输的0分(最后主动认输的一方不扣分),和棋每人1分。
6.和棋:参考国际象棋。
6.1、只要有任何一方无子可动即和;
6.2、只要有任何一方被长将即和;
6.3、全局或局部三次局面重复和棋;
6.4、50回合自然限招和棋;
6.5、定形和棋——包括单王对单王、王单马对单王、王单兵对单王(兵取消升变规则因此也是和棋)。【普通国际象棋王单象对单王也是和棋,然而由于三国演弈国际版将象增强,导致单象也可以杀单王……】
6.6、提议和棋。
五、子力价值(用于速战速决模式):后10分、车5分、象5分(因为龍馬近身战斗力胜过车并且也是远距离攻击子力)、马3分、兵1分,王忽略不计,每方综合价值55分。
六、棋盘坐标:采用仿国际象棋式坐标。以蜀汉(红方)视角为基准,以东汉(黄方)与蜀汉(红方)之间的棋盘角为起点,从左到右依次是A~O,从下到上依次是1~15。
蜀汉(红方)本阵为1~3线、东吴(绿方)本阵为M~O线、曹魏(蓝方)本阵为13~15线,东汉(黄方)就是A、B、C线。
比如,蜀君主初始位置坐标为H1。
七、武将对应人物设定:
绿方:东吴
王:孙权,后:太史慈、甘宁,车:周瑜、吕蒙,马:程普、黄盖,象:陆逊、鲁肃,兵:凌统、周泰、徐盛、丁奉、韩当、蒋钦、潘璋、朱然、诸葛瑾。
蓝方:曹魏
王:曹操,后:典韦、许褚,车:夏侯惇、夏侯渊,马:张辽、张郃,象:郭嘉、荀彧,兵:庞德、徐晃、曹仁、曹洪、于禁、乐进、李典、曹彰、司马懿。
红方:蜀汉
王:刘备,后:赵云、姜维,车:关羽、张飞,马:马超、魏延,象:诸葛亮、庞统,兵:黄忠、关兴、关平、周仓、张苞、廖化、沙摩柯、王平、刘封。
黄方:东汉
王:刘协,后:皇甫嵩、吕布、华雄。
【人物设定介绍】
绿蓝红每方各18位三国名将,基本采用三国演弈棋官方创作团队的人物设定,并在此基础上每方再各加2位,东汉方则是去掉董卓。(官方的人物设定其实就是主要参考三国前期,即189~220年。)
再来说各兵种的设定原则,
王就是曹操、孙权、刘备,这个毋庸置疑。
后就是每方各自阵营里武力值顶尖的猛将,将国际象棋的后男性化,以符合后在棋盘上极强的战斗力。其实本人在设计的时候,也想过将后设定为女将,比如东吴的大乔、小乔,蜀汉的孙尚香、黄月英,曹魏的蔡文姬、甄姬,东汉的伏皇后、吕玲绮、貂蝉。但是考虑到女将的战斗力不符合后的强大威力,因此作罢。
车基本采用官方原版设定,即一开始跟随各方主公的忠实将领或功勋卓著的。
马则是智谋超群或勇武过人的将领,比如东吴程普黄盖,皆为三世虎臣,蜀汉的魏延也是忠心耿耿有大将之才,其余的基本同官方设定。
象,由于走法采用将棋“龙马”走法,因此无论是远距离攻击还是近身格斗都十分强大,其威力可与车相媲美。但是本人的设定皆为三方的主要谋士,按理说谋臣武力值一般不会太高,但为什么还要这样设定呢?原因是,象的超高战斗力可以理解为以智谋取胜,运筹帷幄之中,决胜千里之外。这不正好符合三方的6位谋士的特色么?比如蜀汉名相诸葛孔明、东吴俊才陆逊陆伯言、有王佐之才的曹魏荀彧,其智谋都可堪比十万雄兵。
兵的设定基本就是各方剩下的将领以及增加的人物,比如,曹魏曹彰(曹操之子)、司马懿(三国中后期著名谋士、政治家,但在三国初期名气较小);东吴朱然、诸葛瑾;蜀汉刘封。