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【开发日志补全计划】萨沙的逆袭

2020-01-18 21:09 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Ytterbium

原文:http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=1886

 

  这是新伊甸宇宙中再平常不过的一天:一些飞行员盯着露天采矿器那嗡嗡作响的光束不动,眼神空洞,毫无生气;还有些人在空间站里一圈又一圈地转船,就像在玩旋转木马一样;剩下的人一边在PVP,一边还在本地频道里开些无伤大雅的玩笑。


  突然,这喧闹的一切都停止了下来。好像有什么事不对劲,就像一块在厨房的桌子上放了好久的吃了一半的干酪一样。星门被封锁了,小行星带被占领了,就连原本明亮的星云光芒都被邪恶的阴影所取代。在那些受到影响的空间站里,警报声响起,整个星座都宣布进入了紧急状态:一场入侵开始了。


萨沙要踏平一切


  从0.0的联盟地区到高安全地区的航线上,萨沙入侵会在任何地点、任何时间发生。残暴的萨沙人可不会在乎政治什么的,相信我,如果你像萨沙人一样,一天到晚在脑袋和肩膀上都要顶着大铁钉生活的话,你也会暴跳如雷的。


  入侵的到来会引起一系列破坏性的变化,从而极大地影响玩家的活动。首先,平时你在星门和小行星带会遇到的NPC海盗会被新的入侵NPC所取代,他们实力超群,并拥有像冬眠者一样聪明的头脑。不过,值得注意的是,入侵只会波及到普通的NPC,而并不会影响到统合部和帝国海军势力。


  此外,被萨沙入侵的星系会遭受一些负面效果,所有置身其中的玩家都会受到影响:


• 所有护盾/装甲抗性降低


• 炮台、导弹、无人机和立体炸弹的伤害降低


• 全星系范围内的诱导力场干扰


• 所有NPC赏金减少50%


  我们在游戏中加入这项特性的目的,就是创造一个动态的、同时也是充满机遇的新环境,从而打破常规,提供更多新的可能性。旗舰级舰船将不能跳到低安和0.0地区(被萨沙入侵的)星系了,这样可以局部地让小军团与大联盟处在同一竞争起跑线上;萨沙在星门的埋伏可以有效阻止玩家的堵门行为,从而鼓励他们自己去入侵复合体里寻找猎物,面对机遇和风险;NPC赏金的减少可以激励玩家召集人马来反抗萨沙,精诚合作,同仇敌忾。


去干掉他们


  通过反抗萨沙的进犯,玩家可以借助对“星座控制”的掌握来移除本地区遭受的负面效果,从而减少舰船受到的抗性以及伤害力的惩罚。当“星座控制”积累到足够数量时,最终的Boss将会现身。


  “星座控制”可以通过攻打萨沙入侵复合体获得。这些区域分为三个等级,代表着萨沙入侵军队不同的级别,它们是:


• 先锋:最低的级别,建议5-10人的玩家小队攻打。


• 突袭:中等难度,建议10-20名玩家共同参与。


• 总部:最高级别的挑战,建议20-40名玩家齐心协力。


  每次入侵发生时,会有一个星系被指定为“集结点”,新手玩家可以在这里求得庇护,这里也是飞行员们在出发前往那些充满危险的区域之前的主要集合地点。玩家可以在飞行时的UI界面以及星图中找到集结点的位置。


  那么,攻打更多充满艰险的萨沙入侵复合体有什么好处呢?要知道你不但可以从中获得战利品,而且它也是玩家提升“星座控制”,从而成功击退入侵的关键因素。鉴于萨沙会不断尝试降低“星座控制”的数值,入侵行动可以说是一场持久战,因为一旦玩家对星座的控制削减至零,那么有关星系就又会受到最大程度的负面影响。


  以下是一些新的萨沙入侵时的飞行及日志工具的截图,请注意这些图是在开发过程中截取的,我们的UI设计师会继续对其进行优化调整:

 


  玩家在遭受入侵的星系中飞行时会看到入侵的相关信息,会有一个进度条显示“星座控制”的数值,萨沙势力显示为红色,玩家显示为蓝色。该星系被侵占的等级会分别以铜/银/金色的萨沙铭牌显示,星系受到的负面影响会在底部列出。玩家可以把鼠标移到界面元素上查看更多信息。

 


  日志报告可以帮助玩家定位正在发生入侵的地点,便于分组查看。其中会涵盖:遭受入侵的区域原本是属于哪个势力或联盟的、确切的遭受入侵的星座及集结点的位置、入侵的持续时间还有多久、以及该星系距你有多少个跳跃的距离。此外,日志中的星图过滤器还可以帮助玩家识别拥有良好声望的军团玩家和好友,以及你已经获得的忠诚点和击败最终Boss后可以获得的忠诚点。


嘿,说好的奖励呢


  当然,玩家可以通过参与反抗入侵获得奖励。在清空入侵区域的敌人后,玩家可以得到ISK以及统合部忠诚点,不过后者只有在玩家干掉了最终Boss并且成功地击退了该次入侵后才会发放,所以获得胜利就显得至关重要。统合部可不会白白付钱给你哦,少年。
 

  另外,玩家还要注意的是,想要单枪匹马搞定入侵的敌人可是一个非常、非常傻的想法——事件的奖励本身就是针对团队设计的,根据你完成的入侵复合体目标而定。那些入侵的萨沙NPC是没有任何赏金的,也没有任何掉落物品,打捞也捞不出什么好东西,因为我们希望玩家更多关注真正的战斗。奖励的发放原则如下:


• 授予真正参与了战斗的舰船。逃生舱、穿梭机以及一直处于隐形状态的舰船不在此列。


• 授予战斗胜利时身处该复合体内的玩家。


• 将奖励授予参与了最多战斗的那支舰队。如果复合体内同时存在多支舰队,那么其他战功少的舰队将不会获得奖励,因为统合部只付钱给那些最具效率的飞行员。如果你还没有做好准备同其他舰队竞争,那么我们建议你们将舰队合并在一起,或者带着你的舰队到其他的没有人攻打的入侵复合体中去。


• 奖励的发放会根据贡献最大的那支舰队中的成员数量而定,根据该舰队中参战玩家的总数以及复合体中的玩家数量,我们会计算出一个比例,你表现的越英勇,获得的回报也就越多。


  每个入侵复合体中的ISK及忠诚点奖励会在日志中详细列出,这样玩家就可以明确自己的目标,并在参加战斗之前做出合理的规划。

 


  这是一个关于前面提到的奖励机制的具体范例,复合体描述信息和主要目标会在“遭遇战”标签栏下列出,奖励的发放会根据比例计算得出,而这个比例又会基于玩家人数和区域安全等级来确定。


  在反抗入侵中获得的忠诚点,可以在任何一个统合部忠诚点商店中购买衍生型旗舰级装备蓝图拷贝以及新增的植入体衍生型号。如果你不想这样做,你也可以将它们按一定比例兑换成任何帝国NPC军团的忠诚点,但不包括海盗势力军团。


  最后补充一点,每次入侵事件中的最终Boss会掉落萨沙势力的非旗舰级舰船蓝图拷贝和其它一些好东西。在且仅在低安区域中,玩家还有机会获得Boss舰船本身型号——萨沙超级航母的蓝图拷贝。


更多的元素,循序渐进


  当然,每一名玩家都可以参与上面提到过的活动,无论入侵在何时何地发生,该地区都不会有玩家数量的限制(不过在某些特定区域会有一些舰船级别的强制要求)。


  这意味着,你尽可以按照自己的意愿去加入任何一场反抗入侵的活动。不过一定要小心,NPC们可不会怜香惜玉,他们很可能会把炮口转向刚进入战场的飞行员,所以如果你想趁火打劫,那还是有一定风险的。


  再来说说那些NPC,虽然我们在《虫洞》版本中对冬眠者的人工智能(AI)采取了像“狼群”那样的设计方式,但对于萨沙入侵,我们进行了特别设计,这也得益于从玩家处获得的灵感。我们同样改进了冬眠者的AI,以匹配他们的新能力。你将要面对的是像真人一样智能的NPC后勤支援舰、隐形轰炸舰、网状遥修的战列舰、截击舰、指挥舰以及电子战船等。


  所以,做好准备,萨沙入侵是一场全面战争,以血还血,以牙还牙。

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