第五人格四排套路
怎么说呢,目前而言第五之中的套路体系还是比较少的,这里紫阁就说一个和朋友一起玩的小小的套路,主要讲的就是一个野人和哭泣小丑的套路,毕竟这两个角色并不算非常热门,ban的概率不大,那我们这里就说一下这个套路吧。 一,角色选择 主要角色是野人和哭泣小丑(小丑可以换成前锋,但是前锋的难度比较高而且可能会被ban,同时前锋的话机子会非常的慢,野人是必不可少的。) 其余的角色: 幸运儿(也可以换成慈善家,或者其他摸箱子比较快的角色,最好是可以换道具的角色)(机械师也可以) 玩具商(主要用于给哭泣小丑送道具,可以换成心理学家,或者医生之类的角色,最好是可以换道具的角色,好给哭丑送道具) 对自己溜功不自信的可以给玩具商换成先知,不给他放在前面的原因是先知很可能被ban掉,从而导致阵容出问题,如果没ban,先知的优先级大于玩具商。 二,天赋选择

哭丑溜鬼的天赋(可以不点心眼,酝酿效应和幸存者本能换点快摇) 这个天赋主要就是哭丑招鬼,运用三个火箭进行牵制,后野人用挣扎撞进行OB,若撞下来野人可以保一下哭丑,没撞下的话就要卡一卡半让玩具商或者幸运儿来送道具救人(必须要哭丑知道道具在哪里)如果哭丑火箭没有用完就不要别人来送道具。

野人救人天赋(可以不带结伴效应带别的,保证自己二溜能溜就行了) 野人这个天赋就算撞鬼(一般监管也不会来抓)也能溜(虽然没有点任何溜鬼天赋,但是野人自己的身板很硬,溜的动。)正常溜就行,猪没了,或者掉状态的时候可以让哭丑过来OB了(主要看位置远的话就早点来,近的话就多修点机)哭丑OB的时候,野人最好能续出第二只猪,没有也不碍事,等别人来救二溜就行。二溜结束了机子也就差不多了,这个时候就可以让哭丑去修机了,让另一个搏命来救,保证能溜到要好机子就行。

其余两人救人天赋(共生效应可以不点,可以点成快摇,或者医者,避难所) 这两个人的搏命是留到开门战或者二救用的,救世主情怀和结伴效应使他们可以在救人的时候来去自如(带这一套的前提是自己的溜功到位,就算开局撞鬼也不要秒倒)。如果秒倒了,就让哭丑或者野人来OB,保证一挂修两台,二挂修四台,三倒压好机。

其余两人溜鬼天赋(可以换成双弹) 一个人带就行了,也是来干扰追击的,可以不带快摇和幸存者本能,换成医者(只建议医生怎么带)(这个比较特殊,医者的抢摸给医生也是摸得比较慢的,这个只有博弈大神适合,如果博弈差,拉不开距离,那也没什么用) 优点:容错率高,不管是谁都能遛一遛,不至于一台不到就秒倒。 牵制能力强,机子并不像传统的双OB那样慢。 双搏命可以使开门战有贪的资本,角色上手难度不高,练好野人和哭丑基本上就能保平。 缺点:十分依靠一溜,一溜崩盘后面就有点不好打了。 太依靠哭丑了,哭丑死的太快就没得玩了。 野人的练度必须要高,不然救人就是加速死亡。 哭丑的火箭要熟练,不然也是没得OB的。 目前就是这个套路的全部了,有不足的地方直接说就行了,我会修改后发布的(可能不那么适合高局,一到四阶都是能用的,五阶以上监管者就会控场了,修机速度可能会越来越慢,但最后因为没道具输了) TIP:必须有语音四排,不然此套路配合会非常不到位,从而导致全噶掉。

