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【活动结果公告】蚊的音mad征集令 - 最终颁奖

2023-09-09 22:13 作者:FFFanwen  | 我要投稿

活动总事项:

距离八月后期蚊集令结束已经过去了将近半个月,拖了这么久今天总算是可以公布这个活动的最终结果了。

这次活动总共收到稿件415份,其中自由赛道投稿199份,主题赛道投稿146份,挑战赛道投稿70份(截止于8.22,由于最近这段时间又出现了一些零星的稿件被删除,因此最终稿件数还是有些对不上)。而观众投票人数为66人,为自己所选作品填写专栏的人数为5人。

这确实是远远超出我个人的预期,我原估计这次活动的投稿也就只会100来份左右。虽然这400多份投稿有一大半可能都不符合活动的宗旨,但无论如何还是出现了这么多愿意参加这个活动的,我对此尤为感谢。

另外,在最后一次直播的动态中,我也公布了除我之外的评委人选,分别是 澄敻 和 ColaLK 两位。对于愿意前来配合我这次活动的他们,我也要致以我由衷的感谢。

闲话少说,直接公布结果。

自由赛道:

这次的自由赛道几乎就是为了给这次活动填充内容的存在,因此,这个赛道内五花八门的几乎各种作品都存在。对于这个赛道我其实也没什么好多说的,不论内容质量如何,我也唯有感谢愿意前来捧场的诸位作者。不过里面倒是有很多作品其实可以投主题赛道或挑战赛道,只是这种半只脚参加活动的作品的状态让我有些遗憾吧。


先说自由赛道的观众投票:

理论上来说,面对将近200个自由赛道稿件,66人的票数实在算不上能覆盖多少。我一开始也下意识的估计由于票数分散,前几名的偶然性应该会有些高。但最终我还是不得不承认,总有一些明星级别的作品,已出现可能就已经是这个赛道的投票焦点了:

自由赛道观众票选冠军:

自由赛道观众票选前十

首先恭喜snaur先辈,他厚重的努力终于有了微薄的回报。可以说平常不怎么做此类作品的snaur仅仅是投出这类作品的稿件,几乎就能吸引一大部的人前来关注,获得这么高的票数也算是意料之外情理之中了。似乎很多人对snaur的印象是他没做过完整的一个音mad作品,但从我的角度来说,回顾他的早期创作也是有挺多值得称道的创作的,我也丝毫不怀疑他做一个完整音mad的能力。而仔细一扫,这个作品确实也算是此赛道中数一数二值得称道的作品,这个奖实至名归。

我个人对这个作品的看法其实已经在最后一次直播中说的差不多了。有人可能会觉得我有些严苛,但事实上我对这个作品的期待确实是希望他能更让人惊喜一些。但事实是对此我并没有感觉这是个多么值得惊喜的作品,充其量这也只能算是个“好作品”。而残酷的是“好作品”在音mad区中,是不算少的。况且,我实际并没有这个作品的初见体验,在snaur做这个作品的这几个月间,我几乎都滔滔不绝的在听着他对自己这个作品的崇高的看法。这种严苛,也算是对那时我倾听的一种补偿吧。话已至此,总之还是祝snaur更上一层楼。


自由赛道评委特选:

自由赛道评委侧的获奖方式为三位评委直接选择自由赛道中自己喜欢的作品,算是相当主观的授奖方式呢。总之来看看这些获奖作品以及评委们的特选理由吧:


评委-ColaLK:

评语 - ColaLK:喜欢这个作品二值笔手绘的质感。看了Liar Dancer的原mv,作者也根据喷喷的设定给剧情做了许多改动,是画面完成度和厨力都很高的作品,值得为自由赛道撑起排面。

精美又可爱的一个作品,想必同有绘画兴趣的可乐兄贵很能感同身受吧。其中无论是人力质感,素材演奏,手绘甚至是背景的字体适配都彰显着作者的用心。我很意外这次活动能吸引到饭2兄贵关注并参加,总之谢谢捧场了。


评委-澄敻:

评语 - 澄敻:在自由赛道里pick这一个因为实在是喜欢。MJ的音mad早已有一些了,在我印象里,看过的MJ音mad无一例外完成度都很高,质感都很帅,坏枪这个也不例外。可乐兄贵pick的饭2前辈的作品,我原本也想pick,但遗憾在自己没有玩过喷喷,所以代入感少了几分,无法完全品尝这优秀作品的美味。而MJ却实打实是我的童年——实际上也不止童年了,现在也是——的超级偶像,所以欣赏起来内心还是很满足的,遂pick。

嘛,确实也就如澄敻所说,这是个很帅的作品。而我也很喜欢其中将【who's bad】作为特征音点缀的做法,似乎这种把握素材特征音并进行运用的做法也成了坏枪作品的一种特色。可以说这个作品算是坏枪的标准发挥了。


评委-FFFanwen:

评语-FFFanwen:这个作品是我在前两位评委选定自己的特选作品之后才确定授奖的。毕竟作为主办方的我也不好和评委抢着做选择,可以说我的选择其实就是在前两位评委选择的基础上查缺补漏。出乎意料,似乎前两位评委都没有选择这个作品;既然如此,那我必毫不犹豫的将其补选上,以圆我心头之大愿。

说到底,自由赛道作品庞杂,在漫长的阅览过程中人其实很容易感到疲倦,很多作品几乎是点开播放便一眼望到头。即使会有名作者愿意参加这个赛道投出自己的作品,但由于我心里已经有了观看预期,因此实际上我很容易就能猜到哪些作者的新作会是什么模样。可以说,能制造出一种半路截杀的惊喜感的作品,几乎就能抓住我心。

很明显这个作品做到了。大骗子不吃P兄贵,在这次活动之前我甚至没有这位作者的印象,因此对我来说他只要能做一个有趣的作品展示在我面前,就已经算是很大的惊喜了。而他便啪的一下,将石川の拜访甩到我面前。

这是我们的第一次相遇。即使作品略显青涩,但其中强大的表现力以及足以让人觉得有意思。特别是石川上枪的那一下,我确实是没绷住。我很难想象在这些在平常看来呆板而又古气十足的素材中竟然还能发生这些点点滴滴的小故事,真是有趣。

紧接着,大骗子不吃P兄贵便甩出了自己的参赛第二作。在此之前我虽有惊喜,但其实一直以为这不过是不可多得的巧合,可能作为作者本人的大骗子不吃P兄也并未意识到自己究竟在做什么样的作品。但这第二作,将我之前的怀疑彻底击碎。其中石川的运动变形,几乎每次都出乎我的预料,配合诡异单薄的曲调,真的是别有风味了。更别提这作还贡献了直播【殿堂】中,第二枚画像:

他吗的,小子,你成功引起了我的注意。


最终,在活动临近结束的时候,大骗子不吃P兄贵投下了他的重磅炸弹——石 川 宫 殿

这时,我已基本对这位作者构建出印象,因此当我看到前半段有趣的剧情以及变化时,我只感觉一种安定的欣慰。直到中间突然戛然而止,仓地君从梦中醒来,展示这平静的场景的时候,我稍感不对劲。随着石川的出现,伴随着ai扩图层层叠叠的向外拉出,我终于还是疯狂了。、仓地君从梦中醒来,而我却进入了梦中。

ai扩图这门技术出现已久,我在很多其他地方早已见识过它的效果。而在音mad领域,使用ai扩图的作品也并不算没有。只是看到作品之前,我竟都没想到原来ai扩图可以与作品的形式氛围做到如此搭配。这位作者是真正把到了ai图像的某种梦境感,并将此运用的人。真是让人无法无法抗拒的敬佩。我相信这位作者之后还能做出更出人意料的作品,也期待你之后的发挥。

顺便看看其他评委的评语如何:

评语 - 澄敻:

fffanwen 2023/8/28 18:30:13

如果你们不选失传的供电,我就选了

fffanwen 2023/8/28 18:30:15

没关系的

fffanwen 2023/8/28 18:30:22

他必须被选

emmmm,好一招引经据典借刀杀人,不过大概也能窥见澄敻兄的感受了。

主题赛道:

主题赛道上我设置的主题是“简单”,并在总事项中给与了初步的阐释。之后我便没再多说想着坐享其成。说到底我还是希望看到作者们自己对于简单二字的不同诠释。不过这个赛道说是简单赛道,但从最终投稿的作品来看可不算简单。各种五花八门的作品只要是作者略感符合规则的其实都被塞到了这个赛道中。而不同于自由赛道的特选,这个赛道的所有作品需要被仔细评判,因此这个赛道上花费的工作量其实也是最多的。尤其是在【简单度-完成度-喜爱度】这一三维评判规则下,其实评委需要取舍思考的事情也复杂的多,很多时候按照各个维度评价总体得出的结果也并不如评委的最初设想。最终为了减少工作量,我最终直接大手一挥,砍掉了此赛道一半的作品,只筛选出70个我觉得值得打分作品做打分评价。毕竟如果不进行初筛的话,评分难度实在是太大。在此我向被我砍掉的作品表达深深的歉意。

说到底我当时为何会想出这种折磨人的评分方式啊?果然还是像让结果更有趣一些吗?嘛,总之值得感到慰藉的是,这次获得高分的作品倒也各有各的特色。总之让我们先从评委打分侧看看吧:


主题赛道评委评选:

季军:

点数(满分111):

FFFanwen - 简单度:102 - 完成度:76 - 喜爱度:92

澄敻 - 简单度:103 - 完成度:105 - 喜爱度:104

ColaLK - 简单度:102 - 完成度:87 - 喜爱度:109

最终得分:97 / 111

不得不说这是个很狡猾的作品,因为单论这个作品的话几乎是简单到没边,也实在是无法评价这个作品到底做了些什么 。但因为LHDW兄采用了【每个赛道投一个作品,并用这三个作品构建一个完整的表达】的做法,所以无论如何这个作品都已经包含了前两个作品的要素。虽说每个作品之间的打分应当是独立的,但看到这个作品我也很难不联想到前面两个作品,因此对它的打分我也稍显松懈。或许其他评委也是如此想到,才将这个作品送到了季军的位置吧。

对我来说,我其实更加期待着这个作品能复杂一些,至少将内容做的更加明显一点。但转念一想,这种操作或许也是lhdw对于主题赛道规则的诠释吧。这一作本身就是三部曲的收尾,对于本因存留余韵的段落又何必安排更多杂乱的内容呢。想说的早已在前两作品中表达完全,此处留白便是了。想到这里,我倒是敬佩起作者lhdw的勇气了。平常的作者看到挑战赛道被包含在主题赛道之内,可能就下意识的觉得主题赛道所谓的简单的作品,再简单也不可能简单的过挑战赛道的静止画。而lhdw兄却突破着层包含关系,将主题赛道的作品做的比挑战赛道更加简单。可以说,这是真正将简单贯彻到极致的做法。而于此同时的完成度方面,则由这三部曲的前两部作品补齐,可以说是既做到了简单,又兼顾了主题表达,是货真价实的【主题】赛道的【简单】作品了。

至于其他评委的评语这边就先按下不表,现在还不是时机。


亚军:

点数(满分111):

FFFanwen - 简单度:99 - 完成度:96 - 喜爱度:106

澄敻 - 简单度:79 - 完成度:111 - 喜爱度:111

ColaLK - 简单度:94 - 完成度:106 - 喜爱度:106

最终得分:99.53 / 111

评语 - 澄敻:大哥,你真哥。这可能是我最喜欢的V4兄贵的作品了,当时直播初见的时候就疑惑:这是无限循环祭?看到后面果然是了,泪目。也许会有人觉得V4兄这个作品不那么简单,相对赛道里部分其他作品而言,用了更多效果,做了更多处理。但我在评价作品简单度的时候,也是分成音频、视频和整体质感来看的。整个作品的质感,或者说,营造的语境,以及传达的情感,其实是很简单的,同时可以说,很锋利,因为一下就刺进观众心里了。V4兄一直很擅长拿捏作品的质感,很容易让观众沉浸进去,在这一点上V4兄真的很厉害。

在活动真正最结尾处杀出来的强大作品,在几乎没有时间沉淀的情况下,以表达的第一观感抓住了评委们的眼球,并将亚军纳入怀中。正如敻哥所说,我也一直认为V4在做这个赛道的作品时是具有天然优势的,因为他的作品确实是以简单精巧著称。尤其是在很多人在下意识的降低视频的完成度以做到简单的时候,V4兄贵已经将自己的音频炼得急剧简洁特色,这样从风格上的差距,堪称是降维打击了。特别是V4兄还选择了无限循环祭作为这个作品的主题,确实是进一步的唤醒了人们对于以前那些手法质朴,构成简单的音mad的思念,更进一步,也是对过去那简单的快乐的思念。我想起在前不久,群里有讨论过这样一个话题——“如果要复活过去的一个合作祭,选哪个合作祭比较好?”在听到这个问题我下意识的说到“那复活无限循环祭吧,这个意义重大”。确实,仔细想想也只有这个合作承载着音mad以至于鬼畜的那么多东西。以这个为主题,这个作品找了个好的切入点啊。


冠军:

点数(满分111):

FFFanwen - 简单度:96 - 完成度:109 - 喜爱度:110

澄敻 - 简单度:107 - 完成度:110 - 喜爱度:110

ColaLK - 简单度:98 - 完成度:108 - 喜爱度:110

最终得分:105.73 / 111

评语 - 澄敻:哦买噶,我的蛙,你还有什么样的惊喜没有展现出来?这个作品放在主题赛道里简直挑不出一点毛病,简单也很简单,完成也很完成,就是一个规规矩矩的好作品的样子。是一个如小品文一般的作品:饶有趣味,让人想反复赏读。

评语 - Colalk:从视频基本的缩放效果起手,延伸出了许多巧思,品味很高的作品。

完全不出所料的冠军,甚至可以这么说——这个作品就是主题赛道我所期待的最正解。我不知道各位有没有想过为何我要把这一条“做简单的音mad”的赛道,命名为主题赛道。事实上也就是因为这个赛道的谜底也就在谜面上了。事实上,你只要做到给自己的作品设置一个贯穿始终的主题并且不节外生枝,那么你就能在这个赛道中拿到很好的名次。而另一方面我设置这个赛道的最基础的原因,也就是我实在看够了各种各样凭借庞杂凌乱的效果堆砌而成的音mad作品了。(以下为我本人的私人内容请见谅)

具体这样的作品究竟是怎样子的在此我就不多举例,毕竟我实在不想上升到具体作品层面。我以前是看过许多以素材乱射为特点的音mad的,这种作品稍显杂乱但也会显丰富。但在这之上,我实在是想不到有一天我会使用“效果乱射”这个词来形容一些作品。很多这类作品几乎就是把一堆没调试过的运动效果或者特效丢在视频上美其名曰触,有技术。实际上完全让人摸不着头脑还让人有点想笑。为此,我特地为这种做法起了一个诨名——爆兵。就像红色警戒中兵工厂一个一个被爆出来的动员兵一样,数量即使以数十为单位,看上去声势浩大源源不断,其实被三两个坦克一压就全没了,弱小无比。

因此,我在这个赛道所期望的作品,也就是此类堆砌爆兵类音mad的全反面的作品,即使我当时根本就不知道这样的作品会不会来,甚至不知道它是将怎样的样态被展示出来。但幸运的是我收到了这样的作品,也就是这个作品。我对这个作品更详细的说明已经写在了这个作品的评论区中,此我就不多赘述了。我只想说,不愧是蛙,我的超人。


以下是主题赛道前几名的得分情况:

主题赛道评委评选前20名

现在让我们将视线转到观众票选侧,不知道主题赛道的观众票选冠军是谁呢?


主题赛道观众票选冠军

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哈哈没想到吧,还是他。

不得不说这个作品做的真的是好,无论是评委还是观众几乎都能get到其中的巧思。而这个作品也以22的观众票数得分高票当选。但很可惜,规则上一个作品是不能得两个奖的,因此此处仅保留此作品在观众票选中的名额,奖项顺延至亚军作品。


主题赛道观众票选亚军顺延

观众票数得分:15

嘛,你看,这个作品就告诉了我们一个很好的道理,有时候不是不够努力,而是赛道没选对。只要赛道选对了,即使不符合规则,也照样能得奖!

不开玩笑了,但左乘这个作品确实有些犯规的感觉在。毕竟无论从什么角度上来说,这个作品都不算太符合“简单”这个主题。虽说我确实非常喜欢这个作品,并且也在完成度和喜爱度上打了高分。但确实从简单度上来说,这一作让我感到简单的也就是其集中的主题表达。多余的点缀效果,其实还是不吝啬的存在的。因此我忍痛,简单度上没打特别高的分数,其他评委也是如此操作的,最终这个作品只在主题赛道中拿到了第14的名次。但很明显,观众投票会更加宽松一些,只要做的好便就是王道了。况且,左乘的这一作至少做的不杂乱,这或许也拉高了挺多的好感分的吧。至少在此获奖,我是感到慰藉的。

说回作品本身,这作依旧延续了左乘兄玩结构的做法,对原曲做了适配性的改动甚至扩充。几乎可以说,左乘兄做作品没有按照过曲子本身的流向,而是会自己手动制造流向的。并且不知为了,左乘兄的作品风格总让我想到14、15年左右中古时代的鬼畜作品风格。有可能是因为选材是反犬这一我们一直很熟悉的老up主,也有可能是因为其中不浮滥又不内闭的玩梗。但无论如何,这确实让我想起了那个可以欣赏那些潇洒的鬼畜作品的时间,那种草根的鬼畜精神可能还存在的时间。


主题赛道观众票选季军顺延

观众票数得分:14

依旧是很有玛对风格的的一个作品。复古算是主题赛道中做到简单的一个好方法。而这个作品也确实是某种留有古韵的存在。将视频的内容减少到只有左右抽的同时,音频反而演奏得极为出色。在即使是左右抽也会添入缓动效果的这个时代,这个作品反而只使用最纯粹左右抽动制造效果和画面抖动制造效果。就如1:56处一样,即使是简单的左右翻转配合对称图形本身也可以制造处韵律,实在是让人感到别出心裁。


主题赛道观众票选前20名

挑战赛道:

好了好了,终于来到了最特殊也是最有制作要求的赛道。对于这个赛道我的要求是使用静止画。因此其中发挥的重点几乎是被压在了音频上。可以说,只要音频做的够好,在这个赛道就可以获得一个高名次。当然,考虑到参加者的情况,我其实也适当放松了对所谓“静止画”的要求,这就导致很多本身应该是主题赛道级别的作品溜了进来。但无妨,既然选择参加了挑战赛道,那我就一定会用静止画的眼光看待这些作品的,那么,让我们来看看是那些作品在此赛道获奖吧。

挑战赛道评委评选:

季军:

点数(满分105):

FFFanwen - 104

澄敻 - 84

ColaLK - 105

最终得分:97.67 / 105

评语 - 澄敻:帝国兄贵在评论里说“在音频制作上也是尽量做到与电影感觉相似的不安或者说是不协调感”,在简介里写“不要把这个视频当成抒情音乐来听”。两番强调证明他也感受到最终的音频结果还是存在让人觉得抒情的可能性。我也是此意。音频的“不安或者说是不协调感”没有预料中那么强烈,偶尔悄然地滑落到抒情的方面,再加上如果观众对素材电影不熟,就更容易产生误读。但画面上是帝国兄贵一如既往的水准,没什么可说的。

喂喂喂,这可是我挑战赛道最喜欢的作品呢,它只能拿季军的话,前面该是怎样的作品啊。

嘛,不过也确实,对于未看过原素材的观众来说,这个作品所带来的情绪可能并不能有多好的传达到。事实上在看这个作品的前半段的时候,我是真的在把它当做某种用自然的鸟叫声组合成的,像是呼唤某种自然和谐的作品的。但到后边鸟群逐渐增多的时候,我才感觉到不对劲,然后我才意识到原来这部作品的出典是希区柯克的《群鸟》。至少这种由于数量的增加带来的由自然到诡异的体验确实带给我了一种很新奇的感觉。就有点像那张给小橘猫喂猫粮的梗图一样,当主人不断地机械式的倾倒猫粮到饭盆中时,面对这种量的增加,小猫的反应也会是从高兴到疑惑到恐慌的。事实上希区柯克《群鸟》这部电影留给我的最深印象也就是如此。因为鸟本非什么危害之物,但其数量却被主观增加到了一种诡异的程度,再配合早年间不算成熟的绿幕特效,至使群鸟的攻击像是作者刻意的构想与安排,让人很难不在意作者的构思与意图、即某种作者性。因此这些群鸟的攻击也就成了某种更加精神性的象征吧。

说回到这个作品,至少在【渐渐诡异】这上面,本作算是制作到位了。并且静止画的变化也用到了最关键的【鸟群增加】上,可谓是恰到好处,搭配逐渐从自然变得诡异的音效安排上,确实给人一种【渐变】的体验。这样的纯正的体验在音mad中可是不可多得,因此获奖也就显得无可非议了。


亚军:

点数(满分105):

FFFanwen - 99

澄敻 - 95

ColaLK - 101

最终得分:98.33 / 105

评语 - 澄敻:也是很质朴、很真诚、很规矩的一个作品,不需要什么技巧,只是恰如其分地将它完成。但在重复里还是期望看到一点小差异,比如到后面泉此方的呆毛跟着节奏变形/变色这样,可以增添一些趣味。

评语 - Colalk:利用此方招手循环的动势表现角色的活力,其实就是回归到素材本身,让观众和人物共鸣起来的手段(另外画质也很怀念)。它在音mad依靠手动k帧运动、效果堆叠来完善作品的趋势下仍然能提供不少启发,而且就工作量来说也是事半功倍的,可以说用老做法为赛道提供了新答案。

很正的一个符合挑战赛道的作品。其用循环gif来产生节奏感额做法也是一种符合规则并有效的做法。虽然看评论区得知作者选这首曲子的来源是恶搞之家有点震撼。但这种搭配简单的演奏改编,确实能给人一种悠闲惬意的感觉,是和幸运星很配的风格质感。而且看弹幕,这个作品也引发了很多观众的共鸣,对比很多只能在内部流传的音mad作品,这个作品无疑是在表达上做到成功的。很大程度上,这曲子还蛮像【哈基米】的,或许也有在抖音上火爆的潜力呢,简单,有效,并且洗脑。

不过我还是要吐槽一句,你个byd的怎么好像是拿之前的作品重投的啊。算了,看在你后投的作品比前投的播放量多,也算是为音mad推广做出贡献的份上,我原谅你了。将来这首曲子,一定要更进一步火爆抖音哟(笑)

喂!


冠军:

点数(满分105):

FFFanwen - 102

澄敻 - 98

ColaLK - 104

最终得分:101.33 / 105

评语 - 澄敻:组合拳战法确实不错,不论单看还是组合观赏都有不同的感受。还是把万青歌词扔在这吧,感觉用来形容这套作品以及原素材,都是很贴切的:朝霞化精灵/轻快 明亮 恒温的伴侣/她与你共存/违背 对抗 相同的命运/爱与疼痛/不觉茫茫道路长/生活历险/并肩莽莽原野荒。

坏了,还真个你这家伙搞到两个了,虽说规则上是规定一个作品不能拿两个奖,但两个作品分别拿两个奖还是可以的。不得不说三个赛道组成一个作品的战法确实是优势有些大了。

作为这音mad三部曲中的第二部也是主轴作品,或许对看过《来自深渊》的人来说是一种绝杀吧。其中曲子的萦绕伴随着切割同婴儿哭声,几乎是能把人拉回看黄金乡头皮发麻的时刻。中间截断性的转换,增加了情节的同时也丰富了静止画的表现。其中音效设计同混音所带来的情绪感,算是这个赛道中数一数二的了。并且,这只是这三部曲的其二,在看完这个作品后,还有主题赛道的收尾存留余韵。看似简单,但确实是什么样的结构都有了。这份冠军,也不只是属于这一个作品,而是这三个作品共同造就的结果。


让我们把视线转到挑战赛道的观众票选侧。

挑战赛道观众票选冠军

观众票选点数:13.5

嘛,还是挺意料之中的,毕竟无论是播放量还是弹幕数都彰显着这个作品在大众中的喜爱。既然如此让我们看看顺延亚军吧。


挑战赛道观众票选亚军顺延

观众票选点数:12.5

和票选冠军之间咬的很紧的一个作品,也是一个站在立足于原作基础上的作品。我想看过《杀人回忆》这部片子的观众一定是对这个镜头印象深刻的。也确实,朴警官这个向观众的凝望,也确实如影片的收尾总结一般将之前所发生的所有事从观众脑子里全部唤起。而这音频,也正是此等回忆过程的具象化了。我很喜欢作者键盘兄并没有将画面定死的操作,而是选择保留了微小的画面运动。这样确实更加强化了一种呆滞的感觉,即使时间流动,却依旧沉浸在回忆中静止,无法自拔。也沉浸在80年代的韩国,那风风雨雨中。《杀人回忆》或许未必是韩国最好的电影,但它真诚的表达与沉稳的叙述,以及其中蕴含对电影对人文的关怀依旧是令人感动的。如果要选择一个可以代表韩国电影的作品,我想应该就是它了。某种程度上,键盘兄是为他们国家的优秀作品,再填一了笔新的诠释。


挑战赛道观众票选殿军顺延

嘛,由于获得挑战赛道观众票选殿军的是「群鸟」,所以此处还要再向下顺延一名

观众票选点数:11.5

很适合在写作业的时候听的音mad作品,不仅有安静的演奏,还有龟井有马兄贵用他充满混响的声音在远处有激情的激励着你。至少在在氛围感上,这一作是做的挺足够了。并且,随着音频演奏轨的增加,视频画面也增加上了表现图块。这让我不免的想,是否在某些时刻,连素材的左右抽动都不一定需要出现,只用将需要表现的乐器画面就这么静止的放上,便能简洁地唤起人们的关联感官,这算是某种相信人们想象力的做法呢。

挑战赛道观众票选前20名


不过到此,挑战赛道的获奖并未完全结束。虽然之前在总事项中我所说的奖项是只有这上面的这些,但并不影响我再为我觉得值得获奖的作品颁发荣誉。

在此,我宣布临时增加挑战赛道评委评选的殿军与瑙军奖,奖品为70元或绿幕一份

挑战赛道瑙军追加:

点数(满分105):

FFFanwen - 98

澄敻 - 90

ColaLK - 103

最终得分:97 / 105

评语 - Colalk:看活动稿子最大的收获果然还是认识了这个作者。虽然之后也有投其他作品,但这个真的是,在作者比较面生的情况下初见直接就被征服了。门的吱呀声音色,音效出现的时机和整体的节奏把控,结尾用急促刺耳的敲门声结束视频,全都非常有品位,只用不到一分钟就能让观众代入感拉满,实在不得不佩服。

你妹的,这个作品做的真的太足够了。随着后边音效越来越狂暴,我真的生怕突然厕所门打开钻出个什么玩意把我给弄死。不过万幸这个事挑战赛道的作品,就算有阿飘萌萌杀人狂存在也不可能赛道的规则,也感谢规则这一天道救了我一命。但无论如何这个作品的临场感真的是太强了。如果说其他作品是把观众至于一个完全的境地任其观赏的话,这个作品完全是将观众至于厕所险地,让人呼吸急促、印象深刻啊。并且,这个作品还足够简单,仅凭一个画面一首短曲几个音效就能做到这种效果,真的是有点《口技》中一桌一椅一扇一抚尺的感觉了。点开空间看看,这竟还是此位作者的初投稿,实在是前途无量,前途无量。


挑战赛道殿军追加:

点数(满分105):

FFFanwen - 103

澄敻 - 92

ColaLK - 97

最终得分:97 / 105

评语 - Colalk:Trance是需要时间助跑的风格,所有情绪只能通过机械重复音轨的叠加和音色内部的变化逐渐向外展开,这个特点弱化了段落之间的对比,使其在编排上更加一体,变成了更偏向持续性状态的曲子。快节奏的视频思路放在这样的曲子里很容易变得难以下手且效果欠佳。而静止画的形式在画面上给观众定好情绪基调,剩下的交给听众品味音频里的细节,无疑是和trance相性很好的。音频方面作者也遵循原曲的感觉选择纯调音,在细节上毫不马虎,整个视频听下来可以说是大饱耳福了。

如果说《呆毛》在挑战赛道中是可以说得上 的作品,那这个作品就可以称得上 王道 了。在高排名的作品中,几乎只有这个作品做到了纯粹的画面不动。靠着近乎强大的音频演奏以及静止画面所带来的氛围质感将这个作品完全撑起。在完全没有任何外部加持技巧套路的情况下,依旧豪夺了第四名的好成绩,这样的作品怎能让人不佩服,因此我想它同样值得追加一个奖。


以下是挑战赛道前几名的得分情况:

挑战赛道评委评选前20名

除此之外,同样有一些作品值得说或推荐:

挑战赛道评委评选第8名

点数(满分105):

FFFanwen - 95

澄敻 - 88

ColaLK - 91

最终得分:91.33 / 105

评语 - 澄敻:真的太好玩了这个作品。如果我们严格区分搞笑和幽默的话,那这个作品属于幽默。硬是从本该紧张的情境里挖掘出一丝轻松,这股荒诞的对立有莫名的吸引力。


主题赛道评委评选第48名

点数(满分111):

FFFanwen - 简单度:94 - 完成度:6 - 喜爱度:19

澄敻 - 简单度:99 - 完成度:41 - 喜爱度:44

ColaLK - 简单度:109 - 完成度:39 - 喜爱度:102

最终得分:62.73 / 111

评语 - Colalk:老实说我蛮喜欢这个作品的,有些作品你可以感觉到作者是想往一般意义上好的方向去做,但完成度不太够显得有些粗糙,但这个作品是反其道而行之,有意识地去放大粗糙的特点。视频带着vegas做音频特有的闪屏,节奏有点对不齐,采样截不干净把下一个字的一部分也放进来,填词也是有点随意的让念数字和“你没事儿吧”相互穿插,这种叠debuff的做法意外地有点意思。


主题赛道评委评选第7名

点数(满分111):

FFFanwen - 简单度:81 - 完成度:62 - 喜爱度:83

澄敻 - 简单度:104 - 完成度:108 - 喜爱度:108

ColaLK - 简单度:73 - 完成度:102 - 喜爱度:103

最终得分:90.27/ 111

评语 - 澄敻:注意,搞笑也是一种技术。

确实,我也很喜欢这含糊的人力,潇洒的填词,以及充满节奏感的转场变换。


挑战赛道评委评选第6名

点数(满分105):

FFFanwen - 92

澄敻 - 99

ColaLK - 86

最终得分:92.33 / 105

把它放上来也是因为作者写了一篇关于这个作品的创作谈:

我觉得值得去大家去看看。


挑战赛道评委评选第36名

点数(满分105):

FFFanwen - 76

澄敻 - 44

ColaLK - 57

最终得分:59 / 105

我把这个作品放上来,只是不知为何,我感觉这个作品的音频做的真是意外的好。这并不是说混音以及音色制作上的好,只是一种纯粹的,让我感觉到了激励的演奏的好。


挑战赛道评委评选第12名

点数(满分105):

FFFanwen - 97

澄敻 - 71

ColaLK - 98

最终得分:88.67/ 105

同样情感与氛围很优秀的作品。

同样,以下是五篇投稿观众票选相关专栏,这边也一起放来吧:


此处还有一篇我找到的相关专栏,不过这边貌似没在投票栏中写明,不写明的话我可是不会加票数权重的哟。

总之,以上就是本次活动的最终结果了。后续我将会逐一联系得奖作者,商量奖金与奖品的事宜的,如果有什么疑问或想说的也可以联系我哟。

以下是这次活动的统计表格,以及各个评委的打分详情,每个评委的打分详情内,还附带着对其他作品的一些短评,有兴趣的人可以来看看。

最终结果表格:https://docs.qq.com/sheet/DUkh0SVhNam5HS1Fs?tab=BB08J2

详情打分表:

FFFanwen:https://docs.qq.com/sheet/DUmR5cm5vTUNXeVRT?tab=9aumbb

澄敻:https://docs.qq.com/sheet/DUnhHaEhqSkRYT2tr?tab=BB08J2

Colalk:https://docs.qq.com/sheet/DUk9Qb0JYd3V6ZGFk?tab=BB08J2

不过,这次活动还真是让我破费的呢,估计要花费我大几千块钱了。顺便一提,之前天香赞助的钱我这边也退回去了。怎么说呢,我想了很久,这活动毕竟确实是我私人的活动,其中我个人任性的地方也有挺多的,我实在是不喜欢拿着别人的钱逍遥,因此这次的活动费用由我自己出吧。


还有一个被问到很多的问题是,为什么奖品要是绿幕?

这固然是我一拍脑门的决定,但我个人有更好的解释。我想请问诸位一个问题:

一个最穷困潦倒的艺术家,没有画具,没有乐器,就连雕刻用的石料也没有的情况下,他还能如何展现自己所谓的艺术,还能如何出卖自己呢?

答案就是,他唯一可以出卖的,也就是他的身体,他自身了。而他自身最外现的东西,其实也就是他的表演。这所谓的表演是不限于电影或戏剧中的表演的,而是一种广义上的话语与动作的输出。而这样的输出是可以存在于最日常的时刻的。

在现在这个工业时代,我们使用着相同的工业制品,做着标准化的事,享受着同样的生活。那么说到底还有什么是不同的呢?不,我至少相信,作为事物感受的综合体的人与人之间,至少是可以不同的,我们所能输出的表演,至少是不同的。因此,我希望收到绿幕的作者,至少能试着去使用自己的表演,并能发现,自己的表演是独一无二的,自己作为一个作者的表达,是独一无二的。


至于未来会不会继续举办这样的活动,那可能也得未来再说了。本质上这次活动也是我的一次试水,而且从结果来看还蛮成功的,因此未来应该还是会有的吧。不过要是办的话,我大概不会在设置这样的奖金与奖品了。总之让我们下个活动再见吧。



【活动结果公告】蚊的音mad征集令 - 最终颁奖的评论 (共 条)

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