《SD敢达》暴风高达-机体介绍(第二十三期)决斗 伊扎克是我的好兄弟~ 伊扎克:滚!
前言:
上一期《SD敢达》强袭尸装 决斗高达-机体介绍(第二十二期):

应粉丝需求,B站ID 肌肉硬汉大猛男 决斗两期,暴风一期,妥妥的~

机体编号:GAT-X103 暴风高达 BUSTER,远程火力攻击型MS。
原作中,暴风的定位就是主打中后场输出,攻防一体的射击能力,宇宙战属高机动型的炮台,大气层战需搭配飞行踏板才可发挥出色性能。打远距离有组合光束狙击炮进行狙击;打中距离有光束步枪,组合霞弹炮可攻可防;打近距离自保还有高性能格斗导弹、扩散炮和光束步枪轮番使用。高效且干练的射击能力,秒秒钟把你干下来!

机体数据参考微信小程序:SD玩家要塞+飞雪数据
机体数据:攻击145,防御110,速度74,敏捷53,血量14000,移动12,索敌4500,衝刺2.6秒/跳跃3.64秒
武装一:格斗,1000*4系数,攻速230,1身位。
武装二:高能收束火线步枪,1200系数,攻速1.4,射程2800,间隔20,弹药8,填装3.42秒/发。
武装三:组合光束狙击炮,1900系数,攻速1.9,射程4900,间隔45,弹药1,一次性填装8秒。狙击武器,倒地和贯通效果,不开狙击镜发射时自身硬直。
技能一:精密狙击,狙击模式下必定会心一击,3号武器的装填时间-50%,锁敌距离+30/开启后使用狙击武器1.5倍伤害
技能二:相转移装甲,对实弹系武器的防御力上升30%
地图炮型必杀,6000伤害

优势与机会:
-对于当前这台暴风高达来讲,组合光束狙击炮是最强武器,强则强在抬手快,打炮专精的迪亚卡功不可没,冷静与激昂的碰撞,将暴风开得非常地干练。就连左手用的光束步枪,2+2+2,开得非常舒服,只要冷静一点就能有可观的输出。再搭配地图炮封走位,机体实力毋容置疑。攻击力158是ABC里第二高攻的存在,很强。
劣势与威胁:
-由于原作里,暴风没什么格斗方面的武器,SD里直接给予了超级烂的格斗术来达到机体战力平衡,并且给予的防御力在A机里也是倒数第一。幸好机动力方面还是比较正常,否则完全不能玩。OC时代我也是听闻有暴风帝才开始接触本机,这可怕的低防,在当年官服成长期的我是不敢抽那个扭蛋的。
所有玩家综合评分:7.7分。个人评分8.9分。(OC时代我玩的是3机动全攻,真的强。暴风帝直接全攻。现在G改那还用说~ 依旧出色~)

强化技能与部件的选择
底力爆发:由于暴风站位较后,有两项优秀射击系武器,要打出伤害很容易,快速出必杀封对面走位,让队友快速厮杀对方,分割对方总战力。
新人类觉醒:增加机体上限操作能力。暴风属于远距离机,平推时间短,而且格斗武器赶路也是严重拉垮,保住生存黑炮,有利于打残局。
必杀技觉醒:暴风平时还是需要保技能为主,有机会才出手地图炮封走位,残血特别是暴走系统时会更猛,相性不佳。
常用部件分析
中距离武装强化:中距离武器再填装提速5%,中距离武器射程增加200。3000射程光束步枪,增加安全射击的距离,减少无效走位,而且暴风的光枪很快会打完,填装提速有用。
推进量增加:推进时燃料消耗减少10%、跳跃时减少燃料消耗10%、快速推进时减少燃料消耗30%。增加机体基础运动性能 。
机动特性强化:机动力提升2,推进速度提升54,移动速度提升30。重点弥补机体最大的短板,防御力实在是太低,走防御路线也提升不了多少,打不中则是没意义,果断上调整人专属的机动流。
光束强化:中/远距离光束武器攻击范围扩大10/15,中/远距离光束武器光束盾牌贯通力提升10/15。 射击能力优势最大化。
二重跳跃:敌人锁定距离减少200,二重跳跃时无追加燃料消耗。对于连射性能不错的机体来讲,增加机体基础运动性能。
强降按键激活:使用强降按键时机体降落速度提升。 近距离格斗战专用部件。跳狙结束后快速落地回气可用。
中距离攻击速度提升:中距离攻击速度提升5%,中距离武器冷却时间减少3。加强机体射击能力,效果明显,但更快出现缺弹问题。
跳跃推进强化:推进跳跃时无追加燃料消耗。 近战机必备。 跳狙长时间滞空必备。

暴风高达 成型向推荐
综合性能向:带隐身+新人类技能,①中距离武装强化+②推进量增加+③机动特性强化+④急降(主要打法:控场、辅助、火力压制。适宜跟近战一起冲。)
射击强化向:带瞬移/隐身+新人类技能,①中距离武装强化+②机动特性强化+③光束强化+④急降/跳跃推进强化(主要打法:控场、辅助。适宜太极房。)
新手推荐指数:3星
熟悉游戏内容玩法的老手推荐指数:5星(满星)
钻研技术、战法或魂系的玩家推荐指数:5星(满星,别问,真的强)
迪亚卡·艾尔斯曼:虽然我没有他们那样的命运和觉悟,但是我看到了。作为旁观者的我看到很多事情。我要走出去一条自己的路,我要去,我一定要去。
