欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

学好3D建模的几个小技巧,一般人我不告诉他

2021-06-05 22:12 作者:游戏美术研习社  | 我要投稿

大家想必在网络上看到了很多建模的技巧,今天我也和大家分享一些我的小技巧,这些技巧可能和大家看到的并不完全相同。如果有用的话,还请大家点赞收藏支持一下。

1.构思真的很重要

首先要做出一个3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,一个杯子?一栋房子?一个人物?这个过程可能需要消耗很多脑细胞,经历一番头脑风暴和无数次方案讨论,最终才能确定一个idea。自己在做模型之前,一定要先在脑海中勾勒出这个模型的模样,甚至各种细节,脑海中越是清晰,做起来就越方便。

当然,大家在做模型之前,可以先试着模仿其他人的作品去做,因为自己创新做一个其实是非常难的,如果是模仿的话就很简单,当然要注意一下版权问题,著名参考作者。


2.建模的流程

先建一个低模,什么是低模?准确的说叫低精度模型,指3D设计师根据原画,利用3D MAX等建模工具还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模。

再建一个高模,高模即高细节高精度的3D模型,主要应用在次世代建模里,通常是为了呈现更酷炫逼真的视觉效果,所以将调整好的低模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。

把高模变低模,虽然高模看上去十分逼真细节丰富,但是面数也相当高,这样的模型是无法正常投入应用的。因此我们需要借助工具,拓扑出一个低精度模型,再把高模上的细节烘焙到低模上,让低模显示出高模的效果,看上去才能栩栩如生。

关于流程的文章,大家应该都看了很多,这里说明一下,在建模过程中,很多人可能会忽视低模的建设,因为面数过低,大家不会再低模上花费很多时间,其实我觉得低模这个阶段也是很重要的,虽然以后修改的机会很多,但这是定大方向的时候,建议大家不要轻视。



3.原画学习

大家应该都知道,如果不是自己的创新建模,那么建模一般都是由原画师提供模型的基础,所以我建议大家有条件的可以和原画师搞好关系,很多时候,请他们仔细说明一下想法,会极大地降低你建模的难度。

当然如果你自己能学会原画,或者对原画有一些了解,那是最好的,在建模之前,一定要对原画做到十分了解,免得后来和原画师撕X。在这一行,原画师和3D建模师撕X实在是太多了,互相嫌弃都是很正常的。



如果大家都3D建模感兴趣的话,有什么问题都可以来问我或者在评论区留言


学好3D建模的几个小技巧,一般人我不告诉他的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律