坟头草都那么高了,还没凉?诸多手游昙花一现,它却屹立多年不倒
当下属于手机游戏最好的时代,通过内容与硬件的深度结合,为玩家提供了更具突破性的交互方式。各类新游戏不断涌现,刷新着玩家的视野,但就存活率而言,手游的处境还是非常难受的。从端游、页游再到手游,似乎手游的现状连昔日饱受争议的页游都比不上。国产手游更惨,玩MOBA的玩啥都像王者,玩吃鸡的玩啥都像和平精英,这也是大部分手游的现状,模式固定,不够新颖,没有新元素等原因,让这个好时代,也变成了坏时代。

即使是在某一阶段特别热闹的大作,可能到第二个月,畅销榜上就完全不见了踪影,抱着千万流水进棺材,似乎是手游界的家常便饭。还记得那款丢人丢到了国外,从开服运营到关服仅仅用了 11 天的短命手游吗?

短时间内蜂拥而上,短时间内惨淡收场。手游的优势似乎尚未得以充分发挥,导致其很难长期获得用户的忠诚度,大环境下,一家游戏开发商要连续开发出多款王牌游戏产品的几率,微乎其微。

但是芬兰移动游戏巨头Supercell是个例外,它对自家出品手游的精益求精,到了几乎有些变态的苛刻。大部分游戏厂家,只有在上线的游戏真正难寻生路时,才选择息鼓偃旗销声匿迹(毕竟能捞多少是多少)。Supercell却因为"过不了自己心里的关",砍掉了14款不够满意的产品。这在整个游戏发展史上,恐怕都没有多少同例。或许正是因为这样的执拗,Supercell的存世之作,每一款都是精品,正如它的梦想:创造可以持续多年并且被永远铭记的游戏。

当其他游戏厂家正为了自家游戏的续命而想破脑筋时,Supercell却可以从容不乱,如数家珍般列出一串游戏的名字,
海岛奇兵、部落冲突、皇室战争......无一例外,每一部作品不但活得久,而且在全球有着大量粉丝,让Supercell这个名字响彻游戏圈,成了真正意义上的精品专业户。

最近,一款同样是Supercell的手游,因为国服上线的消息,再次成为游戏圈的热门话题,它就是站在巨人肩膀上诞生,有着众多新鲜元素的《荒野乱斗》。延续了Supercell"短小精悍"的风格,作为一款多人休闲竞技手游,《荒野乱斗》一局游戏时间基本不超过3分钟。玩家可以通过收集、养成各种英雄,在不同比赛机制的地图展开竞技。

《荒野乱斗》的玩法,很难用某一种类型就概括。比如说王者就是MOBA,说和平精英就是吃鸡,但是说到《荒野乱斗》,玩家们有着不同的声音,这得益于其玩法的多样性。比如像其中的荒野决斗玩法,就将当下最火爆的吃鸡玩法融入其中,玩家需要利用地形或者带有buff的箱子,结合英雄技能特色,在趣味紧张的对局中,活到最后。再比如宝石争霸玩法,将传统MOBA玩法中的对线、职业划分、技巧策略等特色,近一步瘦身,简化了所有英雄的技能,舍弃了带线发育升级推塔的设定,让玩家一出门就进入战斗状态。

除了MOBA和吃鸡玩法,荒野乱斗还增加了赏金之路、金库攻防、乱斗足球等众多模式,保证较长时间新鲜感的同时,让游戏一直保持着超强的活力,这也是为什么荒野乱斗国服开启的消息,这么受关注。
这样的情况,也让我们不禁发问,同样是手游,为什么有的厂家只求游戏能撑过5个月,另一边却能精益求精、多线作战、屹立多年不倒?其关键之处,就在于游戏的品质,和游戏厂家自己的诚意。而Supercell出品,必然精品。