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【怪猎曙光MHRS·搬运】官方最新资讯 ㊼

2022-11-25 06:31 作者:开弓不放箭  | 我要投稿

继续看官推的最新资讯吧!大家都开始刷了吧,怪异好玩吗?我先不开骂,等我调查等级200再骂。

今天的重点算是个介绍吧,介绍13.0大概更新啥内容,AFK回坑的玩家可以看了后再决定回不回,还是说等更新完毕再刷。剩下的部分还是那些,就不重复叙述了(概念图&小漫画&开发团队Q/A)。小视频一如既往能搬的搬,都放到合集里去了。下面的图片均无水印,方便直接带走。因为是英文/日文官推,介绍啥的都是英文/日文的。我尽量原文搬运,保持原意,机翻依旧沿用。

官方资讯

这部分是官方的资讯,如果想看前几期的,我放到附录的开头了。

Hey everyone! Free Title Update 3 will be released tomorrow! In addition to additional monsters and other new features, you'll now be able to take Followers with you on most quests! We hope you enjoy the update! 

- Suzuki, Sunbreak Director

嘿大家!免费标题更新 3 将于明天发布!除了额外的怪物和其他新功能外,您现在还可以在大多数任务中带上追随者!我们希望您喜欢这次更新!(机翻)

- 铃木, Sunbreak导演

本日11月24日(木)より「追加重ね着武器 ぬいぐるみシリーズ」発売開始! 

見た目のかわいさはもちろん、納刀・抜刀時の効果音にこだわった武器の重ね着です! 

DLCの詳細はこちら⇒https://monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/topics/layered-weapons/

「追加叠层武器布偶系列」即日起11月24日(周四)起开售!(机翻)

不仅造型可爱,还是一款特别注重入鞘和拔剑时音效的叠层兵器!

11月24日(木)20時~「山田裕貴が生配信!みんなでモンハンLIVE!」を開催! 

無料タイトルアップデート第3弾の配信を記念して、11月24日(木)配信日当日に、視聴者の皆さんと一緒にマルチプレイを楽しみます! 

番組には辻󠄀本Pと鈴木Dも出演! 

ご視聴は⇒https://youtube.com/watch?v=uvLiVj3ZWBE

11月24日(周四)20:00~“山田由纪直播!Monhan LIVE大家!” (机翻)

为庆祝第 3 次免费游戏更新的发布,我们将在 11 月 24 日星期四发布当天与观众一起享受多人游戏! 

Tsuji 󠄀 P 和 Suzuki D 也将出现在节目中!

「モンスターハンターライズ:サンブレイク」 

更新データ Nintendo Switch:Ver.13.0.0 

情報を公式サイトで公開しております。 

詳細は公式サイトをご覧くださいhttps://monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver13_00_00.html

《怪物猎人崛起:破日》(机翻)

更新数据 Nintendo Switch:Ver.13.0.0 

信息在官方网站上发布。

ディレクターの鈴木です。 

タイトルアップデート第3弾が明日、配信となります。モンスターの追加や拠点施設の新機能、そして盟勇を同行させることのできるクエストの大幅な拡張などなど…。 

ぜひ、プレイ頂ければとおもいます…!

我是导演铃木。(机翻)

第三次标题更新将于明天发布。怪物的加入,基地设施的新功能,以及让你陪伴英雄的任务的大量扩展...... 

我希望你能玩!

11月24日(木)無料タイトルアップデート第3弾配信! 

「渾沌に呻くゴア・マガラ」はMR10以上、 

「傀異克服クシャルダオラ」はMR120以上、 

「傀異克服テオ・テスカトル」はMR140以上でクエスト受注可能!新たな狩猟に備えよ!

11月24日(周四)免费标题更新第3次发货!(机翻)

“Gore Magala 在混乱中呻吟”是 MR10 或更高, 

“克服 Puppet Kushala Daora”是 MR 120 或更高, 

《战胜傀儡提奥·泰斯卡特》可以接MR 140以上的任务!为新的狩猎做好准备!

渾沌に呻くゴア・マガラ 

その身は黒蝕竜を維持しながらも内に天廻龍の強大な力を抱えており、非常に不安定な状態である。 

獲物を攻撃する際には翼脚の展開と格納を繰り返すなど、形態が整うことがない。

戈尔马加拉在混乱中呻吟 (机翻)

维持着黑色黯蚀巨龙的躯体的同时,内部蕴藏着强大的天龙之力,处于极不稳定的状态。 

攻击猎物时,翼腿反复展开和收起,形态并不完美。

傀異克服テオ・テスカトル 

傀異克服古龍は、怒りでさらなる力を引き出す状態が存在する。 

それぞれの古龍が持つ超常的な能力が、より強大なものに増幅され、それを用いて立ちはだかることになる。この状態を「傀氣脈動状態」と呼ぶ。

木偶战胜西奥·泰斯卡特 (机翻)

傀儡克龙长老有一个状态,就是随着愤怒引出更多的力量。 

每条古龙的超自然力量都被放大为更强大的力量,你可以用它来挡路。这种状态称为“脉动状态”。

傀異克服クシャルダオラ 

傀異克服古龍は、怒りでさらなる力を引き出す状態が存在する。それぞれの古龍が持つ超常的な能力が、より強大なものに増幅され、それを用いて立ちはだかることになる。この状態を「傀氣脈動状態」と呼ぶ。

战胜库夏拉道拉的傀儡 (机翻)

傀儡克龙长老有一个状态,就是随着愤怒引出更多的力量。每条古龙的超自然力量都被放大为更强大的力量,它们用来挡路。这种状态称为“脉动状态”。

「渾沌に呻くゴア・マガラ」はMR10以上、 

「傀異克服クシャルダオラ」はMR120以上、 

「傀異克服テオ・テスカトル」はMR140以上でクエストが受注可能となる。 

追加モンスターの素材から生産できる新たな武器や防具、新スキルにご期待ください。

https://monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/topics/update13/

“Gore Magala 在混乱中呻吟”是 MR10 或更高,(机翻)

“Kushala Daora 克服傀儡”是 MR120 或更高, 

可以在 MR 140 或更高时接受“克服 Puppet Theo Tescatl”的任务。 

可以使用额外的怪物材料制作的新武器、盔甲和新技能,敬请期待。

『モンスターハンターライズ:サンブレイク』では、2023年以降も複数回の無料タイトルアップデートを実施予定。 

次回の無料タイトルアップデート第4弾は冬頃、第5弾は春頃に向けて準備中。今後の情報にご期待ください。

《Monster Hunter Rise:Sunbreak》计划在 2023 年之后实施多次免费的游戏更新。(机翻)

我们正在准备下一次免费游戏更新,冬季第 4 次,春季第 5 次。敬请期待后续信息。

「カガミ」 

観測拠点エルガドを擁する王国の諜報部隊隊長。実はカムラの里の出身であり、ウツシ教官とは共に鍛錬に明け暮れた旧知の仲。 

狩猟技術においてすでに高い領域に達していながらも、 

常に上を目指し挑戦者であり続けるというストイックさを持つ。

https://monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/topics/kagami/

“火神” (机翻)

拥有观察基地埃尔加多的王国情报部门的队长。其实他是嘉村村子里的人,与潜心修行的武士教官是老相识。 

尽管在狩猎技术上已经达到了很高的水平, 

他有着坚忍不拔的态度,始终以顶尖为目标,持续挑战。

11月24日(木)より発売開始! 

モンスターをモチーフとした「追加重ね着武器 ぬいぐるみシリーズ」が有料ダウンロードコンテンツで登場。 

 DLCの詳細はこちら⇒https://monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/topics/dlc/

11 月 24 日(星期四)开始销售!(机翻)

以怪兽为主题的“追加叠层武器布偶系列”现已可付费下载。

The Sunbreak Follower system is getting an expansion in Free Title Update 3! Bring your friends from Kamura and Elgado on almost ALL Master Rank quests, including Anomaly Quests and Investigations. 

Who's joining you on the journey to Anomaly level 200?

Sunbreak Follower 系统在 Free Title Update 3 中得到扩展!带上您来自 Kamura 和 Elgado 的朋友,完成几乎所有大师级任务,包括异常任务和调查。(机翻)

谁和你一起踏上 Anomaly 200 级的旅程?

Sunbreak Hunting action : Wall running 

You no longer have to perform a Wiredash in order to initiate a wall run! Simply dash, jump, or perform a midair evade towards a wall in order to run on it.

Sunbreak狩猎动作:跑墙 (机翻)

您不再需要执行 Wiredash 来启动墙跑!只需向墙壁冲刺、跳跃或进行半空中躲避,即可在墙上奔跑。

Chaotic Gore Magala

Risen Kushala Daora

Risen Teostra

Which one's got you most excited?

混乱的戈尔马加拉(机翻)

复生库沙拉道拉

复活的帝王蝶

哪一个让你最兴奋?

CHAOS

混沌(我翻)

Free "Black Belt S" armor set is now available for MHRise and Sunbreak beginners. 

Also, all 14 "Defender" weapons can now be upgraded to high rank weapons! 

Utilize both to blaze through MHRise into the world of Sunbreak!

免费的“黑带 S”盔甲套装现在可供MHRise和Sunbreak初学者使用。(机翻)

此外,所有 14 种“防御者”武器现在都可以升级为高级武器! 

利用两者闯入MHRise进入Sunbreak的世界!

The Sunbreak developers are taking on the latest Event Quest - Dual Threat: A Returning Rush of Red with the weapon you voted on...the GUNLANCE! 

Grab your boomsticks and get ready for the video tomorrow, it'll be a blast!

Sunbreak开发人员正在接受最新的活动任务 - 双重威胁:使用您投票on... GUNLANCE 的武器回归的红色冲刺!(机翻)

拿起你的摇杆,为明天的视频做好准备,这将是一场爆炸!

A look at the next Event Quest, arriving tomorrow. Head to the Citadel and fight off a Malzeno and a Shagaru Magala at the same time in Dual Threat: A Returning Rush of Red. 

Complete this quest to acquire special titles.

This week's Dual Threat Event Quest is out now. Head to the Citadel and take out those fearsome Elder Dragons. Good luck, Hunters!

看看下一个活动任务,明天到达。在双重威胁:红色回归中,前往城堡并同时击退 Malzeno 和 Shagaru Magala。(机翻)

完成此任务以获得特殊头衔。

本周的双重威胁事件任务现已推出。前往城堡并消灭那些可怕的远古巨龙。祝你好运,猎人!

『モンスターハンターライズ:サンブレイク』 

更新データVer.12.0.1.配信のお知らせ。 

本日10月14日(金)不具合修正/ゲームバランスの調整を行う更新データを配信しました。 

アップデートの詳しい内容に関してはこちらをご覧ください。https://monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver12_00_01.html

《怪物猎人崛起:破日》 (机翻)

更新数据通知 Ver.12.0.1。 

今天,10月14日(星期五),我们发布了更新数据以修复错误并调整游戏平衡。 

有关更新的更多详细信息,请参见此处。

更新データVer.12.0.1の配信により、 

以下の不具合の段階的な修正に関しても完了しておりますので、安心してプレイいただけますと幸いです。 

お客様にはご不便をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。

https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1570582560803295234

随着更新数据 Ver.12.0.1 的分发,(机翻)

我们还完成了以下错误的逐步修复,希望您可以放心玩。 

 对于给客户带来的不便,我们深表歉意。

[トピックス]Nintendo Switch『モンスターハンターライズ:サンブレイク』無料タイトルアップデート第2弾(Ver.12)が本日より配信開始。 新モンスター「タマミツネ希少種」などが登場。「傀異調査クエスト」の拡張や、新システム「重ね着武器」などをご紹介。

https://topics.nintendo.co.jp/article/a6c73d08-d223-44c5-9a65-180a0f0ded04

[话题] Nintendo Switch“Monster Hunter Rise:Sunbreak”免费标题更新2nd(Ver.12)从今天开始可用。 “玉光珍稀种”等新魔物登场。介绍“人偶调查任务”的扩展和新系统“分层武器”。(机翻)

いよいよ明日9月29日(木)無料タイトルアップデート第2弾(Ver.12)の配信! 

追加モンスター 「焔狐竜(せんこりゅう) タマミツネ希少種」登場! 

新たな狩猟に備えよう!

https://monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/topics/update12/

明天,即 9 月 29 日(星期四)终于发布了第二次免费标题更新(Ver.12)! (机翻)

追加怪兽“炎狐龙(千光龙)玉光稀有种”登场! 

为新的狩猎做好准备!

【あと1日!】9月29日(木)無料タイトルアップデート第2弾(Ver.12)配信まであと1日! 

本日もカウントダウンイラストをお届け! 

アップデートの詳細はこちら⇒https://monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/topics/update12/

【还有1天! ] 9月29日(星期四)距离第二次免费标题更新(Ver.12)交付还有一天!(机翻)

今天我们也送上倒计时插画!

【あと2日!】9月29日(木)無料タイトルアップデート第2弾(Ver.12)配信まであと2日! 

本日もカウントダウンイラストをお届け!

【还有2天! ] 9月29日(星期四)距离免费标题更新第2次(Ver.12)交付还有2天!(机翻)

今天给大家带来倒计时插画!

無料タイトルアップデート第2弾の配信日は9月29日! 

追加されるモンスターを狩って、その素材から新たな武器や防具を生産・強化しよう!  

「タマミツネ希少種」と「エスピナス亜種」はMR10以上、傀異克服オオナズチは、MR110以上でクエストが開放!

第二次免费游戏更新将于 9 月 29 日发布!(机翻)

猎杀追加的怪物,利用材料制造新的武器和防具,强化它们! 

“稀有玉光”和“Espinus 亚种”的任务是 MR10 或更高,而人偶克服 Onazuchi 的任务是 MR110 或更高!

【告知】10月8日(土)より、全国26店舗で「『モンスターハンターライズ:サンブレイク』」観測拠点エルガド公認マーケット」の開催が決定! 

オリジナルの雑貨やアパレルのほかペットグッズも登場。 

詳細はこちらhttps://algernonproduct.co.jp/event/4160/

【公告】10月8日(周六)起,《怪物猎人崛起:Sunbreak》观察基地埃尔加多授权市场将在全国26家门店举办! (机翻)

除了原创杂货和服饰外,还出售宠物用品。

【あと3日!】9月29日(木)無料タイトルアップデート第2弾(Ver.12)配信まであと3日!本日よりカウントダウン開始! 

「エスピナス亜種」や「タマミツネ希少種」、「傀異克服オオナズチ」が登場!

詳細は⇒https://monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/topics/update12/

【最后3天! ] 9月29日(星期四)距离免费标题更新第2次(Ver.12)交付还有3天!今天开始倒计时!(机翻)

“Espinus 亚种”、“玉光珍稀种”、“打倒小奈的人偶”登场!

追加モンスター 「焔狐竜(せんこりゅう) タマミツネ希少種」登場! 

無料タイトルアップデート第2弾(Ver.12)の配信日は9月29日(木)!

追加怪兽“炎狐龙(千光龙)玉光稀有种”登场!(机翻)

第二次免费标题更新(Ver.12)将于 9 月 29 日(星期四)发布!

傀異クエストはEX★6が開放され、ゴア・マガラやラージャンなどの「傀異化モンスター」に挑むことが可能となる。 

EX★6に登場する傀異化モンスター 

ゴア・マガラ 

エスピナス 

バゼルギウス 

ヤツカダキ亜種 

ラージャン

EX ★ 6 将发布人偶任务,并且可以挑战戈尔马加拉和拉让等“人偶怪物”。(机翻)

EX ★出现在 6 的异种怪物

Goa Magala 

Espinus 

Bazelgius 

Yatsukadaki 

Subspecies 

Rajang 

新システム「重ね着武器」登場!

武器の見た目を重ね着で変更できるようになる。アップデートにより、Ver.12までのほぼ全ての武器が「重ね着武器」として登場。加工屋で生産して、お気に入りの組み合わせで狩猟を楽しもう!

新系统“分层武器”现已可用!(机翻)

允许您通过分层来更改武器的外观。随着更新,几乎所有直到 Ver.12 的武器都显示为“分层武器”。在加工车间生产,用你最喜欢的组合享受狩猎的乐趣!

东西到这,下期继续!

概念艺术 & 小漫画  

Citadel

机翻:堡垒

Citadel

机翻:堡垒

Bishaten early design

机翻:Bishaten 早期设计

Rondine early design

机翻:Rondine 早期设计

Bahari rough sketch

机翻:Bahari 粗略草图

Knight of the Royal Order design

机翻:皇家骑士团设计

第五话:天狗兽的日常生活

第六话:雪鬼兽的日常生活

第七话:人鱼龙的日常生活

第八话:泥翁龙的日常生活

第九话:妃蜘蛛的日常生活
第十话:狼吞虎咽?首领·青熊兽的生态

开发团队特报 

本單元將刊登 Monster Hunter Asia官方社群平台 上發布的採訪以作記錄。

转发自https://www.monsterhunter.com/mha/zh-tw/mhr_interview_zh-tw/?id=interview7

大家好!我是位於Monster Hunter Rise開發團隊辦公室的特報員柴田!
在Monster Hunter Rise第七次的報導企劃中,我們要針對本作的新要素「翔蟲」,訪問負責設計的阿部和負責動作的關口!今天還請多多指教!

第7回

Monster Hunter Rise 遊戲設計

阿部

Monster Hunter Rise 動作設計

關口

阿部
關口

Q1. 關於翔蟲的設計,請問製作人有提出怎樣的核心理念或設計方向嗎?

A1. 阿部:有提出因為要支撐比自己體型還龐大的獵人在空中盤旋飛翔,所以希望形象是很有力量的。我們為了獲得靈感,還去蒐集了很多昆蟲和飛行工具。
說到在空中盤旋飛行的昆蟲,就會想到蜻蜓或是蜜蜂,但考慮到這兩種昆蟲都給人脆弱的印象,所以一開始就採用甲蟲的形象製作。
剛開始在研究這個課題時,是從「手裏劍」之類的東西來發想,但翔蟲本身不能進行攻擊……所以就朝一直帶在身上的東西=護身符=勾玉!!靠這樣去延伸出關鍵字, 顏色也是想說用綠色→說到身體有綠色特徵的昆蟲,就是吉丁蟲!像這樣逐漸連結各個關鍵字之後,最後才完成了整體設計。
在與一瀨討論的時候,還有講到想避免翔蟲的亮光看起來像魔物的攻擊, 所以採用「綠燈」的顏色,告訴獵人我不是敵人喔!

Q2. 先不論大小,翔蟲的外觀看上去很像真實世界中存在的昆蟲,請問是以現實世界的什麼昆蟲作為參考呢?

A2. 阿部:其實玩家們想得沒錯,我們是以日本原生的「彩虹吉丁蟲(大和玉蟲)」為原型。
現實的彩虹吉丁蟲背上有兩條紅線,但考量到要製作成用在遊戲裡的圖像,所以背上改成一條紅線。

▲既定設計與捨棄的設計比較

身體捲曲起來時如果看到腳,會影響看上去的輪廓,所以既定設計中把腳收起來的形象取自於「糞金龜」,捲曲腹部的模樣取自於鍬形蟲的「蛹」。

Q3.為什麼不是採用工具而是用生物,而且還是用昆蟲來施行疾翔或鐵蟲絲招式等動作呢?

A3. 關口:作為動作的核心系統,我們在思考要加入哪種大動作的玩法時,就想到了使用纜線(3D空間)來玩的動作。

只不過通常在使用纜線時,另一端都必須要有固定點。
為了讓遊戲中的行動可以不要有這樣的限制,能夠隨時隨地進行動作, 就想到用生物來打破這項限制, 然後因為這也符合Monster Hunter世界觀,於是名叫翔蟲的生物就誕生了。

Q4. 可以告訴大家製作翔蟲的動作時,有參考哪些昆蟲或生物嗎?

A4. 關口:翔蟲的基本動作是參考蜜蜂和蜻蜓等盤旋飛行的昆蟲。
而獵人要使用翔蟲做出飛翔和跳躍的動作,所以翔蟲需要有能夠拉起或是支撐獵人的力氣,為了表現出那腫強而有力的感覺,也有參考熊蜂之類的大型昆蟲,最終創造出屬於翔蟲的動作。

Q5. 獵人所使出會用到翔蟲的動作(疾翔、鐵蟲絲招式、操龍),有沒有什麼核心理念或概念呢?

A5. 關口:關於疾翔的概念和遊戲設定,雖然有跟原本擔任企劃的人員一起討論,但因為是相當脫離現實世界的動作,其實沒有什麼東西可以拿來參考,硬要說的話,我們是想做出類似跑酷的輕快動作。
鐵蟲絲招式的概念則是要凸顯出每種武器的特徵和動作特性。每種武器都有各自的核心理念,Rise中收到較多玩家好評的狩獵笛,就是使用「聲音」進行攻擊的武器,例如這種武器有種名叫「震打」的攻擊招式,那是先使出「如敲鐘般的動作」後,緊接著做出「撥動吉他弦的動作」,透過這樣的方式讓大家把招式與「聲音」聯想在一起,藉此凸顯狩獵笛的武器特徵。
然後關於操龍的話,因為獵人是要驅使比自己體積大上好幾倍的魔物,所以做出使用渾身的力氣去控制的感覺。其實在操龍時,玩家所控制的獵人也會隨著魔物的反應而改變動作。

Q6. 請告訴大家在製作時,有沒有特別講究的地方?

A6. 阿部:吉丁蟲原本是身體比較扁平的昆蟲,不過在遊戲中經常可以從側面觀看,所以我們避免將身體製成扁平狀。畢竟要是從某個方向看過去很薄的話,會給人很脆弱的感覺。 雖然如此,但也不想完全失去吉丁蟲的形象,所以在隨從廣場中,有為翔蟲設計了以原本姿態休息的場所,請大家務必到遊戲裡去看看!


開發初期原本暫稱為「禍彈蟲」,我本身也相當喜愛這名字, 但最後為了搭配「疾翔」等遊戲中的動作名稱,而把名字改為「翔蟲」。不過!以「勾玉」為靈感來源的設計,不管在用來放置大翔蟲的「勾玉草」、翔蟲圖示和水藝小姐的繪圖等,都可以看到其影子。

▲當初與一瀨熱烈討論時的筆記

關口:製作會使用到翔蟲的動作時,是希望盡量讓大家清楚知道所有的動作都是「使用翔蟲來達成」。雖然動作大多都是投射出翔蟲來拉動自己,不過也有基於翔蟲的設計,延伸出像是用翔蟲吐出的特殊絲線纏繞自己,或將絲線鋪在地面上藉此固定身軀等等,想像出很多動作。

Q7. 在社群平台之類的地方,玩家們的評價如何呢?

A7. 阿部:昆蟲往往都是受到大家討厭的對象,但透過把腳藏起來、把眼睛弄大變得可愛一些、讓身體發出美麗的顏色等等……經由團隊中提出的各種意見與協助所完成的設計, 獲得了超乎我們想像的好評,甚至還有看到玩家畫的圖片……真的非常開心。請大家今後也要繼續與翔蟲一起在Rise的世界裡飛翔!

A7. 關口:由於本作新增了翔蟲的動作,與過去的系列作品相比,整體遊戲進行速度會比較快,像是在石壁上行走、從空中進行閃避等……有種獵人已經越來越不像人類的感覺。在遊戲正式發售前,原本也擔心在Monster Hunter的動作中加入這些要素,不知道玩家們能不能接受,幸好大家都玩得很開心。很謝謝大家!

(视频在P7)

– 柴田特報員的總結:
阿部、關口,今天非常感謝兩位接受我們的訪問!
今天我們得知翔蟲是以「吉丁蟲」為原始模型,再搭配各種昆蟲的形狀與動作設計而成。在Rise中新增的動作「疾翔」、「鐵蟲絲招式」、「操龍」所不可或缺的翔蟲,相信各位閱讀到這裡應該都有留下深刻的印象,下次在遊戲中仔細觀察後,或許會有些新的發現喔。我個人很喜歡在使用疾翔後於空中靜止的動作,所以常常使用。
下次要訪問的是擔任本作重點魔物「怨虎龍」企劃的宇野, 以及魔物設計師谷川!

按计划一期搬一回,需要加更的可以跟我说。

附录

前情提要,

曙光官方资讯合集传送门)。

由于专栏图片有上限,我想发都发不出来,暂时在这结束吧。其他曙光相关的专栏可以我的文集观看,例如勋章攻略大小金等)、概念艺术图等。

其他攻略缓慢更新中!

视频方面就要进我的主页找收藏夹啦,发过的都在那!

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