有人问ori跟hollow knight相比优缺点有哪些,所以随便写了点东西……
优点大制作,bgm都是交响乐,成本不是hk能比的,画面分辨率也更高(当然也跟唯美画风有关系),模型之类的也都肉眼可见地更贵。优化还可以反正我不卡。任务路线简单明确没有分支不需要刷钱。存档点很贴心可以随时存档,不过死亡也是要常见很多。缺点是流程很短,体量没有hk大。复活不会满状态。可玩性没太高支线内容毫无存在感,解谜要素多余其他要素,战斗元素只是有但是并不是重点,boss战2部有战斗不过很多时候是逃亡战。地图不大steam国区没有传送功能。新手教学也有些问题,我初见的时候不知道猛击可以时停并且选择方向结果愣是用没有瞄准的瞬发猛击跳过了银之树,吐了。
hk主要优点在体量非常大,可玩性极其丰富,我一周目玩hk有ori足足四倍的时间,画风的话hk是2d奇幻画风所以便宜很多不过画的也很精致并不是像素风的。音乐和配音虽然都是三人组自己做或者找邻居帮忙的不过处理的很好,虽然是小工作室不过质量(现在的版本)是一等一的好。hk的支线内容丰富或者说前期结束后主线内容的存在感瞬间消失了。可探索区域很多不过路线也很非常复杂,迷路迷几天都是有可能的。探索的收益也很高,大多数护符都不是主线的。解谜元素比较少,主要是开开近路?boss战都是战斗而且有一些对于没完过横版2d游戏的人来说非常不友好,卡boss的时候会怀疑人生的。剧情方面hk非常丰富,ori就是简简单单的一个小故事,hk最初本没有故事,空学家多了,就有了故事。故事不光是主线内容,几乎所有支线也是有故事的,基本每个npc都有自己的故事。不过正常玩家是看不懂的不去专门了解的话通关都不知道发生了什么事,甚至连主角是什么人(虫(物质))都不知道。而且主线非常隐晦,有些主线内容搞得跟支线一样,着急推主线但是都不知道该干嘛。难度方面hk远高于ori,主要是操作水平要求有些高。

以上内容是我“尽量”地去客观描述的东西,以下是我个人极其主观的内容。
两个作品我都买了而且玩了不止一周目,不过我先玩的hk而且是因为ori跟hk像才买的ori,ori是一款很好的游戏,不过我玩完ori的时候还是有一定心理落差的。以我个人的角度来说,ori不如hk好,不过也是因为hk在我心中的地位太高了,我当初买了hk开始玩的那些天,甚至大幅度地压缩了我打DotA时间,每次醒过来就打一把或者观战一下就跑去hk了,我在此之前从来没见过这么好玩的单机游戏,hk目前仍然是我眼中最好的横版2d单机银河战士恶魔城游戏,在所有我玩过的这一类游戏里我把他放在第一的位置。ori最大的优点是可爱,ori真的太可爱了,所以二代的剧情搞得我恨不得给他们寄刀片。ori的游戏体验很棒,氛围什么的也很好,玩得很舒服。不过hk的游戏体验仿佛有魔力一样,让我上瘾,一天到晚疯狂地打hk,甚至能成为起床的动力,睁开眼睛就爬起来开机,打局DotA然后立马去hk。
所以对比的话结果很明显,不是因为一方弱,而是因为一方太强了。