科研制图|如何用3ds Max的噪波修改器制作凝胶
视频教程:


本篇教程以科研绘图中制作“凝胶块”为例,为大家讲解 3ds Max中【噪波修改器】的使用,内容简单易懂,适合3ds Max初学者的朋友,感谢大家关注#科技绘图颜习社微信公众号,科研制图操作技巧免费分享,不断更新中。
什么是噪波修改器,有什么作用呢?
【噪波修改器】是3ds Max中一种能使物体表面凸起、破碎的工具,一般用来创建地面、山石、冰块、水波纹等不平整的场景。
案例操作步骤:
1. 在创建面板,找到长方体,创建一个长方体。根据需要设置宽高比。

2. 在修改面板找到长方体参数,调整长、宽、高分段数参数。

3.在修改面板下拉菜单中找到细分曲面—涡轮平滑,使长方体外观更平滑。

4. 修改器面板中找到【参数化修改器】-【噪波】,选择噪波修改器,长方块的周边出现了黄色的线条,如下图所示:

5. 在修改面板,调整噪波参数。噪波的比例越大,看的不是越明显,强度可以结合比例根据需要进行调整。

这样一个简单的有凹凸的长方体块就做好了,为该物体上材质,渲染,一个“凝胶块”就制作好了,是不是很简单?

3ds Max的噪波功能,还自带动画噪波设置,可以产生连续的噪波动画。与涟漪空间扭曲物体的作用相同,而空间扭曲通常用于制作大量物体的涟漪效果,后期我们也会陆续为大家分享,敬请关注【科技绘图颜习社】一键三连感谢!
